相信大家都有發現,近些日子(特別是16年),拳頭對英雄的改動非常頻繁,重做的英雄也是非常多,但儘管如此,還是有很多已經不適應現在這個遊戲玩法的英雄仍未得到任何改動,今天我們就來看看,接下來拳頭確認要重做的7個英雄。
(7)木木阿木木事實上阿木木並沒有什麼平衡性或者平衡度的問題,並且上手簡單和粗暴。但就是因為他太簡單了,到現在玩家基數如此高的情況下,一竅不通的玩家已經很少了,這就意味著只要是個人,就能夠很輕易的掌握阿木木。玩法簡單重複,針對/被針對套路固定,這並不是拳頭想看到的。
(6)末日末日對新手來說,末日是個不錯的容易上手的打野英雄,基本不需要什麼技巧或者操作就能做到無損刷野,對低端局來說,團戰只需要放好一個大招即可。但跟木木一樣,這不是拳頭所希望的,他們希望能夠帶給玩家更複雜的相互之間的博弈,也就是希望末日技能更複雜一點,所以也被列入了重做名單。
(5)夢魘夢魘同樣是一個老英雄,相比前面兩位,夢魘的玩法和互動就複雜很多了,因此重做優先級會比較第一點。至於重做原因則是跟前面兩位截然相反。因為夢魘的技能太有意思了,他不論是視覺上還是互動上,都能帶給玩家很棒的體驗,拳頭認為夢魘的潛力是非常高的(目前夢魘只能算不溫不火的英雄),他的設計空間和潛力非常巨大,值得變得更好,所以就想重做他了。
(4)蠻王蠻王蠻王可以說是最具人氣的英雄之一了,重做蠻王的消息絕對會引起爆炸。但拳頭也不得不面對一個問題:蠻王太無腦了。相信大家也有遇到過這種情況,不管是對面還是已方的蠻王,只能把上路打爆了,那麼他就可以一條路帶到黑;就算劣勢,蠻王玩家們第一時間想到的是通過偷塔來取勝,而不是正麵團戰戰勝對手。。這肯定不符合拳頭的團隊理念,同時也犧牲了另外九個人(特別是隊友)的遊戲體驗,拳頭希望蠻王不那麼依賴分推,可以為團戰做出更大的貢獻(而不只是撿人頭),所以就被列入重做名單了。
(3)提莫提莫提莫這個英雄絕對不需要視覺(模型)上的更新,因為現在就很完美了(所以他的重做優先級再這裡面最低)。但拳頭認為它需要得到一個玩法更新,而不再是簡單的AA人種種蘑菇帶帶線,具體往哪方面更新拳頭似乎也還沒決定好,所以這裡可以留個期待。
(2)&&(1),莫甘娜和天使天使和莫甘娜這對宿命姐妹基本已經被確定好了會被一起重做,因為不論是背景還是模型,她們都有著極高的關聯性。莫甘娜的玩法太單調了(CD也長),這導致技能打不中人就要無聊的等下次機會,惡性循環;而天使相對好一點,但畢竟也是普攻型英雄,大多數情況下你的操作屬於:平A走位平A走位,儘管可能很厲害,這太沒意思了。這兩個英雄牽扯到的東西太多(包括背景的龐大故事,包括玩家基數,包括成熟的玩法等等),因此拳頭認為放到一起來開刀對玩家來說似乎更好接受一點,他們的重做工程肯定是龐大的,希望重做後的兩個天使能夠帶給我們驚喜。
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遊戲名稱:《莽荒紀之無盡疆域》
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