零:序章
談起寶可夢系列,玩家總有說不盡的話題。這個已經有24年歷史的遊戲IP,陪伴著一代又一代玩家共同成長,承載著無數有關童年、有關青春的遊戲回憶。隨著遊戲《寶可夢:劍/盾》的發行,該系列正式進入了第八世代,曾經由博士贈與玩家們的「精靈圖鑑」不經意間編號竟然達到了890。時光荏苒,其實給玩家留下最深刻印象的,還是初代「紅黃藍綠」版本中那151隻經典、可愛的寶可夢。
關於寶可夢的形象,無論是各個世代的正統遊戲也好,分支的小品級遊戲也罷,玩家腦中浮現的第一印象總是它們原本的樣子。單拿全球聞名的「電耗子」皮卡丘來說,只要提起它就會不由自主的想起那矮胖圓滾的身材、臉頰兩側紅色圓點狀的電力袋,以及閃電標誌的尾巴。鮮有一款遊戲能夠打破這種常規,直到《寶可夢:探險尋寶》的出現。一隻只熟悉的寶可夢被設計成了「方塊臉」,整體像素化的風格平添了幾分呆萌。
雖說《寶可夢:探險尋寶》在手遊圈兒已有成品,但受限於國內網絡環境,玩家們想要無延遲玩到它,只能用「難於登天」來形容。不過事情並沒有絕對化,2019年初時網易發布的寶可夢授權微博,名為《寶可夢大探險》的同類產品在國內重新製作,讓對該遊戲翹首以盼的玩家們看到了希望。為期一年的時間裡《寶可夢大探險》經歷了數次內測,每次即便限號刪檔仍然一碼難求。時至今日,遊戲迎來最終封測階段,我第一時間拿到評測資格,試玩過後力爭為各位玩家帶來一份最客觀,全面的《寶可夢大探險》遊戲攻略解析。
壹:寶可夢手遊的影響力
玩家一定都留意過這樣的現象:不知何時,遊戲圈兒突然多出數款寶可夢手遊,它們打著「正版寶可夢」的旗號,卻只敢使用「神奇寶貝」或是「寵物小精靈」來命名作品。僅看宣傳就已經瀰漫著山寨的氣息,遊戲內容上更是大多數題不對版,氪金元素布遍屏幕的每個角落。
在《寶可夢大探險》發行以前,毫不誇張地說國內所有關於寶可夢的遊戲作品統統為山寨品,因為無論是Game Freak(以下簡稱GF社)還是The Pokemon Company(以下簡稱TCP)均沒有給到授權。直到網易聯合GF社、TCP聯合推出《寶可夢大探險》的消息落實後,國內才算真正迎來了首款寶可夢正版遊戲。這對於網易公司,是一次遊戲戰略上的布局。但對於國內遊戲生態,卻是一次正版與山寨的較量。它可能會為不了解寶可夢系列的玩家帶來了高質量的遊戲內容,使其對寶可夢遊戲的印象有明顯改觀。
話說回來,《寶可夢大探險》的出現是一柄雙刃劍。眾所周知國內手遊的風評向來較差,氪金要素過多導致遊戲變了味道。如果《寶可夢大探險》也出現這種情況,那自然砸得不僅僅是GF社的招牌。反過來講,如果遊戲取得了較為可觀的成果,對國內遊戲生態的確會有積極意義上的影響。以這個角度來講,從我參加的數次遊戲內測(包括此次封測)試玩中可以得出結論:目前《寶可夢大探險》質量方面尚佳,最大化保留了《寶可夢:探險尋寶》Switch及手遊版本的遊戲韻味。
貳:存在感弱的紙娃娃系統
首次登陸《寶可夢大探險》,在一段短小的遊戲過場劇情後就會出現紙娃娃系統界面。在這裡我們可以輸入遊戲主角的名字,並簡單地對其裝扮。由於畫面整體上採用了像素化風格,雖然不是那種顆粒細膩的點陣像素,但著實影響了遊戲的每一處設計環節,比如紙娃娃系統中角色也有一張方塊臉。
可以定製化角色的內容總共分為四部分:面部、髮型、服飾和頭飾。左側提供一個頭像預覽窗口,供玩家用來看最終的效果。雖然各部分可供選擇的樣式都不超過十種,但還是能組合出一款自己喜歡的形象。隨著遊戲深入,主線關卡解鎖、遊戲籤到任務會增加數款服飾和頭飾。
客觀來講,這個環節並不重要,等進入了遊戲後就會發現,大部分時間玩家都會忽略掉自己的頭像設計。它只是遊戲中輔助畫面的成分而已,就算只保留角色名稱其他全部移除的話,對遊戲也毫無影響。由此可見,紙娃娃系統在《寶可夢大探險》中存在感還是比較弱的。
叄:攻略非常規料理鍋玩法
