野豬騎士大型攻略!滿城儘是野豬流

2021-02-15 17173皇室戰爭

  上個月我發表了一篇經典電豬上傳奇的攻略,大家的反映都很不錯,好多朋友在借鑑學習之後都成功上了3000+,還特地跑來我們部落感謝,在此謝謝你們的支持!由於上篇攻略編寫時間倉促,比較粗糙,很多內容也沒涵蓋進去,很多朋友私下裡一直問我各種細節問題,所以我一直醞釀準備寫一篇關於野豬這個流派大型攻略,不僅僅局限於電豬或者冰豬。因為現在關於某一種野豬流的攻略鋪天蓋地,大都是圍繞自己的特定卡組進行介紹,但在我看來想精通CR,必須理解每一張卡的作用而不是簡單的抄襲卡組,CR的每張卡都有他發揮價值的時機,關鍵是使用的時機和方法,所以今天我帶來的這篇攻略拋開特定的卡組,通過可能塞進野豬流的單卡來詳細分析,看看能不能幫助大家解決疑惑,或者有沒有一些小技巧能幫助大家提高勝率。(PS:卡組只有自己理解的才是最好的,非常不推薦讓別人幫你組卡。)

  第一節 為什麼選擇野豬流套牌?

  很多朋友問我為什麼要選擇野豬流作為自己的上分卡組,而不是迫擊炮流,皮卡全明星,或者其他。我一般都會把野豬流卡組比作爐石裡的動物園(PS:玩過爐石傳說的應該都知道,動物園是一套自被開發後一直經久不衰的卡組,其核心思路是隨從站場,以小換大的博弈。),而CR中以野豬為核心輔以低費卡牌或法術的卡組,也正如動物園一樣,靈活多變,以小換大,防守反擊,費用低不卡手,而且卡組大多以白卡橙卡為主,容易培養,上手簡單,容錯率較高,節奏感強,是一套入門精通都非常合適的卡組。作為微氪黨的筆者,紫卡等級自然是比不過土豪,想立足A8就只能專精於平民野豬流。而迫擊炮流作為逆襲高本的代表性卡組,卻過於自閉,每把都會拖很久,甚至平局,給雙方玩家都帶來了非常不好的遊戲體驗,官方也多次強調不鼓勵這種自閉卡組,所以筆者是非常的不喜歡。當然喜歡迫擊炮流的勿噴,蘿蔔青菜各有所愛。

  卡組如下:

  第二節 野豬流的獲勝思路是什麼?

  很多朋友在借鑑了卡組之後卻連跪不止,主要原因來自於對於卡組獲勝的核心思路不明確。

  首先我們要明確幾個概念,這些概念貫穿CR遊戲的始終,不論你玩什麼卡組都需要理解。(PS:這段一些觀點借鑑於作者蜻蛉切銘槍)

  1.卡牌克制 這個很好理解,箭雨解亡靈海,火球砸野蠻人,皮卡砍石頭等等。CR中每張卡牌都能找到克制和被克制的卡牌與之對應。而我們的卡組只有八張卡,每場遊戲對決,最理想狀態就是用克制的卡去解掉對面被克制的卡牌,從而賺取聖水,獲得優勢,並佔據遊戲主動權,取得勝利。但是實際操作並非如此,我們會遇到牌序的限制,下面就來詳細談談牌序。

  2.牌序和優化牌序 卡組一共八張卡,而手牌只有區區四張,每場起手四張都是系統隨機的,抽的下一張也是隨機,但抽完一輪八張牌序就固定了,所以你不能保證每場開局都能抽到一套完美的進攻combo,也不能保證能抽到完美解對面一波進攻的卡,這時候就需要通過合理的使用手牌,將一些可以裸下的卡進行過度,也稱刷牌或者過牌,將自己的核心卡刷到手,這一技巧在下一章節裡面每張單卡會作具體分析。這也是為什麼低費卡組更加靈活多變,能更快打出進攻防守的關鍵卡,而不是像高費卡組皮卡全明星一樣,笨重需要固定的進攻combo,甚至需要採集器的支持。所以每場CR對戰實際上是雙方優化手牌的博弈,聖水滿了必須要使用卡,一直不下也是虧費,盲目進攻也是虧費,如何合理的過度手牌,不虧費甚至賺取費用或者塔血量,是每一個CR玩家上手的必修課。

  3.掌控節奏 不同的卡組進攻核心不同,爆發點也各不相同。例如石頭流靠賣節奏,忍一波高質量部隊碾壓。野豬流核心少,簡單靈活,能進行持續騷擾,打破對手進攻節奏。掌控節奏,換句話說就是和對手玩心機,誰能在戰術上取得優勢誰就能掌控節奏。一個簡單的例子,野豬流對抗房子人海流,房子流前期節奏緩慢,防守較為薄弱,其爆發期是最後一分鐘的雙倍時間。所以在前期人海流下房子後,野豬流如果能抓住這個時機,直接換路進攻,大都能取得不錯的血量優勢,而另一路只需下少量費用配合箭塔進行防守,這就是賺取節奏。通過進攻打亂對面進攻節奏,穩固自己的節奏。同時,節奏還包括對雙方聖水的計算,這點相信很多人已經很熟悉了,在一波進攻後判斷出自己是虧了還是賺了,才能決定如何做下一步決策,是繼續給對面壓力,還是轉為被動防守,這些都需要通過大量的實戰經驗積累。了解對手卡組和自己卡組的特點,在心裡和戰術上進行博弈,每場戰鬥都瞬息萬變,快速制定合理對策,也是CR遊戲最吸引我的地方。

