關於「三國志」系列遊戲,那些你可能不知道的奇怪事

2020-12-21 觸樂

《三國志14》今年年初剛剛發售,作為一個可以長線遊玩的策略遊戲,許多玩家大概還在忙著「匡扶漢室」,不亦樂乎。光榮公司製作的「三國志」系列遊戲中,存在不少奇奇怪怪的冷知識和典故,這些東西即使是系列老玩家也未必全都知道。接下來,我會從中挑幾個比較有趣的談一談,新玩家不妨藉機開開眼界,老玩家也可以順路查漏補缺。

一、宋憲與方天畫戟的不解之緣

《三國志11》是一代經典,在國內可以稱得上是歷代遊戲中人氣最高的幾作之一。本作遊戲過程中經常會出現一個奇特的事件,讓玩家百思不解——那就是呂布總是會將自己的武器方天畫戟賞賜給他的部下宋憲。

你宋憲何德何能,憑什麼?

好奇的網友確實很多

雖說寶物賞賜在遊戲中並不罕見,比如黃巾軍的張角就經常會把《太平要術》賞賜給張寶或者張梁,孫堅也經常把《孫子兵法》送給孫策或者孫權。不過這些事兒比較好理解,畢竟是送給了親戚或是自己事業上的繼承人,但呂布將方天畫戟送給宋憲卻實在讓人摸不著頭腦。

在我看,這很可能是光榮埋下的一個彩蛋。

為什麼這麼說呢?這得從光榮早期的一個錯誤說起——因為光榮是日本的遊戲製作公司,對中國歷史的了解畢竟有些局限,所以,名字在日語發音中類似的一些武將,經常會被製作人員搞混——比如在1994年出品的《三國志4》中,光榮就曾把關公千裡走單騎時遇到的東嶺關守將孔秀,當成了十八路諸侯聯軍中的孔伷,從而錯誤地讓孔秀成為「反董卓同盟」劇本的諸侯之一。

宋憲也因為名字的原因,被誤認為和東吳將領宋謙是同一人物,直到2001年出品的《三國志英傑傳》GBA重製版中,光榮還不清楚他們把事情搞錯了。

嗯……

巧的是,在《三國演義》中,宋憲曾在呂布被擒後將方天畫戟扔下城頭,而東吳將領宋謙正好用的也是一桿方天畫戟!早期的光榮很可能因為這個小小的巧合,以為呂布的方天畫戟從此以後就歸為宋憲所有。

光榮後來肯定是知道錯了。在《三國志11》裡面,呂布之所以老是會將方天畫戟賞賜給宋憲,很可能是光榮在紀念過去的這點小錯誤。

二、有個「好名字」的侯成

侯成在三國時代的武將裡是相當不起眼的。由於正史和《三國演義》裡關於侯成的記載都很少很少,在一般人印象裡,侯成也就是「和魏續、宋憲混在一起的龍套三人組之一」。

在新推出的《三國志14》中,侯成的強度卻相當出人意料,兩正面、無負面的特性在呂布軍的部下中僅次於張遼、陳宮、高順和貂蟬這幾位一線人物,戰法數量、陣型數量、以及智力、政治、魅力等能力值,都明顯比和侯成經歷差不多的老兄弟魏續與宋憲要強出了一個段位。

人比人,氣死人

當然,看看之前的「三國志」系列,就會發現侯成的待遇一直不錯。GBA版《三國志英傑傳》中,魏續和宋憲的頭像都是一副小人嘴臉,唯獨侯成長得濃眉大眼、英氣勃勃,一臉的主角相。

這相當正氣凜然了……

在《三國志4》及其各類移植版中,侯成不僅一直出場到三國鼎立的時代,還步步高升,被設定為安定城太守;到了知名的《三國志11》裡,也有網友提出過侯成很難被混亂,似乎擁有隱藏智力加成。

在遊戲裡,侯成似乎備受青睞

為什麼侯成如此特殊,作為一個普通龍套得到光榮一直以來的偏愛?

