伴隨電競行業的不斷發展,其人們也是能通過各種途徑深度的了解電競文化,了解電競的利與弊還有背後隱藏的故事等等。慢慢的人們開始正視電競並關注電競行業,但隨之而來的還有一些質疑,其電競何時入奧就是最讓人頭疼的問題之一。或許電競在我們眼裡已經逐漸走向正規正式的道路,而就在12月16日電子競技正式入亞的消息火遍全網,這是電競行業發展歷程的一大步。
12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國,馬斯喀特市召開,本次會議批准電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目。
繼2018年第18屆雅加達-巨港亞洲運動會,電競作為表演項目入選之後,電競再進一步。
這次電競入亞並不輕鬆,但其中的小插曲依舊不少,這裡就不過多敘說了。只能說這次電競成功入亞並繼雅加達表現項目之後,成為正式項目,少不了背後電競人員的辛勤努力,也相信在這一結果公布後,這些辛勤的工作人員能看到自己的努力是值得的。雖然電競已經成功入亞了,但入奧依舊是很遙遠的路,這期間不僅需要背後無數電競人員的繼續努力,更少不了我們大家的共同努力。
最後也是祝願2020年杭州亞運會一切順利,小夥伴們對於這次電競入亞並成為正式項目,有何不同看法,歡迎大家評論區積極留言討論,說說你的觀點。