從《另一個伊甸:超越時空的貓》聊一聊JRPG劇情

2021-02-14 另一個伊甸超越時空的貓

大家好,我是山銅野犬(一字之差的小細節不要在意,畢竟誰也不願意自稱**嘛)。

 
加入《另一個伊甸:超越時空的貓》運營工作已有時日,不過在遊戲裡依舊是個初來乍到的萌新,僅僅只是完完全全推完了測試期間的13章劇情,對後面的版本內容也只略有耳聞,算不得多少了解。
 
然而,雖然遊戲玩得不多,但身為一個文案,有個毛病就是喜歡把自己腦子裡想得一些東西寫下來,和大家叨叨。因此,繼上一次意識流般聊了聊JRPG以及情懷的話題後,我又來在論壇搞點事情了。
 
這次的話題嘛,就談一談JRPG的「劇情」部分吧。

在上次討論JRPG情懷的時候,有略微調侃式的將「少年拯救世界的王道劇情」作為JRPG的一個招牌標籤。確實,浮動於成年與未成年之間的少男少女依靠著羈絆與勇氣拯救世界的熱血劇本可謂是JRPG最喜歡的模式。這一點,在《另一個伊甸:超越時空的貓》前十三章的劇情上體現的淋漓盡致,熱心好青年阿魯多穿越時空的跑腿工具人展開像極了那個年代JRPG的慣用套路。

這種標準式的JRPG劇情流程多半是線性的,且主角會有完整且豐富的設定,這也使得為了保持劇情的合理性,遊戲本身對玩家意志的限制會非常多。就像《另一個伊甸:超越時空的貓》前期塑造的樂於助人阿魯多,即使他是我們在這個幻想世界的替身,我們還是得妥協於劇情需要完成各種違背個人意志的跑腿任務。所以,我相當理解大家在測試期間對這種劇情的吐槽,畢竟確實是有點與時代精神有些割裂。
 
當然,近年來眾多單機JRPG作品會更加注重玩家本身的代入感,一方面將主角設定弱化,給出更有塑造性的選項增強玩家的情感共鳴,一方面則是將遊戲開放世界化,給予更多的探索空間。然而由於程序本身不如人腦那般靈活應變,所以也經常會出現「國破家亡仍沉迷釣魚擼貓」或是「明明大決戰前世界危在旦夕,但傳送至出生地點卻依舊一片歲月靜好」這樣頗具違和感的演出。
 
歸根到底,平衡玩家個人意志與創作者定下的遊戲規則是一件非常困難的事情,即使是有著完整劇情架構的單機JRPG也不免出現劇情節奏失控的問題,更別提持續運營保持不斷更新的遊戲了。因此,《另一個伊甸:超越時空的貓》目前使用的這套經典模式,可能是其最為合適的選擇。

回到《另一個伊甸:超越時空的貓》劇情上,由於線性流程對探索自由的限制,遊戲世界的風土人情便需要通過大量的劇情演出來進行氛圍渲染,這一點上《另一個伊甸:超越時空的貓》表現還是相當不錯的。
 
2D小人、對話文案以及人物立繪構造而成的動態小劇場,雖說比不得特效轟炸的電影化敘事單機大作,但還是將遊戲角色本身的情緒神態描繪得惟妙惟肖,更不用說某些重要場合下極富張力的演出,可以說是在作品有限的表現條件下做到了優秀。

從劇情上來講,在1.0部26章劇情中,測試開放的前13章劇情通過穿越未來解決合成人危機、回到過去破解時之塔謎題以及重返現代與魔獸王一決高下三個大事件,基本將遊戲全貌展現了出來。當然,可能因為手上強力角色眾多的原因,這部分劇情展開我個人體感會稍顯倉促,還沒來得及熟悉環境就已經進入了下一個事件。
 
不過總歸而言,前十三章充其量不過剛剛脫離新手村,半隻腳邁入核心部分,如果在此進行精細的敘述,一則遊戲體量不允許,二則會使得劇情過於拖沓,畢竟超長時間的文字對話框配合固定視角的小劇場演出,看久了也會煩悶疲勞,不如留下些不明不白或者雲裡霧裡的線索,為後半劇情展開埋下伏筆。

當然,由於世界觀的宏大,在有限的劇情篇幅內確實無法顧及到每一個細節,例如三個時代的人文背景,在前幾章內大都只是以矛盾最為突出的事件集中進行說明,而且關於起因動機以及結局等基本都是一概而過,形成了一種匆匆過客的代入體驗。然而,倘若就這麼直接了當的讓這些一看就有著豐厚設定的元素下線,實在太過奢侈。
 
很高興能夠看到創作者在遊戲內加入了名為「外傳」的支線篇章,通過一個小型獨立單元,填補主線流程無法顧及到的內容,一方面讓創作資源得到了更充分的利用,而另一方面也為玩家提供了更多面的探索切入點,共情更深。

除了一些顯而易見的內容外,JRPG作品裡比較亮眼的內容還有那些隱藏在遊戲內的「Bonus」,雖說不是什麼非常重要的點,但卻也給探索帶來了極大的樂趣。
 
在《另一個伊甸:超越時空的貓》中,這樣彩蛋劇情也是存在的。舉個例子,在遊戲初始,菲奈叫阿魯多起床的劇情片段,如果選擇重複回到床上休息,則將會觸發菲奈的特殊對話劇情,也就是菲奈角色描述上提到的「據其本人稱,如果惹她生氣了,會發生很恐怖的事情」。
 
此外,在地圖探索之中,經常會遇到各種在卡池裡出現的角色,營造出一種時空邂逅的感覺。當然,這些角色並非就是這般杵在固定地點說著重複的對話,當玩家在完成一些特定劇情後,與之對話將會觸發一些新的內容,可以說也是一個小彩蛋吧。
 
另外,為了讓架空世界更為完整,在文化層面上JRPG作品也會做一些特別的設計,其中最常見的莫過於文字的設計了。簡單的文字設計可能僅僅是拼寫上的重構,例如Persona系列以及DQ系列的咒文,而更深層次的做法還會涉及到語音、語法等。有心去研究大型奇幻作品的話,真的會為之感到震撼。
 
在《另一個伊甸:超越時空的貓》的世界中,同樣存在著這種專屬文字,其根據日文假名表重新做了一套有些盧恩符文造型的文字體系,在遊戲中三個時代中通用。如果感興趣的話,不妨在那些印有文字的地方,對照表格解讀,會別有一番破解密碼的風味在其中。

最後便是創作者最喜歡的——將現實身份的某些東西做入遊戲內。比較高級的是將自己在遊戲世界的替身完全融入到劇情之中,例如Persona 2罪與罰兩部曲中的「裡見直」、「金子一馬」等,可以說是圓了自己奇幻之旅的夢想。一些比較大眾的做法則是將遊戲內的某些元素,按照現實中已有的個人所有物為原型進行複製,這種做法在《另一個伊甸:超越時空的貓》中的體現便是「貓」,在遊戲內有三隻貓是以創作者飼養的貓為原型的,這或許就是「超越時空的貓」吧。

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