  在了解了這幾個概念之後,回到我們的正題,野豬流的獲勝思路。野豬流卡組特點低費靈活,進攻防守組合多樣,為了最大發揮其優勢,總結一句話,通過合理的攻防轉換,不斷破壞對手進攻和防守節奏,獲得節奏主動權。那麼什麼是攻防轉換?不用固定於某一套固定combo,例如冰豬流,有些玩家固定思維認為一定要攢齊冰凍野豬一套8費combo才能進行進攻,這顯然是錯誤的。野豬流優勢在於解完一波對手進攻,賺取了少量聖水或者有殘餘部隊,可以直接進行一波反撲,起到破壞對手攢下一波攻勢的目的,強迫對手進行防守。這也是大多數玩家熟知的防守反擊。野豬流正是把這種思路優勢繼續擴大,以小換大,防守賺取費差,靈活的突襲反撲,不斷磨塔血或者直接冰凍奇襲破路。很多玩家也疑惑很多攻略講後手優勢,誰先進攻誰劣勢,敵不動我不動,這點大體上是反映了CR的後手優勢,但太過於絕對了。野豬流可以通過開局下野豬的方式進行試探對手卡牌,為之後留關鍵牌起到鋪路作用。所以計算對面手牌也是很重要的一個技巧。最後一點,對於虧費的理解,野豬流低費卡組是能接受一定限度的虧費的。因為低費卡的性價比可以通過使用時機來擴大,在一波進攻後對手可能賺取了一定的聖水,並組織了一大波反撲,這時候卡組的以小換大,靈活的優點就體現出來了,藉助箭塔,能化解多數高費的威脅,具體操作可以查閱下一節的單卡分析。

  第三節 核心單卡詳解

  野豬騎士

  所有野豬流的核心卡牌,不可替換。(這裡指的野豬流不包括以其他核心外掛野豬的卡組。)

  用法:

  1.開局可以裸下,位於河道兩側,如下圖紅圈處,可避免一些置於黃金防守位建築的吸引。作用試探對手卡組,過牌。

  2.小技巧,卡位跳過河,縮短距離。在下圖紅圈處先下野豬,然後在紅圈旁邊一格處迅速下一組小單位,如哥布林或者小骷髏即可。

  3.小技巧,非卡位快速越河,是野豬最方便的過河方式,如下圖藍圈處,缺點容易被黃金防守位的建築吸引仇恨。

  4.通常的進攻組合可以是野豬在前後面跟哥布林或者小骷髏,野豬能吸引箭塔傷害,哥布林和小骷髏近塔能輸出巨額傷害。

  5.溜怪 野豬在防守時,可用於溜怪。野豬憑藉快速的移動速度,吸引一些移動速度緩慢的單位,如龍,骷髏巨人,王子(非衝鋒狀態下),皮卡等,起到拖延時間,保護防守單位輸出。

  6.對抗迫擊炮流時,野豬可以留一手,用於拆迫擊炮。

  7.對手採集器前置可以直接下野豬,過河拆,4費換5費不虧,野蠻人房子,哥布林房子同理。

  8.對手如果是皮卡,石頭,房子流等節奏比較慢的卡組,前期對面下大單位,直接換路進攻。

  第四節 可替換單卡詳解

  一.閃電

  關鍵詞:高費 範圍直傷 高風險 高收益 攻守兼備

  建議:選擇閃電法術搭配野豬,可以組成大家熟知的電豬流,以野豬閃電蹭塔血為主要進攻方式,是對抗建築較多對手比較好的一種野豬流派。當然缺點也很明顯,在對抗快節奏卡組時,閃電會顯得異常卡手,可能會出現整場比賽都留在手裡沒有使用過的情況,導致手牌上限減一。閃電的範圍是眾多法術中僅次於箭雨高達3.5,但其目標選擇機制的特殊性(範圍內血量最高的三個單位),決定了這是一張風險很高的單卡,需要的很好的時機把握。比如你鎖定對面三個有威脅的單位法師,地獄塔和女槍,但是法術釋放時對手在閃電範圍內下了其他單位例如野蠻人,幹擾了閃電的目標選擇,結果只劈到了兩個野蠻人和地獄塔,導致節奏崩盤。當然合理使用的閃電可以對敵方箭塔造成可觀的傷害並賺取節奏。簡言之,閃電是一張高風險高收入的直傷法術。

  用法:

  1.對手在兩側箭塔附近下建築,包括採集器,地獄塔,野蠻人房子,哥布林房子等費用高於5的,直接使用閃電連著箭塔一起劈,實際上是一種非常錯誤的使用方法。因為閃電的傷害不能完全解決威脅,會留下殘血,然而我方卻損失6費,在前期節奏非常重要的情況下是非常致命的,很容易因為對面繼續給壓力而崩盤。

  2.遇到開局對面下建築,我們起手有閃電正確的處理方式是,等待我方存滿10費,看看對面會不會繼續在範圍內下兵,如果沒有,可以選擇先下野豬進攻,騙出對手的防守卡,例如冰法,女武神,加農炮等,然後再用閃電連著箭塔三個一起劈,這樣處理節奏不僅不會丟失,還能小賺不少塔血。

  3.如果我們起手沒有任何手段進攻,比如雙法術加農炮卡手,千萬不能直接交閃電,寧可不解也不要亂交閃電,無數次手賤劈完直接崩盤。

  4.閃電可用於補塔刀,後期雙倍時間甚至加時賽階段,利用其他低費卡,快速刷出閃電,直接贏得比賽,這也是閃電最大的優勢。但一定要牢記不同等級閃電對塔箭的傷害,例如三級閃電對箭塔造成315點傷害,忘記了也沒關係,對戰時也可以通過長按卡牌圖標獲知傷害數值。

  5.閃電在防守時能劈到例如法師,女槍,冰法,公主這種高威脅的脆皮單位,2-3個高於5費就能接受,千萬不能猶豫。特別是在對抗有三個火槍手的對手時,一定要把閃電留給三個火槍手,完美解。

