鯨樂丨文
【遊戲雜談:第九期】
在眾多網友的記憶中,英雄聯盟之前的MOBA類型遊戲只有刀塔一個。
但是事實上在這兩款之前還有一款遊戲,名叫起凡《三國爭霸》。
這是一個聽名字就明白背景建立在三國故事當中的遊戲,也算是國產遊戲中為數不多將三國題材發揮不錯的作品。
但是沒幾年起凡三國就被騰訊的諸多網遊頂下神壇,尤其是有了《英雄聯盟》之後,這個遊戲徹底淪落到無人問津的下場。
下面我們就一起分享一下,十二年前就能將MOBA遊戲發揚光大的遊戲,為何面對騰訊的攻勢一觸即潰。
國內MOBA遊戲的先河,操作性最強不是吹!
在2008年之前,國內的端遊大概分成三個部分,MMORPG是大頭。
基本上當時國內最會賺錢的遊戲公司都在這個方向的遊戲投資,畢竟遊戲內有著交易跟幫派系統,玩家跟遊戲發行商都可以靠著這東西賺錢。
剩下的部分就是FPS遊戲跟娛樂性遊戲的佔比,娛樂部分像是競速遊戲「QQ飛車」。
FPS遊戲自然就是我們熟知的「穿越火線」。
其中MMORPG是最受歡迎的,其次才是FPS遊戲跟娛樂休閒遊戲的領域。
這麼看來在那個年代是沒有MOBA遊戲的市場的。
但是就在這種前提下,起凡遊戲公司依舊發行了起凡《三國爭霸》,正式拉開了國內MOBA遊戲的序幕。
其實在這款遊戲剛出來的時候很多玩家是不太理解遊戲機制的,怎麼自己得操控小人這跑那跑,視野也變得相當奇怪,同時大多數的技能都需要預判,想中一個變得很難。
這就是MOBA遊戲對於新手的不友好性,但是即便存在著上手難度,新類型的遊戲模式對於網友還是有不低的吸引力的。
再加上起凡早期運營對戰平臺已經積累了不少的用戶數量,所以玩家們對於新遊戲起凡《三國爭霸》還是有著不錯的認可度的。
其實MOBA類型遊戲只是剛上手時感覺到有難度,但是當你能夠融入到遊戲中之後,會發現在遊戲中有著不錯的競技性。
因為在那個年代,角色扮演遊戲多半是靠著自己的裝備累積以及陣容搭配去贏得勝利的,很大程度上玩家的操作跟遊戲的走勢沒啥關係。
在FPS當中也差不多,槍準意味著一切,但是FPS遊戲中是有著通病問題,就是「外掛」,所以很難保證遊戲的絕對公平。
競速類遊戲更是如此,在《QQ飛車》當中,只要你氪金,就能保證你的車比對方快。
有了寶石之後,更是獲得多次氮氣加速效果,在同水平下,這些因素的影響是絕對致命的。
那麼與同時期的遊戲相比,起凡《三國爭霸》就有了得天獨厚的優勢。
首先就是我們剛剛談到的公平性,起凡遊戲公司在最初也受到過腳本的困擾,但是隨著工作室技術層面的不斷提升,整體的遊戲環境還是能夠得到保障的。
還有就是玩家們的操控性,在MOBA類型遊戲當中,玩家們的操作將會得到最大程度的展現,可能也就僅次于格鬥動作遊戲。
不管是手速還是遊戲中的意識,通過對局都能夠得到很明確的反饋,所以在那個時代,起凡《三國爭霸》就成了整個國內市場操作性最強的遊戲。
江郎才盡陷入僵局,平臺跟遊戲都舉步維艱
起凡最開始還算是順風順水的,我們在文章開頭的時候有提到過,起凡最早是做遊戲平臺的,簡單來說就是各大單機遊戲都可以進行區域網聯機。
但是這僅限在區域網中,那麼有一定距離的玩家如何才能在一起玩遊戲呢?
