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魔獸世界至今已經有了7個資料片,8個版本,玩家對每個版本的評價也各不相同,然而好的版本總歸是好的版本,差的版本也必然是差的版本,所以在大方向上還是沒有問題的。
讓玩家十分嚮往以及驚豔的無非就只有兩個版本:一個是魔獸世界的巔峰資料片——巫妖王之怒版本,然而最為經典的當屬60年代的經典舊世版本了。
魔獸世界經典舊世版本在2004年上線,在當時遊戲都還在2D時代的時候,那宏達的遊戲世界以及遊戲玩法可算得上是驚豔到了世人——全世界的人,舉幾個當時最火爆的遊戲你們就知道魔獸世界的顛覆性了。
當時流行的遊戲:傳奇2、傳奇世界、夢幻西遊、冒險島等,還有部分小型的3D遊戲勁舞團、跑跑卡丁車。
魔獸世界最經典的版本是60年代經典舊世,這是毋庸置疑的,其次就是巫妖王之怒資料片80年代了。
魔獸世界60年代經典版本你沒玩過?你錯過了最經典的版本。想想玩過60年代魔獸世界懷舊服的現在都應該已經30歲以上了。
然而大部分魔獸玩家都是從80年代巫妖王之怒資料片開始玩的。
80年代雖然是魔獸世界的巔峰之作(此處是指魔獸在線人數巔峰,人氣巔峰),奧杜爾副本也堪稱經典中的經典,但是國內的巫妖王之怒版本開啟的時候已經是TOC的時代了,國內玩家基本上把奧杜爾副本錯過了,不得不說這是一個遺憾。
為什麼很多人覺得70年代最耐玩呢?原因只有一個,國內玩家玩70年代時間最長,至於原因經歷過的人都知道吧?
很多人覺得80年代是巔峰,確實不假,很多新鮮血液大量湧入,巫妖王之怒成為魔獸世界最輝煌的時代。但是80年代的巔峰,也僅限於人數上以及劇情上的巔峰,某些細節方面,在巫妖王之怒資料片後期已經給魔獸世界的衰落埋下了伏筆。
可惜的是,盛極而衰。不知道暴雪是哪根筋搭錯了,大災變資料片85年代死亡之翼之後,魔獸便跌落神壇,再與經典無緣。
為什麼60年代是最經典的資料片呢?難道就因為它的名字叫「經典舊世」嗎?
當然不是!
60年代的經典在於職業之間的不平衡性,裝備設計的稀有性,玩家選擇的多樣性,遊戲玩法的複雜性,探索世界的趣味性,團隊副本的神秘性。
以上內容明白的人,自然就明白,不明白的玩家,也無需遺憾,因為一個時代的玩家,有一個時代的記憶。沒經歷過最經典的部分,未必不是一種幸福。
魔獸世界的現狀,相信很多WOWER們都很關注,很多人在新資料片開啟的時候,都會選擇回歸繼續體驗一把,但不長時間都選擇了AFK,為什麼呢?
魔獸世界的現狀,相信很多WOWER們都很關注,很多人在新資料片開啟的時候,都會選擇回歸繼續體驗一把,但不長時間都選擇了AFK,為什麼呢?
有時候真的不是念舊,是WOW真的不是當年招人熱愛的WOW了。
想起了暴雪藍貼官方人員在回復玩家請求開啟經典就是特別版本的時候是這樣說的:
我們認為,同時支持多個版本的魔獸世界運行沒有可行性。我們更認為,我們的資源應當用於建設當前遊戲內容。
同時,也有玩家指出,即便開放懷舊服,也不會真的有很多人去玩。就拿經典舊世來看,11年前確實很經典,但是放在今天,可能就會因為職業間缺乏平衡,練級速度過慢而讓玩家厭倦。
顯然,暴雪選擇性的選擇了「也有玩家」的說法。
有多少人仍對暴雪「建設當前遊戲內容」保持期待呢?
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