  6.閃電防守還能劈氣球,龍之類的空中單位,一定程度上彌補電豬流防空的弱勢。只要費用不虧太多,能劈到氣球,龍以外1-2個單位就別猶豫。

  二.冰凍法術

  關鍵詞:戰術配合 奇襲取勝 高風險 攻守兼備

  建議:選擇冰凍法術搭配野豬,可以組成大家熟知的冰豬流,通過野豬冰凍的組合進攻,強行拆塔,是對抗建築較少對手比較好的一種野豬流派,和電豬流相比各有千秋,但冰豬流更講究戰術和心機,需要全面分析對手的防守方式,騙出關鍵卡後一波奇襲獲勝。所以在筆者看來冰凍的使用難度是高於閃電的,因為冰凍不能直接造成任何傷害,而是一張需要配合的單卡,一次失誤的配合就純粹虧了四費,而在冰凍削弱範圍後,難度更是加大了。然而很多高手中的冰凍法術,可以發揮出超過冰凍本身的價值,攻守兼備,使用的非常靈活,這就是需要大量的實戰經驗,分析戰局,並抓住最佳的使用時機。所以想入門冰凍流派的朋友,一定要有一個良好的心態,不斷提升分析戰局的能力,而不僅僅是操作技術的提升。簡言之,冰凍法術是一張需要配合攻守兼備的戰術卡,其最大優勢是奇襲制勝。

  用法:

  1.開局起手摸到冰凍是非常卡手的,一般都留在手牌中,等待使用的時機。

  2.冰凍配合野豬有一個戰術性的策略就是前期先不要在進攻中使用冰凍,而是通過不斷的進攻試探對手的卡牌,將對手的防守策略搞清楚,讓對手誤以為我們沒有冰凍。在雙倍聖水階段,不斷破壞對手節奏,抓住對手關鍵防守卡的空擋或者失誤,直接一波快速的進攻,野豬冰凍奇襲破塔,從而達到出奇制勝的效果。

  3.冰凍在進攻使用時,應當等待野豬近塔,被打到半血或半血以下,等待對手繼續下防守卡後再使用冰凍,而不是很著急的,在野豬還沒近塔前就交。

  4.當野豬被加農炮或其他建築吸引後,交冰凍想讓野豬敲完建築再敲塔,這裡就要具體情況具體分析了。當超過兩個以上建築時,千萬別這麼做,因為野豬的攻擊在冰凍持續時間內是無法解掉兩座以上塔的,交冰凍真的只是浪費4費。

  5.冰凍配合小單位(哥布林,小骷髏,蒼蠅等)進行防守,甚至在進攻時也能實現,解決很多難處理的單位,例如敵方法師,公主,冰法,女槍,野蠻人等。

  6.冰凍配合女武神,小皮卡等半肉半輸出單位進行防守,可以解三個火槍手,皮卡,王子之流高質量生物的威脅。等待敵方過河,配合箭塔,更能賺到不少費用。

  7.冰凍還能配合防禦建築構築防禦陣線,如在己方黃金防守位放置炸彈塔,地獄塔等,配合冰凍解決敵方大部隊威脅。

  8.當對手也有冰凍時,後手下冰凍可以賺得更多。

  既然冰凍這麼強,那我們應該如何反制

  1.多帶建築。

  2.手留建築或者解牌等對面冰凍交完再下。

  3.真的被奇襲一波打輸了,還真的沒辦法,這遊戲裡面所有法術冰凍是最不講道理的。

  三.小閃電

  關鍵詞:範圍直傷 低費 靈活 暈眩 賺費

  建議:小閃電雖然叫做小閃電,但是傷害範圍並不算小,和火球一樣2.5,能完美覆蓋6個核桃(亡靈大軍)。小閃電在上次版本更新後加入了擊暈一秒的屬性,這張卡的價值瞬間提升了很多,帶的人也越來越多,雖然傷害很低,但是作為目前這個遊戲裡唯一的帶有擊暈效果的單卡,使用它可以創造出無限的可能,很多很精彩的對局中都少不了小閃電的身影。野豬流可以選擇帶小閃電,攻守兼備,操作的技巧性更強,進攻性也比箭雨強,是野豬流非常熱門的選擇。

  用法

  1.小技巧,擊暈一秒可以刷新被暈單位的仇恨,比如對方地獄塔正在攻擊己方野豬,使用小閃電後,地獄塔會重新選擇目標,如果旁邊有其他小單位如哥布林小骷髏,就會優先攻擊小單位,從而起到保護野豬的目的。

  2.小技巧,王子和黑騎士衝鋒可以使用小閃電打斷,避免雙倍傷害。

  3.小技巧,小閃電只能解掉同等級的刺刀哥布林,所以滿級的哥布林全家桶用滿級的小閃電是不能完美解的,會留一絲血。

  4.小技巧,小閃電不能解掉同等級的亡靈,只能藉助箭塔補刀,無傷清一波亡靈大軍。

  5.小技巧,小閃電可以完美清掉投矛哥布林和小骷髏。

  6.進攻時,先下野豬,再下哥布林等小單位,近塔後看情況釋放小閃電,如果對手用哥布林或者其他小單位來防守,連箭塔一起擊暈,能搶到不少血,這也是一般野豬流最基本的進攻方式。

  7.防守時,可以藉助箭塔或者其他防守單位,利用小閃電擊暈的特效,保護輸出時間,利用的好能無傷清很多看似不可能解的威脅。這點理論需要實戰經驗的靈活運用。比如對面野蠻人加法師的組合,我們可以先下女武神然後小閃電解,保留了女武神大量的血量還能進行反打。對麵皮卡王子後面著冰法公主,我們可以抓住法師公主攻擊間隔下蒼蠅海或者其他高輸出防守單位,然後快速接小閃電,利用一秒時間可以秒掉後排aoe威脅等等。和冰凍防守的用法有相似之處,但操作難度更大,需要多加練習。

  8.小閃電是一張能用操作彌補卡牌等級的好卡,充滿著無限的可能。

  四.箭雨

  關鍵詞:大範圍 簡單 穩定 賺費 防守

  建議:箭雨是一張萬金油的解場法術,可以從新手營一直用到高分段,屬性均衡,費用低廉,範圍全法術最大4,傷害正好能解掉全部小單位威脅,包括小閃電不能解掉的亡靈。沒有太多的技巧可以挖掘,預判也比較的容易,適合求穩和手殘的玩家或者新手過度。簡言之,箭雨是一張性價比高而且穩定的解場法術,所有野豬流卡組都可以選擇帶。