提起寶可夢,玩家自然而然會想到精靈球的存在,這個固定搭配似乎成為了寶可夢系列的常識。正統作品中想要捕捉到各種精靈,除了扔球,找不出第二種玩法。而在《寶可夢大探險》中完全丟掉了「精靈球」的概念,轉而增加了「料理鍋」設定,這無異於打破了寶可夢的常規設定。想要在自己營地中聚集更多的寶可夢,全憑鍋中料理的質量和口味。訓練師?不存在的,我們在遊戲中的真實身份其實是名「料理師傅」。
料理鍋該如何吸引寶可夢
關於料理鍋的玩法,玩過《和風物語》這類模擬建造手遊的玩家應該不會陌生。每次在料理鍋中增加數種食材,然後等待「料理時間」結束後開鍋即可。根據料理等級、口味、分量的差異,會有若干種野生寶可夢被吸引而來,成為夥伴。料理鍋一共有兩種模式可供選擇:大鍋模式和小鍋模式。具體功能和必要條件如下:
大鍋料理:填充5種食材,每種食材21個,可引來2隻以上寶可夢,測試大概率為6-8隻小鍋料理:填充5種食材,每種食材3個,可引來1-2隻寶可夢,測試大概率為1隻
探索料理的分類及搭配
遊戲最耐玩的一個部分,就是根據食材探索不同的料理食譜。根據口味不同,所能吸引的寶可夢種類也不同。比如添加了藍色和灰色食材的「方可樂頑石鍋」,有更高几率吸引巖石系寶可夢,這一鍋中較為強力的大巖蛇值得推薦;添加了全部紅色食材的「方可樂紅燴湯」,更容易引來火系和紅色外觀的寶可夢,像是六尾、頑皮雷彈、霹靂電球都是這種料理的常客。
遊戲的料理玩法並不是一層不變的,隨著主線遊戲關卡解鎖的數量增加,能獲得的食材種類和料理鍋等級也會增加。遊戲中一共存在14種食材,特殊「彩虹食材」具有萬金油作用,可以代替任何一種食材進行補充。當然「彩虹食材」因為功能性強,僅出現在任務獎勵和系統獎勵中,至少在我進行遊戲期間沒有通過其他途徑獲取到。稀有「海螺海螺」則在遊戲中後期才會出現,它是製作神獸料理的必須品,超夢、三聖鳥此類全靠它來吸引。
料理鍋的等級不會影響寶可夢種類,但對寶可夢質量影響較大。最初遊戲中送的基礎鍋只會煮出低等級、低品質的寶可夢,通常以1-10級為主;而銅鍋則可能煮出20級左右的寶可夢,有機率一項品質達到完美級;再就是銀鍋、金鍋等等,後期可能直接招來滿級寶可夢。
不過料理鍋的等級提升了,所需烹飪時長也會大幅度增加。基礎鍋可能需要3-20分鐘時間,銅鍋動輒1小時以上,沒有耐心的玩家需要氪金縮減時間的物品「友好商店禮券」,這是遊戲中為數不多需要氪金的設計點。
肆:戰鬥環節的實用經驗
《寶可夢大探險》遊戲中,料理鍋部分繼承了正統系列收集精靈的樂趣,探險部分則繼承了正統系列戰鬥的樂趣。將傳統的回合制戰鬥改為半自動化的即時戰鬥,可以說是該遊戲最成功的設計環節。保留寶可夢組隊概念、招式、升級提升威力等概念,在此基礎上大改戰鬥風格,使遊戲的戰鬥部分看上去有親切感,但上手後還有全新的體驗。每次在方可樂島上進行關卡探索時,都需要「10點能量」作為入場券,能量用盡後隨時間會補充,氪金可以瞬間回復滿能量。
建議:能量耗盡後,花費時間等待回滿即可。《寶可夢大探險》畢竟定位是一款休閒遊戲,碎片化時間足夠暢玩全部內容。
半自動化戰鬥體驗的感想
之所以稱之為「半自動化即時戰鬥」,是因為在探險環節中玩家只需要做兩種操作即可:釋放技能、撤退(使隊伍暫時四處退散)。其他像是寶可夢的移動,普通攻擊都由系統自動完成。別看僅僅兩種操作而已,掌握好技能釋放和撤退的時機並不容易。在遭受野生寶可夢圍攻、Boss終極技能時,合理運用撤退選項可以規避一些傷害:隆隆巖boss會釋放巖突技能,傷害恐怖但範圍僅限於周圍兩個身位左右,在技能前搖時提前撤退,可以完美化解此次進攻。
技能釋放的合理性也需要練習,並不是只要有怪出現就釋放技能那麼簡單。因為遊戲設定上是輔助技與進攻技共用CD時間,所以越到遊戲後期越要格外謹慎(野怪招式威力會增強)。
「健美」是一個S級輔助技能,提供長效的防禦與攻擊力屬性提升。但是如果周圍正有野怪向自己襲來,此時釋放「健美」的話就面臨著CD沒有結束期間,只能進行普通攻擊,即便招式獲得了再大的增強也無濟於事。最佳釋放「健美」的時機是撤退指令下達後、以及周圍剛剛出現野怪時。
