「MHW」PC歷戰王鋼龍5.2版本全武器配裝——太刀篇

2021-01-11 非酋戴洛

前言:首先先說明一下,PC版的歷戰王鋼龍將於2019年2月22日在steam版上面開放。為了讓各位獵人能夠第一時間用上配裝。因此提前進行全武器的配裝。由於目前戴洛的百家號每天只能發一篇。因此配裝的文章也是以一天一篇的頻率進行。希望大家喜歡~

雙天刀——天上天下無雙大

雙天配裝

常規輸出配裝

雙天配裝

客制:吸血

不考慮客制的情況下,觸發精神抖擻的話,打弱點可以到100%會心,配合騰龍四件套達人藝只要打點準確可以保證白斬。新增加的歷戰王鋼龍γ套總算讓雙天刀,在不損失很多輸出的情況下出到匠5了。

這裡說一下出到匠5的好處。因為雙天刀需要用到精神抖擻才能保證打弱點100%會心,很多時候見切以及登龍都會對斬味造成負擔——見切是因為會讓耐力條不滿,從而導致無法觸發精神抖擻,因此如果運氣不好剛好沒有暴擊,就有可能會削減斬味;而登龍是因為固定會掉斬味。因此,出到5級匠(3級的白斬)的話,可以儘可能減慢掉下白斬的時間,從而打出更多的享受到白斬的輸出。

在歷戰王鋼龍出來之前,配裝如果要考慮客制吸血的話,只能出到4級匠(2級的白斬),因此,對於一些不太熟練的獵人來說,斬味消耗的壓力還是不小的,也因為這樣,雙天刀在之前的版本被許多獵人用恐暴龍太刀和絢輝龍火太刀代替。因此這次出到5級匠,相信雙天刀又會再次回到一些太刀俠的手中發光發熱了~

極限競速配裝

雙天配裝

客制:吸血或攻擊

不考慮客制的情況下,觸發精神抖擻的話,打弱點可以到100%會心,配合騰龍四件套達人藝只要打點準確可以保證白斬。極限競速用的配裝,基本和上面一套差異不到,但是只出到3級匠,僅僅有1級的白斬(俗稱「絲白」)。

對個人操作有很高的要求,無論是打點還是站位(站位不好的話可能要用到翻滾調整站位,從而使精神抖擻不能保證觸發),一般來說比較常用在競速方面,但是在某些任務中也有使用的情況——例如「新大陸的白風」這類任務,因為這類任務一個怪一個怪地出,也叫「大連續」任務。這種任務每個怪的血量一般都會比正常情況要低,因此算下來每個怪的狩獵時間都不會很長,這樣的話對斬味的壓力自然也會相對較小。

總的來說,這種配裝只提供給一些對個人操作有一定信心的獵人,請各位謹慎選擇~

恐暴龍太刀——悲慘痛苦太刀

瓜太配裝

騰龍校服輸出配裝

瓜太配裝

客制:1會心,1吸血

客制一次會心的情況下,觸發精神抖擻的話,打弱點可以到100%會心。基本上是校服一樣的配裝——所謂的校服,意思就是比較標準的配裝。由於可以做到100%會心,3級匠全是白斬,所以配合騰龍四件套達人藝會非常舒服。

這一套的唯一缺點就在於對於100%會心對於精神抖擻的依賴性太強。在面對一些需要經常見切的怪(例如麒麟,貝希摩斯等),精神抖擻的發揮可能並不好。因此就個人來說,由於歷戰王鋼龍使得雙天刀出現上面的匠5配裝,恐暴龍太刀的使用率也是被壓低不少。

恐暴龍太刀依舊擁有其獨特的價值,那就是龍屬性的加成以及附加的龍封力,雖然龍封力有時候會妨礙到狩獵(因為龍封力有其獨有的一種硬直,對於一些需要算傷害算硬直的競速,會增加些不穩定性,關於這個,日後有機會將會獨立開新的文章說明~現在就此別過)。

絢輝龍火太刀——鎧羅劍·火

火太配裝

常規無傷輸出配裝

火太配裝

客制:吸血

不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發的話,打弱點可以到100%會心。鋼龍γ套並沒有影響到這種配裝,在無傷3 觸發的情況下,這種配裝無疑是要比上面雙天刀,恐暴龍太刀都要高,但這是在觸發的前提下。

在某些狩獵裡,往往需要硬接某些小蹭傷(例如天上火龍的橫掃噴火),才能更好地輸出——硬接這些小蹭傷可能就意味著可以趁機打登龍而不是見切。因此無傷的配裝,無論是在對個人操作要求上,還是某些怪狩獵的效率考量,都不是特別合適。

這套配裝雖然在無傷觸發的前提下,傷害很高,但是並不是一套泛用性特別高的配裝。而在無傷沒法觸發的情況下,這套的輸出就相對來說偏低了~

貝希摩斯單刷配裝

火太配裝

客制:吸血

不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發的話,打弱點可以到100%會心。這一套並沒有出無傷,是因為單刷貝希摩斯的話,無傷很難保持觸發。心眼是因為貝希摩斯的胸部位置是會彈刀的,因此需要避免彈刀導致的死亡。

1級體力其實可以換成達人珠,這樣雖然會心會溢出,但是在不觸發精神抖擻的情況下,基礎會心會更高,從而使達人藝的發揮更加穩定。

挑戰者輸出配裝

客制:吸血或會心

不考慮客制的情況下,打弱點可以到85%會心。這一套其實是上面一套的變種。85%會心的基礎上,如果觸發挑戰者的話,就可以到95%會心;或者說直接客制會心,觸發之後就有105%會心。

這一套的價值在於,可以不依賴精神抖擻——上面已經說了精神抖擻在某些時候並不能有預期的收益(例如見切),不依賴精神抖擻的好處在於,對會心以及達人藝來說,是可控的。而且在日常狩獵中,熟練工可以選擇客制會心,畢竟太刀還有遊戲最強攻守一體的技能——見切。

另外這一套最大的針對目標是麒麟——首先麒麟基本上處於全程發怒的狀態,因此不用擔心挑戰者的覆蓋率問題;其次,由於麒麟的弱點以及狩獵特點的問題(弱點只在頭,而且偏好動),見切用的會比較多,不出精神抖擻就正好不用擔心太多見切導致達人藝的發揮不良。

屬性解放輸出配裝

客制:吸血

不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發的話,打弱點可以到100%會心。可能有很多人會懷疑自己的眼睛——這麼強的物理太刀你居然屬性解放?

先不著急。首先,如果看到我上面說的,在打麒麟的時候因為見切的情況比較多,其實這也是意味著登龍的機會比較少。在打麒麟的時候,見切,平砍揮刀的情況是要比登龍多得多的,而見切,平砍所附加的屬性傷害則是可以超過出無擊的輸出。

這樣的話其實在應對麒麟這麼一個特殊的怪的時候,這種出裝也並非不是不能出。當然,這也只是提供一種思路,大家要不要用還是看個人。

PS:這個出裝思路將會在不久的將來得到印證,我們日後在詳細地說明吧。

以上就是這一期MHW PC版5.2太刀配裝的全部內容。下一期是弓的部分配裝~

非酋戴洛將會每天帶來有關怪物獵人世界的相關資訊以及攻略文章。喜歡的小夥伴不妨點下關注,獲取第一手最新資訊與原創攻略~

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