昨天,1月3日,對王者榮耀史上第一位AP射手進行了調整,大幅度調整了艾琳的傷害。
也對其他一些英雄進行了調整和優化。
一、英雄調整
1、艾琳
【解讀】
12月31日,首次在體驗服對內測英雄艾琳進行了5年有史以來的第一次重塑,重塑後艾琳成為王者榮耀史上的首位AP射手。而1月3日體驗服的調整力度不可謂不大,對艾琳所有的技能傷害都進行了降低處理。
而艾琳造成的傷害、普攻傷害、暴擊率都是基於法強,「因為法術射手的原因,在傷害類型上有天然的優勢,加上她較高的機動性和攻擊範圍,使得艾琳有極強的滾雪球能力」,官宣是這樣說的,所以「會在機動性和傷害上尋求一個平衡點」。
再來看一下本次調整的力度有多大:
法術攻擊成長的初值由178調整到了126,傷害降幅達到了30%!!
可能大家還不明白,因為艾琳造成的傷害、普攻傷害、暴擊率都是基於法強,而法術攻擊成長初值降低30%,這最終會直接影響到艾琳所有的傷害。
普攻傷害的初值只是調整了10點,強化普攻初值降低了20點,看似微小的調整,影響不大,並且成長值和AP加成都有降低,但這會影響到艾琳在前期對線的能力,會極大的壓制她補兵和對線的能力。
同樣,三技能的成長初值和成長值也進行了大砍,降幅達17%。而且艾琳的傷害是多段的,針對艾琳的團戰和滾雪球能力有致命伴的打擊。
茶茶想說的:艾琳畢竟是內測專屬英雄,少有玩家擁有甚至是不知道,針對她的一切調整都將會牽動玩家的每一根神經線,而且重塑的艾琳是又是有史以來的首位法傷射手,從上線到調整短短4天的時間來看,以後艾琳的調整將還會更多。畢竟她是首位法傷射手,不同於其他13位射手。
2、狄仁傑
【解讀】
在上次的體驗服調整中,狄仁傑的大招增加了一個賞金令被動:擊殺大招標記的目標時狄仁傑獲得額外50%收益,助攻隊友獲得額外10%,整個團隊最高90%。其實上次的調整內容並不違背狄仁傑的核心內容,這畢竟是一個捕頭,擊殺了自己獵物也理應獲得獎勵,但這種獎勵會給峽谷中的局勢帶來很多不確定的因素,從而會脫離經濟增長的價值線。
而本次的回退三技能新增賞金令的改動,實在是難以一言難盡……
關於所謂技能手感的調整茶茶還不知道情況如何,需要實測一番,但狄仁傑的大招釋放時的確有很多的卡頓。
3、小喬
【解讀】小喬的技能優化茶茶倒是沒有想到的。更沒想到的是小喬一技能最遠距離的那段傷害居然有丟失的bug!!合著小喬一扇子扇不死張飛是這個原因……但是小喬二技能施法時有時會點不出來,不知道是不是茶茶手機的問題。
二、原初陣法的調整
對新事物原初陣法也有一些調整
其他不用看,都是一些細枝末節優化調整,重點看第五條:
新增傳送成功後將暴露自身視野1秒的規則
這一條規則增加將會使別人使用陣法時及時地被人發現,比如蘭陵王、阿珂或者鬼谷子這類自帶隱身技能的英雄一些趣味玩法和陰險操作將用不出來了。但不知道這個「暴露自身視野1秒的規則」包不包括隱身狀態之下?
那麼各位,大家對本次體驗服的調整有什麼想說的呢?
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