答案是,可能跟侯成的名字有關。侯成的名字日語讀法是「コウセイ」,寫成羅馬音就是「KOU SEI」。這個寫法的開頭和結尾兩個字母正好湊成光榮的名字「KOEI」。

光榮對侯成偏愛有加,或許真是因為起了個「好名字」吧。

三、超級會玩的光榮

「三國志」系列為滿足不同遊戲玩家的挑戰需要,一般都會設置普通、上級、超級3個難度。有一些骨灰級玩家對挑戰性的要求突破天際,超級難度也無法滿足他們的需求。在這些喜歡「極限挑戰」的玩家群體中,最流行兩種玩法:一是「一城抗天下」,玩家只擁有一座城,然後去對抗幾乎統治了所有其他城池的大勢力;二是「五一居士」,玩家扮演的是統帥、武力、智力、政治、魅力全部都是1的超弱武將。

很多玩家不知道的是,光榮在「三國志」正作中曾經推出過這兩種玩法。

《三國志4:威力加強版》中有一個「奸雄篡漢位·君臨天下」的追加劇本,劇本中除了西涼、襄平、桂陽3座小城外,全部城市及其所屬的武將均屬於曹操勢力。同時,由於這個劇本中玩家不能扮演曹操,因此只能以新武將開局,選擇其中一座來對抗坐擁整個天下的曹操。

玩家的腦洞,光榮自己早就開過了

在《三國志7》中,玩家可以通過輸入固定的預設姓名來解鎖一些特殊武將,其中就有一位各項能力值均為1的特殊武將「雜兵」。不止能力弱到爆表,就連官方的人物列傳上都寫著「蠢材。上天是在給他考驗嗎?」這樣超級過分的評價。

我們想到的路,原來官方早就走過了……

四、劉阿鬥密碼

在歷代「三國志」中,蜀漢後主劉禪一直是遊戲中屈指可數的最弱武將之一。不同的是,在不同的作品中,楊松、黃皓、岑昏這些弱者的能力經常會有少許變化,但劉禪的能力值絕大多數時候都發穩定,維持在「統帥3,武力5,智力9,政治4」這幾個數值上。

之所以會有這樣穩定的能力值,是因為憨態可掬的劉禪在系列中一直擁有吉祥物一般的地位。因此,他的能力值成了遊戲中的一個彩蛋——在日語中,「三五九四」讀起來正是「三國志」的諧音。與之類似,從劉禪的魅力值中可以看出這是系列的哪一部作品:比如《三國志11》中劉禪的魅力為56,理由是5+6=11;《三國志14》中劉禪的魅力為68,同樣是因為6+8=14。

「此間樂,不思蜀」

五、顏藝之王陶濬

日本人民當然是非常喜歡三國人物的,不然遊戲也不能出到第14代。除了曹操、劉備、呂布、趙雲、諸葛亮這些經典形象之外,有一位名不見經傳的醬油武將在日本頗有人氣,他便是三國後期的東吳武將陶濬。

陶濬的意外走紅源自於他在《三國志10》中憨厚且魔性的頭像。

就是這樣……

因為陶濬的顏藝實在太受日本玩家歡迎,光榮甚至推出了相關表情包

不止如此,在《三國志13:威力加強版》的官方活動中,光榮曾組織了一次粉絲投票,選出兩位最想要被復刻的歷代經典頭像,加入到第四彈免費DLC中。這場票選中的日本玩家廚力驚人,《三國志10》版的陶濬硬生生擠掉了關二爺、曹老闆、諸葛武侯和呂布這些人氣武將,成功地與《三國志11》版趙雲一起晉身為限時DLC中的復刻將領……

最終就是這個效果

六、猛將兄的厚此薄彼

華雄、顏良和文丑是「三國志」系列中的二線猛將的代表。這3位雖然在歷史上沒什麼戰績,但是在《三國演義》中勇猛過人,更襯託出關二爺的英明神武,所以,在大多數「三國志」遊戲中都能有90以上的武力。

在《三國志13》之前的系列作品中,在發生歷史事件時一般都會默認遵循史實走向,很少給玩家選擇的機會。比如,在可以扮演普通武將遊玩的《三國志10》裡,如果選擇操作「官渡之戰」劇本裡的顏良、文丑,同樣會觸發與關羽的單挑事件,並且會被默認一刀秒殺(唯一的區別僅在於主人公不會戰死,而是變成重傷)。

