王者模擬戰:「弟弟射」上分的神,運營通俗易懂,學會就上王者

2020-12-27 OV說遊戲

#王者模擬戰#

哈嘍,大家好這裡是OV說遊戲!今天小編跟各位分享的是最近一段時間內大熱的射手陣容:弟弟射!弟弟射的含義是指體系中以一費卡為核心,跟傳統陣容注重高費卡不同。雖然很多卡都是一費卡,但是在裝備以及合適的體系下就能發揮出不亞於高費卡的戰鬥力,同時還能避開高費卡的競爭,可以說是混前四上分的不二首選。分享之前,先求各位點個關注,謝謝!

王者模擬戰

01陣容組成

鍾無豔、百裡守約、李信、鎧、伽羅、呂布、花木蘭、魯班七號、老夫子,九人口組成六戰六衛四重裝三稷下三射二陣地體系。這套陣容中後期有強度所以容易吃分,但是大後期由於上限全在弟弟射身上導致上限有限吃雞難度高。不過對於玩家而言上分好用就可以了,至於能否吃雞一個是看自己有多胡,另一個也是看對手是否胡多少!

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02裝備分配

主C魯班:影刃、無盡、破軍

影刃是強化魯班攻速的裝備,主要是暴擊屬性太香了。無盡戰刃能強化魯班的暴擊概率與暴擊傷害,配合影刃的暴擊屬性加成直接讓魯班的傷害得到質的飛躍,但是這倆件裝備的獲取難度也是比較大的。最後一件裝備選擇的空間比較多,破軍地對殘血單位高傷害可以加快殘局的收割力度;破曉的穿透屬性可以輕鬆打穿重甲單位的防禦,當魯班七號的實際傷害提到飛躍;泣血的強力吸血屬性也不錯,論持續作戰也挺好用。但是從使用的角度出發,還是以傷害為主,都論到用吸血武器,只能說運氣不好。

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主T老夫子:霸者、魔女、紅蓮

霸者是提升老夫子的血量上限,配合技能傷害減免能讓老夫子的坦度直線上升。魔女則是強化老夫子的法術防禦,作為坦克只需要挨最毒的打就可以了。紅蓮則是強化老夫子的傷害,裝備被動技能是根據自身血量有關的,配合霸者這個高血量裝備相當合適。如果還有多餘的裝備根據類型可以進行分配,花木蘭以及鎧,既可以帶肉裝也可以帶物理裝,總之就是核心大哥有了其他人都是垃圾佬定位。

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03天賦搭配

失敗的經驗、快攻、能量吸收、絕地反擊、致殘等。失敗的經驗可以加快玩家在初期連敗時升人口的速度,快速升人口便於更快的幫助陣容成型。快攻則是讓玩家儘量給對手造成更多的傷害,加快對手出局讓自己進入前四吃分。能量吸收則是讓射手們在普攻時有概率回血回藍,雖然效果很一般但只要有效果就可以。致殘與絕地反擊強化陣容傷害的,特別是絕地反擊給玩家一次掙扎的機會,萬一真就差了1%的傷害增幅。

04運營思路

開局三長安連敗開局,目的是吃連敗的利息錢快速積累經濟。在前十四個回合之前玩家需要停止升人口,利用連敗以及長安積累的利息搜牌,同時在低人口數時搜一塊錢的卡概率是最高的。魯班、老夫子、百裡守約需要順利追三,這是本套路的核心思路。追三的速度越快那麼玩家後期吃分的概率就越高,反之就越低。當一費卡順利追三後單位的強度開始猛然提升一個新臺階,大部分對手還處於陣容組建初期甚至是過渡期,玩家雖然人少但質優可以逆轉之前連敗的頹勢,開始連勝後一邊配合快攻壓低對手的血量,另一邊也為自己的排名提升做準備。從20回合開始,想要繼續穩定連勝則需要六戰六衛的配置,因為C位已經成型所以需要紮實的前排給魯班等射手提供輸出空間。所謂前排頂得越久那麼後排就火力全開。後期的話主要是追三伽羅,看看這位射手能打出多少傷害!

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05總結

弟弟射目前來看利用低費卡的高質量淘汰一匹運氣不好的高費卡陣容,自己取而代之。在後期面對成型的高費卡打不過,但是未成品的對手還是輕鬆吊打的。最後,求大家點個關注吧,謝謝!

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