  用法:

  1.切記不要在勢均力敵的時候空場放,或者華麗的提前預判丟,丟空一次,就是浪費三點聖水,雖然看起來不多,但足以崩盤。

  2.箭雨可以留一手針對,帶哥布林桶,公主,亡靈大軍的髒桶流,對面不交桶就不交箭雨,亡靈和公主儘量用其他卡去解。

  3.箭雨傷害雖然不高但比小閃電高,對塔傷害需要牢記,忘記了可以長按卡牌可以看到傷害數值,以免在加時賽時忘記箭雨傷害足以補塔刀。

  4.箭雨等級高於公主6級可以秒解,但是滿級公主不能被12級箭雨解掉。

  五. 火球

  關鍵詞:擊退 範圍直傷 萬金油 防守 賺費

  建議:火球和箭雨一樣也是一張萬金油的解場法術,範圍2.5和小閃電一樣,但火球的傷害更高,可以防禦半肉的單位如野蠻人,女槍,法師等。火球的亮點在於有一個短暫的擊退的效果,在火球落地後,強制周圍單位位移,火球在進攻防守時利用好這個特效能發揮出超值的效果。野豬流帶火球也可以解決一定的aoe不足的問題。簡言之,火球是一個性價比高穩定的解中等生物的好選擇。

  用法:

  1.火球和箭雨,火箭一樣有一個飛行彈道,速度較為緩慢,需要一點預判,和提前量,但相比火箭已經是比較容易操作的了,使用幾局就能掌握。

  2.火球砸同等級的法師或者女槍,會留下一絲殘血,仍然需要靠箭塔或者其他單位補刀。但是高一級的火球就能完美解掉法師和女槍。

  3.野豬流進攻可以跟火球解對手塔下防守的野蠻人,不僅能磨塔血還能將野蠻人打殘,依靠箭塔傷害就能完美清一波野蠻人。

  4.極度不推薦用火球去砸對手的採集器,非常的吃虧,但是如果能用火球解其他單位並蹭到塔和採集器另當別論。

  5.野豬流帶火球可以讓手牌更加流暢,用野豬和火球不斷磨對手塔血作為主要進攻手段的流派,在下面的採集器的分析中會具體談到。

  6.火球在防守時最佳使用時機是,等對面大部隊扎堆過橋,在橋上的時候,千萬不能猶豫。附帶擊退的效果配合箭塔能有效起到防守作用。

  7.火球換亡靈大軍和全家桶是不虧的,該交就交。

  8.火球的擊退效果對於移動速度緩慢的單位以及空軍無效,比如氣球,龍,女武神,這點值得大家注意!

  六.毒藥法術

  關鍵詞:大範圍 持續傷害 減速 減傷 戰術配合

  建議:毒藥法術已經被一些玩家開發出來配合野豬,可稱為毒豬流。毒藥的範圍持續性debuff可以給進攻部隊創造有利的進攻環境,限制對手的防守的範圍,噁心對手,傷害雖然不高但也足夠清理一些小單位,包括小骷髏,哥布林,亡靈,弓箭手等。毒藥也是一張和冰凍一樣攻守兼備,戰術性非常強的單卡,在防守端使用更能發揮出毒藥減速減傷的優勢,配合低費卡防守效果非常不錯。同時,毒藥也非常克制建築流,房子人海流,所以毒豬流是一套對抗人海房子流比較佔據優勢一個流派。簡言之,毒藥效果雖然緩慢,但是作為一張針對性的戰術卡,是野豬流值得選擇的。

  用法:

  1.可以和亡靈大軍一換一用於應急解卡。

  2.對抗建築或人海流,儘量覆蓋多的建築包括箭塔,磨塔血,封鎖對面兵線以及下兵區域。

  3.毒豬流使用毒藥應選擇後手使用,而不是先手,等待對手下小單位防守野豬後在考慮是否下毒藥或者有後續部隊跟進。

  4.毒藥在對抗低費卡組有非常大的優勢,比如對抗電豬流,能限制對手防守,從而打亂其節奏,毒藥的戰術性也就體現在這,出其不意的毒藥往往能奠定一場比賽的優勢,所以毒藥需要很好的時機判斷,同時也面臨卡手的風險。

  5.毒藥有10秒持續時間,傷害也是每秒計算的,所以依靠毒藥補塔刀需要把握好傷害和時間,並做好防守工作。

  6.毒藥用於防守可放置於箭塔前臨河道的位置,封鎖敵人的部隊,從而更好地拉扯和分割,各個擊破。

  法術單卡的分析先告一段落,接下來是低費隨從的分析。這裡我想改變一張張分析的模式,將同樣功能不同特點的卡對比起來分析,一一解答你們非常想知道的防守的操作問題,比如如何解決肉盾背後的遠程aoe威脅,什麼是牽扯什麼是分割敵方部隊。

  在分析隨從和建築單卡前,我們要明確幾個概念。

  1.下兵的放置時間 很多玩家忽略了這一點,導致時機把握的失誤和虧費。通常來說建築是3秒,X弩削弱後是5秒,隨從一般是1秒,大型生物如皮卡,石頭是3秒。這個細節十分的關鍵,很多玩家說為什麼我下的亡靈大軍在自己塔下還單挑不過對面的亡靈大軍,因為後下的亡靈有一秒的放置延遲,這段時間是會受到傷害但不能攻擊,所以敵方的亡靈可以在一秒內白吃掉我方亡靈。如何利用這個機制,就需要有一個提前量的把握,預判走位移動速度然後確定合理的位置。

  2.移動速度 這個很好理解,不同的單位移動速度不同。我們可以利用單位間不同的移動速度,保持單位間距,防aoe,也可以用快速單位拉扯慢速單位的技巧。

  3.仇恨隨從 一共分兩種,一是以最近的建築為攻擊目標的,二是以最近的單位為攻擊目標的。而CR的防守策略就是利用仇恨機制來牽扯,拖延對手進攻單位,儘可能保護箭塔,藉助箭塔傷害,俗稱防守端優勢。所有的防守操作都是依靠這一點來展開。CR中你下一張卡是會顯示是否進入敵方單位的仇恨範圍內的,頭上會有感嘆號,這點特別要注意,放置建築放野豬時候不要放得太偏,有感嘆號說明就能牽扯到。