不過,如果玩家選擇操作「反董卓同盟」劇本裡的華雄,汜水關一戰則會變成可操作的單挑戰。如果玩家操作熟練的話,甚至可以完成「華雄擊倒關羽」的隱藏劇情。

這臺詞很日本友人了……

而驕傲的華雄是這麼回應的……

還有呂布來補刀……

之所以會出現這種偏愛華雄、厚此薄彼的情況,原因也很簡單——華雄在日本玩家那裡人氣很高。舉個例子,在《真·三國無雙6:帝國》官方猛將建模的人氣投票中,華雄成功奪得冠軍,獲得了特殊建模形象。

當然,這得票前10的也都七七八八

打這以後,華雄的無雙之路更加順暢。《真·三國無雙7》的呂布傳中華雄就增加了大段劇情,「華雄存活」也成了達成完美結局的條件之一。在《真·三國無雙8》中,華雄更是在補充DLC中正式轉正成為無雙武將。面對此景,顏良、文丑只能在一旁默默流淚。

華雄:抱歉,人氣高真的可以為所欲為

七、天下無敵大元帥

上面說過,在《三國志7》中,玩家可以輸入固定的預設姓名來解鎖一些特殊武將,其中就有「豬八戒」這樣一個武將。

由於本作中統帥和武力合併成「戰鬥」這一能力值,同時還有能力鍛鍊的設定,導致遊戲中「戰鬥」數值最高的呂布的初始數值也只有98點,而豬八戒的初始「戰鬥」值則高達99點。

天蓬元帥!

於是乎,通過「仙俠小說」與「歷史小說」的跨世界觀比戰力,豬八戒成功地在三國時期達成了天下無敵(不過隱藏武將中倒是還有更強的,即初始戰鬥數值就高達100滿值的西楚霸王項羽)。

八、你永遠不懂我傷悲,像白天不懂夜的黑

從《三國志4》開始,每一代作品的威力加強版都附帶了武將能力及城市數據的編輯功能,玩家可以把武將能力改成自己認為合適的數值。

但是,和後來作品中純粹的編輯功能不同,在最初的《三國志4:威力加強版》中,當玩家修改武將能力值時,被修改的武將會和玩家對話。能力改得不一樣,對話也會有所不同。

如果將能力值提高的話,被修改的武將會很高興。如果將能力值調低的話,被修改的武將則會生氣,甚至開始威脅玩家。把猛將的武力調低、智力提高的話,武將們也會覺得奇怪;一些不苟言笑的武將,則只會語重心長地告訴你3個字:別瞎改。

誰都喜歡聽好話

可你能把玩家怎麼樣?

人狠話不多

結語

除了上面提到的之外,關於「三國志」冷門的有趣小知識還有一些。比如名為「烤肉套餐」的惡搞武將;把光榮公司老大澀澤光(即襟川陽一)做成全能力90的超強力武將,並配上商才、富豪這種特技;《三國志11》中的「小人」武將會因為程序錯誤而進讒言陷害自己;作為兄弟系列的「真·三國無雙」甚至還推出過三國武將們圍成一圈打麻將的《雀·三國無雙》這種腦洞超大的神奇作品;等等,篇幅所限,就不在這裡一一細說了。

我沒騙人,真的有

《三國志14》發售至今已一月有餘,其中是否也有這樣有趣的小細節?我想應該是有的,在之後的遊玩中我們可以慢慢去發現……

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  • 光榮三國遊戲中那些看似無釐頭的奇怪設定,可能也是有跡可循的丨觸樂
    自初代《三國志》1985年問世以來,35年中,光榮產出了許多頗受歡迎的經典三國遊戲,衍生出了幾個系列。隨著作品數量不斷增多,遊戲中免不了會有一些讓玩家感到不解的設定。這些看似奇特或搞怪的設定,有的或許是基於遊戲性考慮,有的也可能是單純的失誤。在這其之中,其實也有不少設定能夠在小說《三國演義》或正史《三國志》裡面找到一點點線索。
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