《九州·海上牧雲記》播出以來,關注度一直是居高不下。雖然大家對劇作本身的看法不一,有人覺得好看到爆炸,有人覺得故事推進太緩慢……但是,在美術製作方面,這部劇獲得了一致的好口碑。
從概念設計到道具製作,每一個環節都真實可信,似乎真的有一個九州世界存在,等待我們去冒險。
為什麼這部劇的設計如此引人?海妖特意採訪了《海上牧雲記》的概念設計師之一,北鬥北工作室的創始人何釩。一起來看看,這家工作室到底有多厲害。
何釩在北京電影學院學的是動畫專業,一直很傾心於實拍電影,但是因為專業不同,也沒有什麼積累,所以雖然多少接觸過一些影視項目,但始終沒能真正進入,畢業後也就往動畫方向去了。
動畫作品
隨後,何釩又輾轉到遊戲行業,並開始跟好朋友一起創業,做遊戲美術培訓。
有天,朋友突然跟何釩說:「我看你挺能畫的,要不要來劇組試試?「
這便是他第一次真正地進入影視概念設計這個行當,何釩至今也感激這位貴人的邀請。
跟了兩三個戲後,差不多做了兩年,之前指導過何釩的兩位經驗非常豐富的美術指導老師同時提出,希望他有一個自己的設計團隊。
因為之前創業的原因,何釩看到了成立團隊的好處,所以自己本身也一直琢磨這個事,但是因為當時在國內並沒有這樣的專業團隊出現,沒有先例可以參考,擔心是市場原因,所以遲遲沒有去做這個事。
後來跟兩位老師又聊了很多,何釩才決定冒著風險也要成立北鬥北工作室,這兩位老師也是北鬥北的貴人,一直感激他們併合作至今。
北鬥北工作室官網:www.polarisworkshop.com
2014 年,北鬥北成立後,「戰績」還算不錯,參與製作了一些很厲害的作品,比如動畫《阿狸夢之島》、電視劇《九州·海上牧雲記》,電影《三生三世十裡桃花》、《九層妖塔》和《長城》等……
《長城》項目中
何釩主要參與了兩個場景的設計
一是景甜率領鶴軍的「跳臺裝置」
另一個是五軍議事的關城大殿
在何釩看來,關城大殿的設計十分有趣。當時美術指導老師想讓這部分做得陽剛一些,於是做了一個下陷式的空間造型,材料上儘量多使用石材,盡力的去塑造一個軍事議事廳肅殺莊重之氣。
《九層妖塔》裡的石油小鎮
這一場景的設計難度在於要體現多方面特徵,包括上世紀80年代的時代感、沙漠裡小鎮的荒蕪感以及每一個建築物之間的差異性何釩為這個場景設計花費了數月的時間,從查閱資料到反覆修改,最後在電影開機之前完成任務。
何釩認為,專業做概念設計的工作室能夠在國內生存和發展,有三個主要原因:
一,影視市場的大片時代開啟後,製作成本跟上去了,很多細分環節需要專業化,而概念設計作為視覺開發來說是個重要的環節,也就應運而生,被重視起來,所以才有了兩位老師所提的那種需求;
二,近幾年,國內電影製作模式也都在學習國外,從「劇組化」往「公司化」發展,我們都知道,好萊塢有很多的 studio,各個環節都有,細分且專業。
中國以前的劇組沒有這樣的形式,都是一幫身兼數職,身兼多能的高手,又能設計又能製作又懂電影,靠很多的全才完成了那麼多優秀的影片,包括我前面提到的兩位老師也都是這樣的全才。
但是這樣的能人畢竟少,而且沒法複製。所以很多人都在希望著行業的細分跟專業化。這樣可以各司其職,也術業有專攻;
三,概念設計師團隊的出現其實也是應市場需求出現的,國內現在好的概念設計師非常的多,但是好的設計團隊鳳毛麟角。團隊有團隊的好處,對於製作來說,有利於風格的把控跟統一,會更宏觀一點去考慮設計,對於劇組的結構來說,也更合理。
在《海上牧雲記》中,北鬥北參與設計的武器非常驚豔。
在具體的設計中當然遇到了很多的難題,在這裡要感謝《海上牧雲記》所有的道具老師和鑄劍師,他們為設計提出了非常多寶貴的建議和修改方案。
其實,設計一旦沒有落實到實物製作,很多問題都會是設計的盲區,所以道具老師們一直很有耐心地讓我們邊設計邊製作邊改,也正是這個過程,我們也才理解了設計合理性的重要性。
後來的夸父戰斧,鐵王劍以及馳狼鈴我們就直接下車間自己去製作了,其實是為了知道視覺開發跟製作開發之間應該如何去轉化。
夸父戰斧
鐵王劍
馳狼鈴
所以做道具設計,需要具備的能力很多,你要了解從設計到製作到使用的過程,這樣的設計才有合理性可言。
如何成為一個優秀的影視概念設計師?
我們都知道,影視概念設計師跟工業概念設計師不一樣,因為他們所服務的行業不一樣,所以,要成為一個優秀的影視概念設計師,首先要學習電影。
從籌備開始到後期製作,這些流程都要了解,不是說要精通,但是要儘可能地了解,知道自己的工作所處位置,作用是什麼,為什麼環節服務等等,這樣,你才知道如何在你的工作範圍內去為項目加分,同時不會對別的流程環節造成障礙。
因為,概念設計的最終目的都是設計的實現,如果不了解流程,設計的東西再好也都是紙上談兵,這是大部分新人的問題。
另外,影視概念設計師必須有很全面的知識架構跟文本理解能力。
這一點解釋起來很簡單:做一個唐朝戲,得了解唐風建築,了解唐朝制式規範的顏色,這是知識架構的事;設計一個落魄的皇子寢宮和一個驕傲跋扈的皇子寢宮,總會有所差異,如何在視覺上體現差異,這是文本理解能力的事。
做影視劇,在真實資料和設計的美感之間,也要學會取捨。
我們需要有另一種能力,就是區分「真實存在的真實性」和「影片呈現的真實性」。
對於創作來說,很多時候,假的不一定是錯的,真的也不一定是對的。取捨的關鍵就是理解美術指導的美術風格取向,理解導演的大文學性的取向。設計出能輔助他們表達的設計,就是對的設計。
最後,北鬥北參與的幾部電影也即將上映,有《天下長安》,《八百》,《冰山上的來客》,《長安十二時辰》等……
北鬥北工作室一定會努力為大家呈現出優質的影視概念設計作品,也感謝大家的關注跟支持,大家繼續關注吧。
北鬥北工作室設計
《海上牧雲記》
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