  七.小骷髏&刺刀哥布林&投矛哥布林(野豬流組卡建議:3張裡選1-2張,甚至全帶也是可以的。)

  關鍵詞:低費 靈活 炮灰 拉仇恨 過牌 賺費

  分析:小骷髏是CR中唯一一張1費卡,在很多人眼中包括我,小骷髏是這個遊戲中「最神」的一張卡。一些水友在看了我把原版電豬卡組中的小骷髏換成別的後,甚至很生氣地責怪我背離了卡組的精髓,可見小骷髏的情結如同它的拳頭一樣深深扎進了很多人的心中。小骷髏是我要重點分析的一張卡,甚至可以誇張的說,是否掌握小骷髏的用法就是能否掌握CR防守理念的關鍵。

  用法:

  1.小骷髏作為低費卡,使用起來非常靈活,開局起手可以裸下,進行過牌,裸下位置推薦箭塔後沉底放,或者配合野豬一起進攻。

  2.小骷髏的過牌價值是無法用正常價值估量的,拉低卡組平均費用,更快的刷到關鍵卡,是野豬流最常用的單卡。

  3.小技巧,無傷解落單女槍,等女槍過河進入箭塔射程,下小骷髏在女槍臉上(包圍),可無傷解。

  4.小技巧,小骷髏能吸引王子衝鋒,皮卡走位,是勾引這些智商比較低的大生物的先鋒。位置推薦在黃金防守位附近,和箭塔形成防守三角。

  5.小骷髏的優點在於一費四個單位,比哥布林費用低,數量多,能多抗一刀傷害,是最好的炮灰。

  6.放置加農炮或者地獄塔等建築後,再下小骷髏在建築前,吸引王子皮卡等單位的仇恨,起到保護炮塔的作用。

  7.小骷髏可用於解一些遠程脆皮單位包括法師,公主等。解黑王子同理,但女武神不能用小骷髏解。技巧是等有威脅單位的仇恨已經被其他目標吸引,如箭塔或者加農炮,再下在其四周,和野蠻人圍剿法師一個道理。(PS:小骷髏的傷害實際上是很高的,只不過太脆,很難有時間輸出。人多力量大,四個小骷髏的傷害就比三個刺刀哥布林的傷害略微低一點,所以小骷髏的傷害不可以忽略。有時候跟在野豬後面近塔,在配合冰凍或者小閃電的暈眩,小骷髏有機會瘋狂輸出,可以超出你的想像。)

  8.小骷髏還可以用作防禦亡靈海。雖然小骷髏不對空但是畢竟有四個單位,一個一個鎖定也是需要花費時間的,在手裡沒有箭雨的情況下,可以應急將小骷髏置於塔前,吸引亡靈仇恨,依靠箭塔防守,減少箭塔掉血。

  9.小骷髏還可以用於溜怪。吸引敵方部隊仇恨,改變其路線,具體視頻可以參考營地的一篇「皇戰研究讓你眼前一亮的骷髏兵高級技巧」

  10.很多時候小骷髏也可以放置在敵方部隊的身後,讓敵方部隊在箭塔前來回牽制。

  11.小骷髏是敵方野豬冰凍後的救命稻草,四個小骷髏很多時候也能防守野豬的進攻,但要賣一定得塔血量。王子同理。

  12.小骷髏解對面裸下的哥布林投手,弓箭手等低費脆皮也是很不錯的,可以幫箭塔抗不少傷害。

  刺刀哥布林和投矛哥布林很多的用法和小骷髏類似,區別在於,刺刀哥布林血量更高能承受公主的一次傷害不死,同時傷害也更高,威脅更大。投矛哥布林性價比也非常高,不僅低費還能對空,前期起手裸下置於橋頭,可以對敵方箭塔輸出7次傷害,配合小閃電能解掉一波蒼蠅海。是很多卡組的萬金油選擇,所以用法就不一一贅述了,可以參考小骷髏的用法。

  八.弓箭手&小亡靈(組卡建議:兩者可選其一也可都不帶)

  關鍵詞:對空 輸出 防守 賺費

  分析:不知細心地大家有沒有發現,世界第一鍾培生,不管什麼卡組都喜歡帶弓箭手這張卡,不知是被她的顏值所吸引還是因為這張卡在被加強後(攻速略微提升)性價比有所提升。沒有公主的朋友可以用弓箭手代替。弓箭手是一張三費屬性非常均衡的遠程單位。相比哥布林投手,弓箭手擁有更高的血量可以在箭雨後存活下來,雖然數量只有兩個,但是輸出不低,進攻防守都很好,搭配野豬流卡組可以增強對空能力。但是由於是地面單位,相比小亡靈,在對抗黑王子,女武神,王子等單位時,對輸出位置要求高。小亡靈同樣是三費,是一張讓對手很難受的單卡,在防守王子,皮卡,女武神等地面單位時效果極佳,可以讓對手猶豫是否交aoe解。小亡靈作為一個遠程單位卻是所有遠程裡面手最短的,和王子一樣只有2.5,要很接近單位才能輸出,所以亡靈在防守是的關鍵是貼近威脅,小亡靈單獨進攻是對敵方箭塔造成不了威脅的所以不建議裸下。很多人會糾是帶亡靈大軍(6個核桃)還是小亡靈(3個核桃),我的建議是根據卡組費用進行調整,小亡靈可以在高費卡組中使用,而亡靈大軍輸出更高,可以增強卡組防守能力。

  用法:

  1.弓箭手起手可以裸下,過牌,推薦位置國王塔後沉底。置於中軸線兩側,可以分開左右各一個,該技巧可以應用於任何非單兵單位,例如野蠻人,亡靈大軍,哥布林,三個火槍手等。

