「超鬼王來襲」活動作為《陰陽師》遊戲裡一大典型團隊副本,幾乎每年都會在正式服裡出現一到兩次。超鬼王活動對於絕大多數玩家來說,都是一個不小的挑戰,而挑戰的背後,往往也會帶著等價且豐富的報酬。
作為《陰陽師》遊戲世界裡的一名老玩家,我也是經歷過幾次超鬼王來襲活動的人,但是結合每次超鬼王活動的對比情況來看,我最真實的感覺就是「活動強度每次都在調整,整體難度居高不下」。
就拿此次的超鬼王活動來說,這次活動的強度對於現階段遊戲內的絕大多數普通玩家們都是極具挑戰性的,甚至遇到某些難度較高的BOSS,氪金大佬和肝帝大佬可能都要連續挑戰幾個回合才能拿下,更何況是練度平平的普通玩家呢?
我隱約記得在超鬼王活動來襲之前,官方策劃曾經表示過本次的超鬼王活動經過強度平衡調整之後,已經在玩法上得到了優化。
但實際上呢?進入遊戲後,正式接觸了此次的超鬼王活動,我發現這更像是一種「負優化」。
超鬼王對於我們來說意味著高強度的遊戲挑戰,同時也代表著我們想要拿到更多的獎勵,就必須在遊戲裡付出比其他團本活動更高的精力。
「更高的精力」在這裡可以表現為針對不同BOSS需要研究不同的強力陣容,某些BOSS是否可以單回合或者多回合單吃。
如果是大佬玩家的話,備選陣容多樣,根據需要搭配起來隨心所欲,御魂式神源源不斷。但是對於尋常普通玩家們來說呢?我想普通玩家們大多都只能「一套陣容打到死」吧?
畢竟普通玩家們即便看到了網上各式各樣的「最優陣容搭配」攻略科普,即便知道了不同BOSS需要用怎樣的策略應對,奈何有心無力,倉庫根本就沒有對應式神、御魂儲備,又談何輸出呢?
陣容都拿不全的玩家,即便遇到高星鬼王BOSS也只能分享給其他大佬玩家。
再者而言,超鬼王活動相比於其他團本活動來說,太消耗時間和精力,一方面玩家需要經常守在手機屏幕面前,蹲守自己遇到的或者隊友分享的大型BOSS;另一方面,學生黨和上班族,根本就不會有這麼多的時間投入在遊戲裡。
如果沒有足夠給力的好友分數拉扯的話,那想要拿到最終大獎,僅憑自己那點「綿薄之力」又要打到何年何月呢?
超鬼王活動背後的隱藏利益線:有錢就有積分。
對於這一點,相信很多玩家都應該見過或者遇到過為了超鬼王活動而專門賣分的工作室吧,這種工作室的原理很簡單,將需要買分數的玩家添加為遊戲好友,然後用工作室的高練度帳號不斷刷活動,積分賺取越高,買積分的玩家能分到的利潤也就越高。
當然,遊戲交流頻道裡經常也會有「多少錢出售高星鬼王」的相關字樣,這都是因為活動催生出來的商業行為。
總的來說,超鬼王活動存在的意義是為了給遊戲玩家們提供更多的不同玩法和體驗,再加上超鬼王過於依賴好友的獨特機制,能夠讓玩家之間的交流互動和親密度得到進一步的提高。
雖然現階段超鬼王活動確實在平衡性和強度上並不適用於絕大多數普通玩家,但總體來看玩家們對該活動的熱愛和滿意度還是很不錯的。
因此,我預計在未來的團隊副本裡,超鬼王將依舊佔據一席之地,它只會慢慢的被優化、被升級,而不是被官方直接割捨。