觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
原來世界那麼大
我最近一直在《天國:拯救》的世界裡摸爬滾打、行俠仗義、偷雞摸狗。除了《賽博朋克2077》,我已經很久沒在哪個開放世界遊戲裡花費這麼長的時間。但和其他遊戲不同的是,除了在遊戲裡折騰NPC,我的另一大樂趣來源於閱讀典籍。
別誤會,我指的不是在遊戲裡讀書。《天國:拯救》裡的可閱讀書籍很貴,數目也並不像同類型的《巫師3:狂獵》或《上古捲軸5:天際》裡那麼多。在《天國:拯救》裡讀書的目的也大多是功利性的:增加書籍對應的技能的經驗值,或乾脆就是為了加閱讀技能本身的經驗值。
和書籍相反,遊戲中的典籍是類似百科全書的存在。在我發現了比如營地、神祠、十字架石樁之類的新鮮玩意後,遊戲就會自動在「典籍」一欄增加相應的條目,並進行講解。除此之外,我在遊戲中到過的地方、遇到的歷史人物、遭遇到的歷史事件也會被收錄進典籍。
「典籍」收錄了我在遊戲中遇到的方方面面,而且解釋得非常詳細,甚至給了我一種聽電子導遊講解的感覺
遊戲中莎邵修道院的風貌也是製作組按歷史記錄還原的
所以,在遊戲裡折騰累了以後,我常常讓操控亨利找個舒服點的地方坐下,開始閱讀典籍裡的條目,看一看我所在的地方是過去的哪裡,我所遇到的人物在亨利的故事結束後又會有什麼樣的命運。
正是在典籍裡,我了解到當時仍然年少的漢斯·卡蓬未來的兒子會身居高位,遊戲開始時正監護著他的瀚納什大人則能夠頤養天年直至去世,而我所效忠的拉德季領主會在未來的胡斯戰爭中被狂熱的農民砍成碎片——也許參與其間的人當中也會有亨利的熟人和朋友。曾經繁華的斯卡裡茨,在歲月的洗刷後最終只會剩下幾塊孤零零的石頭。
戰馬工作室為《天國:拯救》搭了一個無比真實的舞臺。我們操控的亨利到訪的是歷史上真實存在過的村莊和城市。開發組則儘可能地通過史籍還原了它們。我們遇到的NPC中有許多歷史人物,我們的故事也開始於史書一角裡不那麼起眼的條目:「內戰期間,西格斯蒙德麾下的庫曼人攻破並摧毀了斯卡裡茨,因為那裡有忠於國王的銀礦。」
漢斯·卡蓬在歷史上的原型是揚·塔塞科,他的兒子後來成為了波西米亞的皇家內侍
現實與虛構間發生了奇妙的交織。亨利,斯卡裡茨鐵匠的兒子,是遊戲中的角色,是正玩著遊戲的你我,也是史籍中千千萬萬無名氏裡的一員。即使他在拉泰打遍領地無敵手,名號大到可止村中小兒夜啼。但出了拉泰這十裡八鄉,沒人知道,也沒人在意這個沒有貴族頭銜的平民到底是誰。
這也是我喜歡亨利這個角色的原因。他不是身懷強大血脈的龍裔,也不是技藝高超的獵魔人。他只是個中世紀的普通村民,如果歷史之河就那麼平靜地流淌,也許他會在斯卡裡茨度過平靜的一生,一輩子都不會離開家鄉。
但歷史之河捲起的一抹浪花吞沒了他和他的村莊,從庫曼人的旗幟出現的那一刻起,亨利就不再能做一個普通人,只能踉踉蹌蹌地前進,直至成為開鎖技藝特別高超的一代劍神。