這個時候起凡遊戲平臺就能夠發揮作用了。
很多CS玩家、紅警玩家甚至是《流星蝴蝶劍》玩家都喜歡在這種對戰遊戲平臺上進行對局。
不過起凡在這個領域並不是一家獨大的,在遊戲平臺中還有一個是比較有名的,就是在今天依舊有聲音的浩方對戰平臺。
浩方對戰平臺相比較於起凡來說更加純粹,沒有自身開發的遊戲內容,平臺內都是可以區域網聯機的單機遊戲。
同時由於浩方平臺的發展較早,在2002年就已經建立起來了屬於自己的體系,同時因為時間的原因,浩方早就跟《魔獸》、《星際》這種早期電子競技項目有了合作關係,所以起凡在這種項目上是沒什麼機會的。
那麼為了豐富自己平臺的內容,起凡就成了又當爹又當媽的角色,一邊承擔對戰平臺的同時還自己開發做遊戲,要不怎麼會有起凡《三國爭霸》。
但是這裡就得說一下,起凡《三國爭霸》是一個很不錯的ip,這個遊戲也是著著實實火了一兩年。
但從後續的表現來看,起凡是一個很好的遊戲開發者,卻不是一個好的遊戲運營者。
在起凡《三國爭霸》的遊戲發展中,較高的起步讓起凡好高騖遠起來,在起凡《三國爭霸》還沒有站穩腳跟的時候,起凡就已經開始著手發展這個ip的衍生作品。
這裡面最重要的一個決策就是將三國武將分散開,各自組合,成了一款又一款的MOBA遊戲,其中包括《新三國伏魔》、《群雄逐鹿》、《金戈鐵馬》等等。
也就是說,起凡將本可以豐富一款三國爭霸的遊戲元素給徹底分開了,並且依次填入到了上述的幾款遊戲當中。
起凡的這波操作是將玩家看傻了,有新東西不填到已經成規模的《三國爭霸》當中,而是做出來新遊戲讓玩家分散。
只能說起凡既是貪了也是沒有新的元素可以展現給玩家們了,所以《三國爭霸》在沒有了新血液的注入之後迅速走向涼涼。
繼承者群雄逐鹿也是這個原因很快就退出舞臺,同時退出舞臺的還有起凡遊戲平臺,可以說起凡伴隨著《三國爭霸》一起走向了「墳墓」。
騰訊接管端遊市場,MOBA成最適合電競的遊戲
在起凡《三國爭霸》迅速退出遊戲市場之後,騰訊旗下的幾款遊戲迅速接管。
首當其衝的就是《穿越火線》跟《地下城與勇士》兩大看家產品。
對於這兩個遊戲筆者就不介紹了,說火遍全球都不過分,也是騰訊端遊產業中最吸金的兩個產品,即便在今年也能夠排在全球遊戲收入排行榜的前五位。
所以從起凡《三國爭霸》涼涼的那一刻開始,騰訊就已經徹底接管了國內遊戲產業的半壁江山,同時騰訊也跟拳頭合作,將國外大火的MOBA遊戲《英雄聯盟》引入了國內。
與起凡不同的是,當後者將大量的新元素散布成新遊戲時,騰訊與拳頭合作的《英雄聯盟》在不斷拓展符文大陸的深度,力求讓每一個遊戲角色的背景故事變得豐滿的同時也保證了新英雄的加入頻率。
這個路線就跟起凡完全不一樣,讓玩家們感覺到被重視的同時,也對這款遊戲的未來發展充滿了信心。
同時騰訊對於電競的嗅覺實在是過於靈敏,在《英雄聯盟》剛剛引進國內開始就舉辦了自己獨家承辦的賽事,並且隨後整合了公司旗下的電競部門,也就成了現在「騰競體育」的前身。
這種賽事專業化讓這個遊戲內的高水準玩家有了轉型職業選手的希望,同時賽事較早推出讓各大電競俱樂部發現了商機,紛紛開始組建自己的戰隊。
於是在有了一定程度的曝光之後,電競行業正式開啟。
但是同為MOBA類型遊戲的研發者,甚至還是國內首款推出即時戰略遊戲的發行商,起凡為什麼沒辦法做到這種程度呢?
首先是時間問題,我們都清楚在即時戰略遊戲中有一個遊戲是很有名氣的,就是率先開啟5v5遊戲模式的《刀塔》以及後來的《刀塔2》。
這個遊戲不但是美國MOBA類型遊戲知名度最高的,也是在當時將賽事影響力發揮到最大的。
但是我們要知道刀塔的發行時間是在2009年,起凡《三國爭霸》是在2008年發行,《英雄聯盟》的國服則是在2011年登陸市場,其中有著這樣一個時間差關係。
所以起凡三國是沒有什麼道路可以借鑑的,那麼想不到電競這條路也就是情有可原。
起凡也不是什麼大公司,能自主搞一個MOBA遊戲出來並且受到大家的認可已經是很不容易了。
而騰訊這邊本身就有著電競賽事的承辦經驗,之前《穿越火線》的百城聯賽跟《QQ飛車》的網吧大賽都舉辦比較成功。
《英雄聯盟》天生極高的公平性更是非常適合用來舉辦比賽,同時《刀塔》的世界級賽事已經珠玉在前,非常清楚地給騰訊劃出了前路。
所以《英雄聯盟》的國內賽事順利得以舉辦,同時也在另一個角度鞏固了《英雄聯盟》在端遊界的地位。
結語
說了這麼多,《三國爭霸》的隕落也不能怪到起凡遊戲公司的頭上,畢竟電競大形勢在這呢。
跟不上時代的潮流就必定會被時代所淘汰,對戰平臺在網遊瘋狂發展的時代本就成了一個小眾的產物,那麼只能在這種平臺玩的遊戲想長久發展是真的有困難。
但是起凡三國爭霸真的算是一代經典,玩過的小夥伴可以在評論區分享一下自己當年遇到過的趣事哦。