  2.弓箭手在防守時一般放置在箭塔兩側一格位置,避免法師龍的aoe濺射,配合箭塔可以清一波野蠻人或者亡靈大軍。

  3.弓箭手可以單挑公主。

  4.弓箭手可以承受龍兩次傷害。

  5.弓箭手對箭塔的傷害不能無視。

  6.小亡靈單獨使用對箭塔不能構成威脅,一般不能裸下,留在手中當解卡。

  7.小亡靈合適的防守時機是對面的王子,黑騎,皮卡,氣球,女武神,小皮卡等單位過河後,用其他單位例如小骷髏勾引,再用小亡靈直接下在威脅單位的頭上,輸出解場。

  九.公主&冰法(組卡建議:野豬流可以二選一或者都不帶)

  關鍵詞:傳奇 功能性 特效 高威脅 壓制

  分析:公主和冰法是目前遊戲中僅有的兩張傳奇卡,其稀有度讓很多平民玩家卻步,成為土豪玩家必備卡。也有不少「歐洲人」,貼圖炫耀從免費寶箱中開出傳奇,概率如同中彩票一般,這些足以體現出傳奇卡的價值之高。公主和冰法都是三費遠程aoe單位,但側重點各不相同。公主是一個脆皮,高達9.5的超遠射程,可以站在河道處攻擊敵方箭塔,aoe範圍大,傷害低於箭雨,壓制性超強的遠程單位,具有很強的威脅,進攻防守都非常好用。能騙出敵方箭雨,打亂對手節奏,但弱點在於攻擊速度慢,沒有爆發性傷害。而冰法是一個半肉,但傷害極低(甚至要兩次攻擊才能打死小骷髏),對塔幾乎無威脅。特效卻非常給力,特別是在防守時使用,能減速敵方單位的攻速和移動速度,配合箭塔防守,非常的噁心對手。在進攻時,跟在大怪後推進,非常適合皮卡推進流。但在野豬流中,冰法進攻時作用遠低於防守,可以充當一個小肉盾,壓制能力沒有公主強。在選擇時需要考慮公主和冰法的特點,合理搭配。

  用法:

  1.公主起手可以裸下,一般是沉底後置,也可以直接置於橋頭磨對手塔血。公主可以強制讓對手交解卡,從而卡對手節奏。

  2.公主在防守時可以換路放置,比如敵方從左路進攻,公主可以下在右路,巧妙利用公主的超遠射程,創造有利的輸出環境。

  3.公主可完美防守亡靈大軍,骷髏海,野蠻人,哥布林,弓箭手等單位。

  4.公主的目標選擇非常特殊,在選定目標後百發百中,不會因為目標移動速度快而打空。

  5.公主是騙箭雨的好卡,一般搭配亡靈大軍和哥布林桶為最佳。

  6.冰法一般留在手中防守對手的野豬,氣球,皮卡,王子等進攻高威脅生物,在減速後,威脅大大降低,尤其對抗氣球皮卡等速度慢的單位。配合箭塔和其他單卡,卡組的防守能力上升了不止一個檔次。

  7.冰法也可以用來解亡靈大軍,等其他低費生物,充當一個aoe來使用,但由於傷害極低,基本上都是要打好幾下才能解決,所以一定要有一個提前量的預判。在野豬流套牌裡可以增強防空能力。

  8.冰法防守一般下在箭塔兩側,當然視情況也可以充當小肉盾,吸收一定傷害。

  十.女武神&迷你皮卡&黑騎士(組卡建議三選一)

  關鍵詞:半肉 近戰 切後排 功能性

  分析:女武神,迷你皮卡和黑騎士都是四費近戰單位,能充當卡組中的半肉副坦位置,但各有側重,可以根據當前環境作適當調整。女武神在上一次大幅度加強後,(輸出達到中上水平,血量成為四費裡面最高的,近戰aoe濺射傷害,清理雜魚,或者在人海裡切後排非常的給力)這個女漢子使用的人越來越多,性價比確實高了不少,很適合當前普遍帶小骷髏,刺刀哥布林,野蠻人的天梯環境,但由於移動速度緩慢,防守端優於進攻端使用。迷你皮卡是名副其實的單挑小王子,移動速度快,傷害成長非常高,滿級一刀的傷害僅略低於大皮卡,防守單解大怪或切脆皮非常給力。小皮卡進攻性也非常強,可以在解怪後馬上組織反擊,可作為卡組中的第二個進攻核心,但是容易被小單位吸引,而且攻擊慢(甚至打不過四個小骷髏),所以需要其他卡法術配合(如冰凍,小閃電等)時機操作得當甚至可以偷到一座塔,這是每個迷你皮卡的夢想!當前環境下小生物多,小皮卡發揮的效果並不是那麼好。黑王子也是一張野豬流可以選擇的單卡,其特點是具有衝鋒狀態下的雙倍傷害,和一個能夠抵擋一等傷害的護盾以及攻擊附帶範圍濺射。

  用法:

  1.上述三張牌都可以擔當卡組中切對手後排,吸引遠程aoe單位仇恨的任務,達到分割敵方部隊的效果。防守端正確操作方法,應等待敵方部隊過河,放置在後排的臉上,吸引到遠程aoe的仇恨,然後用小單位如小骷髏,哥布林等炮灰吸引前排坦克的仇恨,如果是石頭野豬則用加農炮等建築吸引,也可配合冰凍,小閃電,冰法延長輸出時間。

  2.黑騎士用法基本是和野豬一起進攻,利用黑騎士衝鋒和aoe的效果幫助野豬清理障礙,如野蠻人,哥布林,小骷髏,弓箭手等。

  3.黑騎士在防守時可以沉底放,讓其進入衝鋒狀態後打出雙倍傷害,可以解決野蠻人,弓箭手,公主等威脅。

  4.黑騎士的護盾是可以抵消超過其護盾上限的傷害的,比如用火箭砸黑王子,護盾值只有200多,但火箭傷害卻有1000多,但護盾可以完全吸收這一次傷害,護盾消失,黑騎士本體不會受傷。

