寶可夢25周年logo公布
寶可夢公司在美國的梅西百貨感恩節活動上,依舊繼續按照傳統參加了氣球遊行,梅西百貨門前也仍然出現了大量皮卡丘表演舞蹈。在舞蹈之後,寶可夢公司正式宣布了寶可夢25周年的LOGO設計方案。還透露將很快公開周年紀念的「非常特別的慶祝」消息。
可以看到新的25周年的logo依舊以之前皮卡丘的頭像作為主體,兩邊臉分別有2和5兩個數字,只能說這個設計略微簡單粗暴了!
寶可夢系列遊戲誕生於1996年2月27日。為了慶祝系列誕生25周年,明年玩家將會迎來一大波寶可夢新作品,包括《大偵探皮卡丘》新作,《新寶可夢隨樂拍》等作品。而前幾天也有大神爆料寶可夢將在明年11月迎來一個正統重製的作品,另外《去皮》系列也應該有望迎來一波新作。看來明年寶可夢粉絲們有大把口水戰可以參加了!
《怪物獵人崛起》銷量對標MHW
Switch版《怪物獵人崛起》公布之後讓無數粉絲興奮不已,大呼PSP怪獵的感覺回來了!本次遊戲不僅重新走回日式和風風格,而且還加入了多個全新的要素,包括翔蟲和新隨從獵牙犬等!
雖然本作和怪獵目前的神作《怪物獵人世界》有一定的差距,不過卡普空對於《怪物獵人崛起》確是信心十足,卡普空總裁Haruhiro Tsujimoto近日接受了《日經新聞》的採訪,採訪中他談到了卡普空對《怪物獵人崛起》銷量的期望。
Tsujimoto說:「我們已經開啟《怪物獵人崛起》的預訂了,到目前為止,預購的情況與我們期望的一致。由於新冠疫情的影響,開發工作暫停了將近一個月,而遊戲的發售日也延期到了2021年3月,所以我們預計這款遊戲的大部分收益將會歸屬到下一個財年。隨著新遊戲的發售,『宣傳效應』將有助於遊戲的傳播,而我們希望這款遊戲能夠賣得和《怪物獵人世界》一樣好。」
考慮到《怪物獵人世界》銷量已經達到了2300萬套,《怪物獵人崛起》可以說銷量還是有一定的壓力的,雖然目前switch的裝機量已經十分的牛X,但是要趕超《怪物獵人世界》還是個未知數。
牛津稱每天玩4小時動森更幸福
根據牛津大學最近的一份研究報告,玩電子遊戲可能對於人們的身心健康有好處。
據悉,英國科研人員使用《動物森友會》、《植物大戰殭屍:鄰裡之戰》兩款遊戲的數據、以及心理調查問卷的結果進行分析。這是研究員首次使用真實數據,而非讓受訪者口報自己的數據;結果他們發現:每天玩4小時《動物森友會》的玩家是「更加幸福的人」。
不過,研究員並不認為遊戲可以想怎麼玩就怎麼玩,遊戲中還是存在一些不好的東西,他們需要進一步研究來獲得更多的證據。同時他們指出:以往的很多研究其實壓根沒有很好地使用真實數據,甚至連世衛組織也做過這種調查;牛津大學研究員表示:應當更多地找遊戲發行商、開發商獲得數據,而不是依賴於玩家自己匯報的數據。
此前,世衛組織曾將電子遊戲成癮列為一種精神疾病,而「適度遊戲」與「過度遊戲」的界限還沒有特別明確的界限,不知道未來是否會有更有說服力的研究調查出現?
爆《搖滾史密斯》新作開發中
喜歡音樂遊戲的玩家有得開心了,因為發售超過5年沒有推出新作的《搖滾史密斯》新作或者已經在開發中了!根據育碧放出的一份招聘可以看到,目前育碧正在招聘有關他和貝斯轉錄員,如果這個信息還不足以說明的,育碧還在同時招聘製作人、UI設計師、音樂分析師和測試員,其中特別提到了《搖滾史密斯》。
不過考慮到目前遊戲還正在招聘員工,因此要等正式發售估計還有等多幾年吧!
《暗黑地牢2》有新動態
還記得之前一款備受好評的地牢遊戲《暗黑地牢》啊?這款遊戲的續作《暗黑地牢2》早在2019年2月就正式公布了,不過之後就一直沒什麼新的消息了。現在開發商Red Hook Studios終於為發布了遊戲的全新預告,並宣布這款遊戲將於2021年在Epic平臺上發布搶先測試版本。
由於預告是屬於先行預告,因此並沒有展示很多遊戲的實機內容,不過可以看到人設畫風延續了前作的路線,不過官方還提到本作將有「別具一格」的3D場面,而從預告片也可以猜測出,遊戲主要方式依舊還是2D,不知道具體說的3D是指哪方面,難道是要走紙片馬裡奧風格?本次的預告片是直接從Unity中捕獲,並使用了遊戲本身的角色模型和渲染技術。