影馳 名人堂HOF在2010年發布,2010年是名人堂系列的元年,名人堂名字是由Hall of Fame直譯而來。
2020年是影馳 名人堂HOF系列的第11個年頭,11周年之際影馳推出了致敬元年的名人堂HOF classic系列(可能類似於球鞋復刻元年的設計創意?)
影馳 RTX2080 Super 名人堂HOF Classic 適合什麼人群?
(1)想要買一張旗艦顯卡,夏天熱了對丐版顯卡散熱性能不放心。
(2)喜歡白色裝飾,組建白色機箱主題搭配。
(3)預算充足,不想做等等黨,等不了新款顯卡上市售賣的。
3黑色風扇 2小1大設計,整體黑白銀3色搭配的old school風格。
風扇中心圖案為名人堂家族系列Logo,形似皇冠。
超合金強化背板,機甲紋路設計,右側大大的名人堂Logo。
雖是3風扇設計,但顯卡長度僅為305mm,屬於3風扇設計顯卡中兼容性比較好的,絕大部分機箱都可以裝的進去。
GPU核心5x8mm鍍鎳熱管散熱,散熱模塊完整覆蓋發熱大的顯存與供電。
視頻接口為3DP+1HDMI設計。
顯卡供電:8+6P,其實這個卡滿載也就200多W
如果你想進一步個性化設置你的顯卡,影馳官網可以下載一個HOF AI軟體,通過軟體可以調節風扇轉速 RGB燈光變幻效果 實現顯卡超頻。
(1)3DMARK跑分測試
Fire Strike Extreme 13302分
Time Spy 11446分
光線追蹤測試Port Royal 6914分
Time Spy顯卡壓力測試 99.1%(測試穩定性 數值越高越好)
3DMARK跑分多款顯卡橫向對比
(2)Furmark甜甜圈拷機測試
單拷顯卡,室溫26度(沒開空調)
GPU核心頻率,穩定1965MHz左右,
溫度 71度左右,此時風扇轉速較低(1700-1850RPM左右)噪音較小 屬於出廠設計上兼顧了風扇噪音和散熱效果,如果你對溫度比較敏感可使用HOF AI軟體調高顯卡風扇轉速從而降低顯卡溫度。
此時顯卡功耗顯示在219.2W左右(84.3%TDP)。
(1)144Hz幀能贏
所謂的「刷新率」就是指每秒鐘屏幕刷新的次數,比如60Hz,代表著每秒鐘屏幕刷新60次。現在非常流行高刷新率屏幕,不光是電腦顯示器,就連手機屏幕也開始推行120Hz。為什麼廠商大力發展高刷新率屏幕呢?看看這兩張動圖吧:
144Hz
60Hz
越高的刷新率,屏幕的穩定性就更好,畫面就越不容易出現拖影。因為行動裝置目前主要以觸控作為人機互動的方式,屏幕刷新率越高,就越能跟上手指的速度,感覺上更加流暢。而對於PC玩家來說,如果你是資深的FPS遊戲玩家,高刷新率顯示器自然是必備,戰場機會轉瞬即逝,如果屏幕反應較慢,很可能剛好屏幕在刷新的過程中,就被敵人爆頭了;如果是LOL等MOBA遊戲或者是單機遊戲愛好者,其實高刷新率也不是很有必要。
(2)G-SYNC硬體技術帶來遊戲操作加持
G-SYNC可能做什麼?
通過強化垂直同步技術,有一定程度減少畫面撕裂、延遲、卡頓等。如果你的遊戲幀數<顯示器刷新率[120Hz小於144Hz(包括但不僅限於165Hz175Hz)]自動插入相同幀,
如何擁有實現G-SYNC技術?
G-SYNC實現方式分為3種,常見的一種是G-Sync---需要顯示器的硬體層面支持 價格較貴,另一種是G-Sync Compatible---無需硬體支持 只需有NVDIA授權即可。
比較少見支持較少的是G-Sync Ultimate,HDR+G-SYNC的模塊組合支持,價格很貴,本文測試所用的顯示器並不屬於NVIDIA的G-Sync Ultimate授權支持。
實際理論上來說,有硬體層面支持的G-SYNC(顯示器較貴)效果會好一些,本文測試使用的Acer x38顯示器屬於 G-SYNC支持,可在NVDIA官網查到。
(3)RTX光線追蹤+DLSS2.0
▲加內特25000通俗(白話)個人理解:
NVIDIA通過AI技術及深度學習神經網絡改善了不完善的DLSS1.0,有了更好性能且穩定性高的DLSS2.0.