  5.女武神解野蠻人可以放置在四個野蠻人的前方或者後方,而不是正中心。如果後面還跟著法師女槍,則應使用第一條原則,放置在野蠻人和後排之間。

  6.女武神,小皮卡,黑騎士都可以用於吸引怪的仇恨或稱溜怪,例如龍,大骷髏等靠近塔在其身後放置,配合箭塔完美解。

  7.女武神移動速度慢,後面可跟野豬哥布靈等移動速度快的單位,推著女武神快速前進,這一技巧也可用於其他慢速單位如石頭,皮卡等。

  8.女武神非常適合清理人堆中的遠程脆皮,這也是為什麼現在的環境特別適合帶女武神。

  9.小皮卡解石頭,胖子,大骷髏等肉盾單位非常賺,如果對面有帶基本要把小皮卡留在手裡用於反手解卡。

  10.小皮卡可以快速拆建築,配合冰凍比野豬更具威脅,是對抗建築流不二的選擇。

  11.應急情況下,上述三張牌也能夠作為肉盾阻擋王子衝鋒,保護加農炮地獄塔,防守陣地。

  十一.亡靈大軍&野蠻人(組卡建議野豬流卡組兩者選其一或者都不帶)

  關鍵詞:防守 高輸出 人多力量大 萬金油

  分析:這兩張卡從這遊戲初始就一直是熱門的選擇。其特點有以量取勝,費用中等,一起攻擊時傷害非常高,但懼怕aoe,是偏防守向的萬金油單卡。野豬流當然也能帶,增強防守能力以及解大怪的能力,作為白卡易於培養,是平民代替傳奇或者紫卡非常好的選擇。然而野蠻人在高分段使用率下降,因為野蠻人作為地面單位,移動速度慢,克制他的卡多,被克制的比較厲害,使用率低於亡靈海。

  用法:

  1.亡靈大軍被箭雨,法師,公主,冰法等克制,使用時需防範aoe崩盤。

  2.野蠻人被火球,法師,女武神,炸彈塔,龍,公主,黑騎士等克制,使用時需防範aoe崩盤。

  3.亡靈大軍可以配合公主,騙箭雨,還可以增加卡組防空能力,作為空中單位,用法可以參考小亡靈,解決雙王子皮卡石頭等大怪特別賺。

  4.亡靈大軍因為懼怕箭雨在防守端使用時應儘量靠後,貼近箭塔的方向,而不是等敵方部隊過河就置於靠近橋頭的位置。因為箭雨有飛行彈道,這樣可以延長箭雨飛行距離,增加亡靈輸出時間。

  5.亡靈大軍起手可以裸下,推薦的使用方法是後置沉底,並利用中軸線,將6個亡靈分成兩撥(4/2或者2/4)。

  6.亡靈進攻時可用來解決對手煩人的地獄塔,炸彈塔,採集器。

  7.手上沒有aoe的時候,亡靈大軍可以作為應急手段和對手的亡靈海一換一。

  8.野蠻人可以下在貼近己方箭塔前,用於解野豬,王子等,可以卡位,保護箭塔。但是這種打法懼怕對面的冰凍。

  9.野蠻人的核心使用方法是留後手解遠程脆皮,包圍法師,女槍,女巫等,這樣四個野蠻人可以一起輸出。

  10.一般不推薦裸下野蠻人,因為野蠻人太好解了,實在卡手,請後置沉底,利用中軸線,分兩撥。

  隨從的分析先告一段落,野豬流還可以選擇的單卡實際上還有很多比如飛龍寶寶,王子,女槍等等,只不過這些單卡並沒有太多能挖掘的技巧,我就不一一贅述了,喜歡的朋友也可以加入到自己的卡組當中。下面我們來分析建築卡,這個防守反擊中至關重要的一環,每個野豬流都會帶1-2張塔作為打防守反擊的資本。

  十二.聖水採集器(組卡建議:可帶可不帶,卡組整體等級低於分段平均水平則不推薦帶)

  關鍵詞:節奏調整 戰略性投資 存費爆發

  分析:聖水採集器是cr中唯一能改變聖水產生速度的卡,圍繞他能挖掘許多值得我們討論的問題。首先,通過字面屬性我們可以了解到,採集器升級只能增加其血量,並不增加存續時間和生產速度。採集器可以存在70秒,是存活時間最長的建築,理想狀態下,採集器花費5費,70秒能生產7費,淨賺2費。很多朋友問我,野豬流究竟有沒有必要帶採集器。根據我個人的理解是,能白白賺費的卡,任何卡組都可以塞。但是這張卡有一定的風險,花費五費投資了一個對場面不起任何幫助的建築,只是為了獲得遠期費用的優勢。就像拿著本金去投資,能經受住真空期的考驗就是賺了,經受不住就是虧了。對於整體卡牌等級都很高的的朋友,非常推薦卡組中使用採集器,可以擴大費用優勢,進行滾雪球。而對於平民玩家,採集器並不是一個好的選擇,因為想要越等級對抗高本玩家,採集器的優勢就沒有那麼大,反而會讓自己節奏全無,因為聖水的優勢是要通過進攻來實現的,採集器一段時間後,攢費速度比對手快,被迫要先發制人,違背了野豬流對抗高本的核心思路防守反擊,我們沒有資本去進攻,所以這種聖水優勢沒有同等級對戰中那麼大,甚至會因為節奏虧損而崩盤(當然迫擊炮流可以無視這一點)。野豬流帶採集器是一張遠期投資改變節奏的單卡,在後期雙倍聖水中,兩三個以上的採集器同時存在,是一個很恐怖的事情,可以快速刷牌,源源不斷打爆發攻勢。所以目前流行帶採集器加農炮地獄塔的野豬流,實際上是一套操作要求極高的卡組,要求對節奏的把握非常精準,對自己操作有信心的可以試一試。

  用法:

