《暗黑破壞神:不朽》從暗黑3中吸取的教訓
Q:所有你從暗黑3開發過程中學到的東西最終都被應用到了不朽上?
Matthew Berger:我們很喜歡現在暗黑3裡的那些傳奇物品。我們喜歡賽季,大秘境機制也很好,所有這些東西都是靈感來源。我們會看看這些東西,然後思考哪些東西要怎麼樣引入到《暗黑破壞神:不朽》中去?
Kris Zierhut:暗黑3中我們值得保留的最好的東西是什麼?我們想在哪些地方為新東西騰出空間?你不能一遍又一遍地去做同樣的事情。有些東西得放棄才能騰出地方來放新東西。
Q:你能列舉一些你願意放棄的東西麼?
Kris Zierhut:卡奈魔方我認為是我們不會再做的東西。這是暗黑3裡一個很好的收集機制,但從某些方面來說,它是被用來幫助修復其他問題的,最好是從頭開始設計一個不需要它參與的機制。
Matthew Berger:暗黑3經歷了這樣一個迭代循環周期,它已處於一個非常好的位置。所以我們實際上已經去掉了那些我們認為需要調整或改變的東西。更大的問題是,我們要帶給《暗黑破壞神:不朽》帶來什麼,而不是我們要丟棄什麼。更重要的是這款遊戲裡的最佳的系統是什麼,最酷的是什麼,然後是我們想讓玩家感到驚喜的新事物,這樣他們就會對那些他們從未體驗過的新鮮事物感到興奮。
Q:那麼有沒有關於這些新鮮事物的例子?
Matthew Berger:實際上有一些關於遊戲玩法的例子。比如在基庫拉斯急流中有一段演示,你在一個移動的平臺上,你在一個木筏上,你在一條河裡奮戰前行。在法希爾墓裡有一個區域,你在一個井裡順著繩索往下走,一邊走一邊跟蜘蛛戰鬥,這個戰鬥維度是在垂直方向上的。
這些都是暗黑破壞神的新事物,它很棒,它將推動暗黑破壞神的發展。
本文來源:凱恩之角
內容均由網友分享,版權歸原創者所有,如有侵權請聯繫刪除!