DLSS2.0的怎樣改進的
渲染時間縮短條件下(時間反饋技術),就可以達到高質量圖像水平,圖像處理細化到每1幀與下1下一幀之間。保證幀數穩定提升的同時也提升了畫質質量。
得益於AI網絡技術,更多RTX(不同型號和價位)顯卡+不同解析度輸出支持(可自由擇追求高幀數和高畫質的平衡點),最高可以提升2倍左右的遊戲幀數表現。
不特定AI訓練,形成了一個通用網絡使遊戲開發者受益,未來將有更多支持DLSS2.0技術的遊戲推出。
只要使用了UE(虛幻)4引擎開發的遊戲,遊戲廠商想加入DLSS2.0就可以實現哦,未來將會有更多的遊戲支持DLSS2.0。
(1)測試電腦配置
(2)測試所用顯示器
37.5寸+2300R曲面+IPS面板
4K解析度+98%DCI-P3色彩+Delta Ev<2+HDR400
175Hz高刷新率+1ms響應+G-SYNC技術
人體工學多功能底座支架,支持左右旋轉+高低升降+傾斜角度
以下兩張圖片為開啟光線追蹤RTX+DLSS2.0實測,RTX可提升遊戲內光影渲染效果而DLSS2.0可在開啟RTX時對遊戲幀數進行優化(不大幅降低畫質效果前提下提升幀數)。
(3)遊戲實測表現
不會吧 不會吧 真的有人買了高刷新率顯示器一直在默認60Hz用。。。
趁著我還沒忘,趕快打開175Hz刷新率+Nvidia G-sync開啟防動態撕裂技術。
▼絕地逃生
畫質設置:3超高其餘最低,3840x1600顯示器解析度。
遊戲中顯卡表現:頻率1965MHz 溫度70-73度左右 噪音不高
遊戲幀數(遊戲加加):160FPS左右
高刷遊戲體驗:操作絲滑順快 無拖影現象 射擊時延遲低響應快
遊戲加加 幀數曲線圖
艾倫格 地圖:Y城激戰+野外+騎摩託翻車摔...屎了
絕地求生遊戲這個優化還是有時候出現BUG,幀數幾次低於135以下時顯卡佔用都在80%左右。
▼CSGO
畫質設置:全最高,3840x1600顯示器解析度。
遊戲中顯卡表現:軟體未能顯示遊戲監測數據
遊戲幀數(創意工坊Benchmark):294.27FPS
高刷遊戲體驗:操作絲滑順快 無拖影現象 射擊時延遲低響應快
▼荒野大鏢客2
畫質設置:遊戲預設最高,3840x1600顯示器解析度。
遊戲中顯卡表現:頻率1965MHz 溫度71度左右 噪音不高
遊戲幀數(遊戲內Benchmark):61.3FPS
▼刺客信條 奧德賽
畫質設置:遊戲預設最高(體積雲低),3840x1600顯示器解析度。
遊戲中顯卡表現:頻率1980MHz 溫度64度左右 噪音不高
遊戲幀數(遊戲內Benchmark):76FPS左右
▼地平線4
畫質設置:遊戲預設最高,3840x1600顯示器解析度。
遊戲中顯卡表現:軟體未能顯示遊戲監測數據
遊戲幀數(遊戲內Benchmark):115FPS左右
▼古墓麗影 暗影
畫質設置:遊戲預設最高,3840x1600顯示器解析度,未開啟光追。
遊戲中顯卡表現:頻率1965MHz 溫度72度左右 噪音不高
遊戲幀數(遊戲內Benchmark):69FPS左右
▼孤島驚魂5
畫質設置:遊戲預設最高,3840x1600顯示器解析度。
遊戲中顯卡表現:頻率2010MHz 溫度52度左右 噪音不高
遊戲幀數(遊戲內Benchmark):78FPS左右
▼巫師3
畫質設置:遊戲預設最高,3840x1600顯示器解析度。
遊戲中顯卡表現:頻率1980MHz 溫度67度左右 噪音不高
遊戲幀數(遊戲中截圖):69FPS左右
▼全面戰爭 三國
畫質設置:全極高,4K顯示器解析度。
遊戲中顯卡表現:頻率1965MHz 溫度71度左右 噪音不高
遊戲幀數(遊戲中截圖):76FPS左右
▼控制
開啟RTX DLSS2.0
畫質設置:如下圖,3840x1600顯示器解析度。
遊戲中顯卡表現:頻率1995MHz 溫度64度左右 噪音不高
遊戲幀數(遊戲中截圖):73FPS左右
▼德軍總部 新血脈
開啟RTX DLSS2.0
畫質設置:究極,3840x1600顯示器解析度。
遊戲中顯卡表現:頻率1980MHz 溫度61度左右 噪音不高
遊戲幀數(遊戲中截圖):104FPS左右
6.總結
如果你使用的是3840x1600(屬於準4K,略低於標準4K)解析度顯示器,玩各種類型遊戲及3A大作+FPS遊戲,影馳 RTX2080 Super 名人堂HOF Classic顯卡可趨近完美的助力你在遊戲中舒心體驗。
得益於DLSS2.0技術加持,等不及新顯卡推出的小夥伴也不需要特別擔心。隨著虛幻4引擎可支持DLSS2.0,日後越來越多的支持DLSS2.0技術的遊戲推出,你的顯卡開啟DLSS2.0後會有明顯的幀數提升。
買什麼顯卡由你做出,不要做超過你消費承受能力之外的操作哦,玩遊戲是享受而不是亂來,選擇顯卡請根據你的消費能力和遊戲需求選擇,配電腦預算內顯卡選擇你買到最好的一般來說都會明顯提升遊戲幀數FPS以及畫質體驗哦(部分遊戲需要內存頻率高的支持)
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