  1.開局可以裸下,正確方法應該是等存滿10費後再下。位置通常分兩種前置和後置。前置可以如下圖黑圈或者藍圈處,好處是可以避免閃電或者飛彈砸外加磨到箭塔,藍圈為黃金防守位可以吸引兩側仇恨,在某些情況下是可以選擇用於防守吸收傷害。後置可以保護採集器,安心發育,缺點懼怕飛彈和閃電。

  2.儘量不要把採集器扎堆放,以免被aoe一窩端。

  3.採集器放置在黑圈處,可以配合其他建築,例如放在藍圈黃金防守位的加農炮,加農炮先吸引了皮卡石頭的進攻,然後加農炮被解,皮卡和石頭會繼續走向黑圈處的採集器,從而達到連環吸引仇恨的效果。

  4.採集器是一張戰術卡,其發力期是在雙倍聖水階段,如何平穩的度過前期發育的階段,是每一個帶採集器卡組都要面臨的問題。在野豬流中,一般用作後期快速刷野豬以及其他小單位,持續進攻的費用支持,要求眼疾手快,能快速反應局勢變化,而不是無腦亂丟。

  5.注意採集器的動畫,每10秒生產一滴聖水,是瞬間獲得,需注意聖水的數量,不要白白浪費掉生產出來的聖水。

  6.野豬流帶採集器,應該把防守賺到的優勢轉化為聖水採集器,多刷多種採集器,為後期奠定基礎,而不是盲目進攻。

  十三.加農炮&地獄塔&炸彈塔(組卡建議:野豬流一般選擇1-2座塔,帶2座塔最好搭配加農炮)

  關鍵詞:防守核心 針對性 賺費

  分析:這三張防守建築在基本所有防禦建築都被削弱後,性價比仍然非常高,是防守反擊核心,野豬流卡組裡必須要有一到兩張建築,能夠牽制敵方部隊,發揮防守端優勢。三張卡的特點各不相同。加農炮,單體,範圍6,只能攻擊地面部隊,血量中上,能承受一定的傷害,在當前環境下,可以說是必帶的卡,完美克制野豬等地面進攻部隊,卻只要區區3費,性價比極高。地獄塔,俗稱爸爸塔,是石頭皮卡等大生物的剋星,單體,可對空,傷害持續疊加,優點在於範圍最大高達6.5,但對抗小生物非常無力,血量優秀,卻懼怕王子衝鋒,需要炮灰保護,是一張針對石頭皮卡流非常好用的卡。炸彈塔,是所有建築中持續時間僅次於採集器的,血量也是最高的,可以當作肉盾,範圍6,雖然只能攻擊地面單位,但是攻擊附帶aoe濺射,非常克制人海流,用於清理野蠻人,哥布林,弓箭手等單位。根據環境和自己的實際情況進行選擇。

  用法:

  1.建築防守時,一般都置於黃金防守位,具體位置請參考十二採集器的圖。具體操作需要注意,放置時地方頭上有紅色感嘆號說明會被建築吸引,請不要放得太偏了,導致吸引不到野豬王子皮卡的仇恨。

  2.對抗迫擊炮流時,可以將建築前置河道兩側,限制對面下迫擊炮,或者用於解迫擊炮,但一定要注意攻擊範圍。

  3.加農炮持續時間短,只有30s,不建議起手裸下,一般是留在手裡等對面下野豬或者其他威脅再交,地獄塔同理。

  4.炸彈塔血厚時間長,可選擇以裸下,一般置於黃金防守位。

  5.先下的地獄塔能單挑後下的地獄塔,千萬不要想著用塔去換塔。當然用其他單位先吸引塔的仇恨再下是可行的。加農炮,炸彈塔同理。

  6.地獄塔懼怕王子皮卡突襲,需要前面有炮灰保護,比如小骷髏,加農炮放置在地獄塔的前面擋槍,讓地獄塔有足夠時間輸出。

  7.防禦塔可以有效配合冰凍,毒藥,小閃電等法術進行防守。

  8.加農炮前加小骷髏的組合完美解王子野豬皮卡,是野豬流最常用的防守方式。

  9.炸彈塔在對抗野豬流,房子人海流時非常好用,當你被上述的卡組虐的死去活來,請考慮帶上炸彈塔。但在對抗皮卡全明星,石頭流時表現一般。而且懼怕空中威脅。

  10.學會合理擺放建築。有些時候威脅不大,比如就是幾個哥布林或者幾個蒼蠅,沒必要下建築,可以留一手,賣點塔血,建築應留著解決對面主要的進攻。

  十四.電塔&墓碑

  關鍵詞:時代的眼淚

  分析:在連續的消弱之後,這兩張曾經的防守神卡成為了時代的眼淚。當然也有人繼續選擇使用墓碑和電塔,但是性價比早已大不如前。在防守效果上遠不如上一章分析的三張卡。電塔優勢在於體積小,能對空,攻擊速度比較快,非戰鬥狀態能隱藏在地下,規避法術的傷害,以前持續時間60s的時候,是一張性價比極高的單卡,幾乎人手一張,而現在血量,持續時間和攻擊速度都遭大砍,已經慘不忍睹,不推薦繼續使用。墓碑是一張純粹的防守卡,召喚的骷髏沒有任何進攻性,以前持續時間也是1分鐘,被擊破後能召喚6個小骷髏,而現在只有短短40秒和4個小骷髏,防守效果不如加農炮加小骷髏的組合。墓碑在現在更多的是一張戰術性的卡,雖然很弱,但仍然完美克制王子,野豬,持續不斷召喚的小骷髏也能擋刀和吸引仇恨,使用起來更需要技巧,擺放的位置也不是靠前而是適當靠後,主要利用的是持續召喚的骷髏。根據個人喜好選擇,具體用法不再一一贅述了。

  十五.其他可以選擇的單卡

  女槍,飛龍寶寶,法師,火箭,胖子,王子,哥布林小屋,哥布林桶,骷髏巨人。卡組創新永不止盡。

  皮卡,石頭,甚至迫擊炮流,都可以外掛野豬作為第二個進攻核心。

  所有單卡分析到此結束,謝謝大家這麼多天來一直對我的支持和關注。

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