劍與遠徵:骨弓這個英雄,是否真的值得上許願欄?

2021-02-26 不肝不遊戲

隨著1.39版本新亡靈英雄的爆料,潛移默化對亡靈陣營英雄梯隊進行了重新布局。原來是所有玩家必留的骨弓,瘋子開始思考,是不是真的所有玩家都必須要留他呢?

帶著這個問題,我們今天從重新審視一下幽冥重生者——法瑞奧。

骨弓的傷害主要依靠他的大招對全場進行收割,滿級大招爆發有220%攻擊力的傷害。除了基礎傷害之外,敵人每附身1個惡靈,額外造成25%的傷害。所以想要讓骨弓一個大打出高額的傷害,敵人身上的惡靈數量起到至關重要的作用。
但有一個弊端,惡靈是有存在時間固定10秒(最長15秒)。一般情況下能疊2~3個惡靈,再多在常規陣容下就比較難了。好在大招釋放後能提高惡靈攻擊頻率,適當補了大招的傷害,但前提是敵人要被惡靈附身。

骨弓有強控和軟控。軟控來自2技能,惡靈削減敵人能量,一共能削減45(最多75點)點能量;同時還有機率造成打斷。硬控來自3技能,眩暈敵人3秒。

2技能雖然是個軟控,但在一個能量就是爸爸的遊戲裡,2技能的戰略意義顯然比3技能更高。

這裡的續航指的不是生命恢復,而是骨弓惡靈的續航。2技能會3技能都會召喚惡靈,但最主要的惡靈來源還是依賴4技能和專屬。

4技能被動主要是延長了惡靈的存在時間,能讓2技能惡靈的效果最大化。專屬擴充了惡靈獲得的渠道,只要普攻暴擊就能產生惡靈,且無CD。這讓骨弓大招打出高額傷害存在了可能。

同時,專屬降低敵人攻擊力和生命恢復,也有一定的作用。

總得來看,骨弓是一個存在收割打傷害可能的英雄,但要讓骨弓打出高額的傷害,還是有前置條件的,那就是惡靈附身的數量。其次,骨弓存在一定的輔助能領,減能、控制、重傷、虛弱一應俱全。所以,瘋子對骨弓的定位一直都是輔C。

再看骨弓存在的幾個主流陣容

這並不是一個後期轉型的主流陣容,而是作為短期低配神魔隊的過渡陣容。利用骨弓打斷等輔助效果,讓傳統的光三寶+女妖陣容表現更加優秀,為傷害略顯乏力的女妖補上最後擊殺的一槍。

問題同樣,這個陣容不具備後期掌管推圖的大旗,女妖終究還是會下崗,而骨弓在傳統的光三寶隊伍裡,無法擁有一個主C的傷害。光三寶隊伍能提供頻繁的大招,但骨弓想利用大招收割,還需要惡靈的積攢。小技能循環和暴擊兩方面惡靈自贊渠道是光三寶無法滿足的。

這是骨弓出現比較多的陣容,在這個陣容裡,骨弓只是一個副C,輸出主要還是由龍弓提供。為什麼骨弓能出現在這個陣容裡呢?還是得益於亞瑟的專屬,讓統領的友軍獲得暴擊和攻速。這讓骨弓在暴擊這方面獲得非常高的提升,從而疊加惡靈數量。讓骨弓一個大就能打出不錯的傷害,但這個傷害僅僅是為龍弓補刀而已。

這個隊伍則是在小技能循環方面提升了骨弓積攢惡靈的效率,而且在這個隊伍中讓骨弓真正成為一個主C。雙子加速+商人回復能量,讓骨弓多次開大的情況下也有不錯的惡靈積攢數量。魅魔全屏魅惑有效彌補隊伍控制不足的窘境,鳳凰回奶保證隊伍的續航能力。可以說,這個陣容才是真正適合骨弓主C的陣容。

但問題就在,這是一個低配神魔隊,高配神魔則是將骨弓換成恐魔。最後骨弓還只是一個替代品。

所以,其實骨弓的適用性是比較狹窄的。很多玩家留了骨弓之後會發現,根本沒有上場的陣容,或者將骨弓作為一個主C來培養,最後發現骨弓C的能力並不強。

瘋子個人認為,如果玩家特別喜歡龍弓,未來一定要轉龍弓隊伍的話,可以留骨弓。無論是轉亞龍雙弓,或者是其他龍弓陣容中,骨弓和龍弓一樣吃暴擊,龍弓在的地方一定會有骨弓一個位置。另外就是後期要轉神魔隊的氪黨,骨弓是你們頂替一個神魔的完美替代品,氪金壓力會小不少。

綜上!其他玩家呢,瘋子覺得大可把骨弓的位置留給其他亡靈英雄,三眼或者即將上線的骨鞭適用性都會比骨弓更好。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜!

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