美中不足的《御俠客》,玩過才知道問題在哪?

2021-02-15 game社區


《御俠客》是由甲山林娛樂研發的一款水墨風武俠養成單機遊戲,而且是和《金庸群俠傳5》的製作人吳亞古合作的遊戲。但是上架steam後卻因為激烈的負面評論而傳出製作人退出官方QQ群的消息,目前steam上的評價也處於「褒貶不一」的狀態。

 

雖說《御俠客》在美術的呈現上屬於上流,但究竟這款遊戲的內容究竟有什麼問題,導致玩家群體的反應如此激烈?眼見為實,小編覺得只有通過實際體驗才能知曉其中的緣由。

 

《御俠客》的一些簡單介紹

遊戲的背景故事設定在古老的東方,玩家在本作中扮演一名初出茅廬的無名俠客,需要玩家培養自己並參加朝廷舉辦的武林大會,通過比武拿下「御俠客的稱號並成為天下第一。遊戲本身不限制玩家的行動,比如」武痴「可以每天都修練,到處拜訪武學宗師學習武功,還可以通過黑市購買到失傳已久的武功秘籍;」打工人「可以時常到酒館打打雜,順道偷聽一些小道消息;在飯館有風騷的老闆娘教你如何黑吃黑,在醫館可以學習如何抓藥治病,更有趣的是玩家能夠去義莊體驗一下仵作的工作,如同《犯罪現場調查》那樣辦案驗屍,其中會發生各種各樣的靈異事件,讓人倍感刺激。在遊戲過程中,玩家能夠結識的俠客不在少數,能夠與他們發展友好的關係也能夠使用小手段來削弱他們的實力。玩家閒暇之餘可以去到寺廟裡聽聽高僧講佛,能夠增長智慧;如果外面世界闖累了,也可以去到深山秘境中享受舒適的天然溫泉,不僅能滋養身心靈還能提高個人魅力。隨著倒數武林大會的日子到來,遊戲主線也將慢慢浮現,朝廷、魔教、前朝公主與番邦公主的勢力糾葛越演越烈。

 

在小編玩過這款遊戲之後,著實發現了一些問題

 

交友系統使人乏味

甲山林的前作《天命奇御》為什麼能受到玩家群體的歡迎和追捧,我相信動作式的戰鬥和有趣的養成系統絕對是主要原因,《天命奇御》不僅僅跳脫出了一成不變的回合制RPG,還需要玩家通過提升人物的各類能力來觸發奇遇事件。

 

雖然《天命奇御》整體上來說並不算很完美,但玩家們通過這款遊戲看到了甲山林努力進取的精神以及勇於嘗試新鮮事物的誠意,並且通過銷量上的增長來回饋甲山林。

但是這部《御俠客》似乎並沒有吸收到太多《天命奇御》的優點。

 

說完了《天命奇御》我們在來看《御俠客》的基本玩法之一「交友」。

玩家將扮演一名初到京城並且要參加御前比武大會的俠客,玩家必須在這有限的140天裡結交因為這場大會而聚集在京城的各路英雄豪傑,通過提升人物與他們之間的感情來學習各種武藝強化自己。

遊戲內收錄了16位俠客,每位俠客都有自己的好感值、武功和道具,玩家必須通過送禮,對話或者事件培養好感度,又或者乾脆偷偷出手襲擊他們,試圖拿走他們身上的寶物。

 

認真來說,除了剛開始的幾次對話,這個交友系統玩起來相當枯燥,感覺是在做作業,每個角色的好感度升降的條件又都不同,如果遇到了強力武功的出現,玩家通常需要耗費大量的時間去提升該俠客的好感度才能成功拿到。況且,為了快速交友,遊戲內的裝備和藥物也少有購買的機會,金錢往往都拿去投資在禮物上,與其說在玩武俠RPG,更像是在玩沒什麼劇情的《純愛手禮》。

 

讓人感到受挫的戰鬥系統

在本作中玩家通過讀書的方法來學習各種功法,需要消耗在戰鬥中取得的「感悟」才能強化武功等級,並且要在戰鬥中通過積累蓄力條的方式釋放特定的武功招式。敵我施放的招式還會讓角色的屬性發生變化,為了在戰鬥中打出更高的傷害,更快的解決對手,玩家就必須使用相剋的武學招式來進行「破招」。

 

雖然《御俠客》的戰鬥系統是個看起來還頗有深度的系統,但實際上除了技能蓄力速度和角色的基本能力外,技能相剋的重要性其實不太高,使得玩家想要通關的話幾乎無一例外的都將點數投在了蓄力的CD上,戰鬥變化性也因此變的相當低。假如一開始沒有搞懂正確的玩法,在第一章後的戰鬥就會變得輸多贏少。

 

再一個就是遊戲中很多隨機事件都是強制執行的,小編在第二章後期明明積累了不小的武學修為,但幾乎每一周就要被打進1到2次醫院,有的時候甚至剛剛出院就又被打回去複診(我那個氣啊,真的一點準備都沒有,剛出門就要比武),一周7天變得只有3天可以自由行動,這種關卡進度卡頓的感覺真的讓我想砸電腦。

 

 

大雜燴一樣的劇本和臺詞

作為一款武俠遊戲,除了遊戲系統之外,最重要的當然還是要有一足夠吸引人的劇情了。小編認為,不論遊戲本身是有多糟糕,劇本只要寫的好,武俠遊戲的玩家通常也不會計較太多。但是《御俠客》的劇本嘛小編已經無力吐槽了,只能說是它一碗大雜燴。

 

因為製作人亞古的喜好和風格很強烈,所以《御俠客》不管人物還是臺詞都包含了十分多的電影和惡搞元素。你可以看到《殭屍道長》中的道長林正英,《少年張三丰》中的和尚張君寶,甚至連黃飛鴻都有出現,港漫《中華英雄》以及《武狀元蘇乞兒》的角色也會出現在遊戲故事中,甚至有部分角色的配音都是直接採用的粵語。

而正因為有了這樣的人物設定,《御俠客》的故事劇情當然就不可能有多出彩了,隨處可見不是一個時代的人在街邊互毆、「俠客」們脫口而出全網爆火的梗和製作組的自我嘲諷,真的能夠說是相當出戲了,整個劇本、嚴重點說整部遊戲的武俠氣息也因此變得十分薄弱。

 

儘管小編是個十分喜歡港片的人,對其中的梗都能夠了如指掌,但是當整部作品居然有8成以上都是這些借來用的東西時,這劇情只會讓我感覺「我到底還是看了山小」。

 

 

結語

嚴格說起來,《御俠客》在美術上下的功夫很足,但之所以承受了大量的負面評價,個人覺得有一半是來自於許多玩家對甲山林發行《天命奇御》之後的期待,而另一半可能是來自同期發行的《太吾繪卷》好評的對比壓力。

不論製作人在遊戲上市第一天便退出QQ群的傳聞的傳聞是真是假,小編認為《御俠客》在誠意和趣味性上輸給了《天命奇御》,縱然遊戲本身的價格較低,但是因為劇本太過於粗製濫造,內容依然比不上其他單機遊戲的深度和格局,反而比較接近手遊的水準。

 

 

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