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隱夜·影舞者
作者:Colg - lrhasd0000
素材支持:Colg - 肥貓池塘
職業介紹
影舞者,以背面攻擊為特色的暗殺者職業,並有著獨特的技能連招系統來取消技能之間的後搖,還有獨特的演出別於其他職業自成一格,對應職業名稱中的「舞者」(Dancer)一詞。角色設計的形象與設定和刺客所相互對立,以及代表顏色為藍白對立的紅黑。
影舞者在當前版本中為物理百分比職業,武器精通為匕首,而匕首中的匿影更是在全職業武器數一數二的級別,自然為不二之選,防具精通為皮甲。
雖然是輕武器,皮甲職業,但是實際的技能輸出形式有點像是重武器職業的模式,沒有強力續航技能,高等級技能在總技能的百分比中佔比較高。不過熟練運用在技能與技能之間穿插使用二次覺醒技能的追加攻擊的話,可以讓傷害在同類34協同職業中脫穎而出。
操作上下限在三次覺醒以及新CP的優化後,職業操作下限的影響減少了許多。
至今為止的歷程
暗夜使者第四轉職,也是放出職業消息到實際開放間隔最長的一個職業。技能組也從最開始的單一背擊到現在背擊連招豐富,越來越多的技能可以被取消後搖,各種技能優化增加背擊狀態,入門雖有門檻但也越來越好入門,不再是一個令人望而卻步的職業。
從烏龜版本開始,死亡頌歌異界套搭配月影跑鞋手搓匕首的瞬殺,加上自身的大量控制技能,就活躍在幻神職業之下的一線職業之中。
後來的超時空版本,技能數據隨著版本的增加,二次覺醒技能的追加攻擊技能數據越來越高,甚至高於非無色技能,使用兩次更是頂得上一個低階無色技能。後期漩渦版本,25協同職業的地位提升,互保更是橫著走搶著要,另外外服的魔獸raid裡除開第一梯隊的超模續航職業,下來就是出現在第二梯隊裡。
100級版本之前,一直擔當著一線職業守門員的角色,全職業節奏榜中長期第二第三的角色 。但隨著個別職業的三覺開放,相對比沒有三覺加持以及官方協同職業改動意向的影舞者憑藉自身的數據兜底,沒有三覺前也只是回歸到了平庸。
改版分析
近期改動總結
1)【幽冥鏈獄:索命】追加攻擊的發射鎖鏈提升量越來越低了,也就是實戰中在可以使用技能的情況下,增加操作量獲得收益也越來越低。
2)【影斬·亂舞】3級的匕首精通改成了,10的終結攻擊,技能順序也從優先使用蹭3級被動的操作也沒必要了。。
三次覺醒
暗影規則
點擊加載GIF點評:三次覺醒的被動優化了[暗殺領域]和[穿心]兩個技能。
[暗殺領域]:白圖和道中的小怪問題一直是所有單體技能職業的頭痛點,三覺被動的優化,加速影子的出現和數量,增大了範圍,就可以很好的緩解這個問題。
[穿心]:多了一個新的找背技能,具體使用方法與其他找背技能同理。
千影鎖陣
點擊加載GIF點評:全職業少有非大型範圍性作用的 95技能,不過好歹是個中距離的索敵技能,手短的影舞者在移動戰中永遠需要索敵技能
無影:慘劇
點擊加載GIF點評:三覺cutin與技能演出在目前三覺職業中配合度最高的職業之一,自身的暗影區域擴大,向周圍一帶浸入暗影地帶後,隱藏身姿後用鎖鏈環繞周圍一帶後,將敵人與鎖鏈全部破壞,發動最後一擊。
超出時間的演出,加上多端傷害判定,偷跑的時間較短,而且在短時間需要技能傾瀉的話,意味著其他技能輸出時間的減少,實際情況要把握好【追影步】的使用,以及【幽冥鏈獄:索命】的追加攻擊次數,或者可以放棄一覺。
國服的三覺cutin動畫中的美好身材慘遭自身的暗影覆蓋,實乃真正的慘劇,三覺技能名實至的名歸,實至名歸。
改版總結
三次覺醒雖然在數據上並沒有讓人大跌眼鏡,新技能組的增加和優化會減少操作量,但未有觸及到影舞者的核心玩法,所以加點和技能輸出模式和思路大體還是不變的。
未來前景
因為官方在對職業協同輸出職業打壓中,三次覺醒的數據改動並沒有帶來驚喜,不過也沒人失望,在技能優化的改動中也可以看出影舞者的今後改動會是降低門檻。提高下限為主要的目的。而未來的新CP系統中更是優化了核心技能之一的【剜心】,隨著操作下限的提高,意味著在實戰中的體驗也越來越好。
可能是受與職業的定位和設定的限制,這次三覺還存在的一些小毛病遺留,不過在全職業三覺結束後還有一次的大型平衡改動,到時候在協同輸出職業的問題,以及發布三覺時間帶來的問題,應該會有一次好的再調整。