關於半自動化即時戰鬥的設定,確實能一定程度上降低玩家上手難度。可是對於想要硬核操作的玩家,如果普通攻擊也能由自己控制,這份戰鬥體驗就算真正完美了。
縮減為3小隻的組隊方式
在正統遊戲中,6隻寶可夢是隊伍的標配,可在《寶可夢大探險》中組隊縮減為3隻寶可夢。在等級和屬性上不做限制,即便選擇1隻100級的妙蛙花,和兩隻1級的小拉達,一樣可以進入關卡探索,只不過在整體戰力上肯定縮水嚴重罷了。
戰鬥方式的改變,讓小隊中的寶可夢不再以車輪戰方式輪流上場,而是3隻寶可夢共同出戰,這也意味著玩家最多需要控制6種技能。值得一提的是,遊戲除了普通關卡探索之外,某些特定的「勳章挑戰」會限定寶可夢組隊數量,最低為1隻寶可夢單獨闖關。
戰力是通關的關鍵因素
《寶可夢大探險》的主線任務被細分成多個章節,每個章節中有6-10個關卡不等,通常最後一個關卡是最終boss關卡。不過我在遊戲時發現,某些普通關卡也被大幅度提升了難度,這可能是官方刻意為之,限制玩家進度太快的手段吧。像是第六章節中的某關卡中,首波野怪直接刷新出8隻「嘎啦嘎啦」,且每隻都會使用「骨力迴旋鏢」技能。如果隊伍戰力不足,又沒有T(肉盾)和AOE(群體傷害)寶可夢,遇上基本就是被秒殺的結局。
隊伍戰力是通關的關鍵因素,只有隊伍戰力基本接近當前關卡條件,才有可能順利通關。當然,對自己操作有信心的玩家可以適當降低戰力「越級挑戰」。
建議:在遇見難度陡增的章節後,將隊伍戰力至少提升到「關卡條件+1000」後再挑戰,以免浪費每次進入關卡需要的「能量」。
伍:解析三大特殊探險玩法
遊戲在普通的關卡探索之外,還存在三種相對特殊的探險關卡,它們分別是勳章挑戰、方石探索,以及食材搜集。各關卡用途大致如下:
勳章挑戰:解鎖後續主線關卡和獎勵方石探索:獲得方石及合成素材食材搜集:獲得基礎食材和稀有食材限制戰力條件的勳章挑戰
勳章挑戰會出現在每一章節通關後。作為前一章與後一章連接的特殊挑戰,它提供了4種以上的限制關卡,每個關卡通關後可獲得「勳章獎勵」,擁有一定數量勳章後可解鎖後續章節和新功能。在勳章挑戰中,玩家將見到各種奇怪的挑戰限制。像是「200秒內完成某關卡」、「只能攜帶水屬性與火屬性寶可夢」、「戰力限制在2500以內」,這意味著玩家不能一股腦的只培養3隻寶可夢。在料理不足以吸引高等級寶可夢時,需要培養多隻不同屬性的寶可夢,防止無法滿足勳章挑戰條件的尷尬局面。
提升隊伍戰力的方石探險
雖然升級和進化,都可以提升寶可夢的戰力,但是最有效的方法還是讓其攜帶「方石」。方石是用來加強寶可夢能力的道具,基礎款分為「大力石」和「強擊石」。前者能夠提升寶可夢的攻擊力,後者則提升寶可夢的體力。根據方石品質的不同,還可能出現更稀有的「屬性」和「效果」。「屬性」可以讓指定屬性的寶可夢獲得不菲的收益加成,「效果」則提供吸血、減CD、加強技能威力等效果。
隨著等級提升,一隻寶可夢最多可以攜帶9個方石。常規方式下,方石只會在通關boss關卡後爆出,營地中寶可夢數量那麼多,明顯正常手段是不夠用的,此時玩家就可以進行「方石探險」的特殊關卡。該關卡中沒有野怪出現,單挑boss獲得勝利後,即可拿到屬性特定的方石。
專為料理準備的食材收集
和方石探險一樣,食材收集也是輔助性挑戰。通過食材收集關卡,可以指定獲得某些種類的食材。每次關卡可以收割三波,首次挑戰還有額外收益加成。比如山巖環境下的「臍眼洞穴」,大概率掉落藍色和黑色食材。值得注意的是,環境會給部分寶可夢造成影響,山巖環境下地面系、冰系和妖精系寶可夢,威力要比平時大一些,這對於野怪同樣適用。
陸:攻略總評
戰鬥和培養方面一直是寶可夢系列的重頭戲,在《寶可夢大探險》中也同樣如此。相較於精靈球的收集方式,料理鍋更具創意,但會消耗更多時間。半即時戰鬥系統提供了不錯的操作空間,搭配寶可夢獨特的招式,可玩性直線上升。
總體來說,《寶可夢大探險》在國內手遊陣容中屬於質量上乘的作品,這可能得益於GF社和TCP對自家IP管控的結果。氪金元素相對較少,合理利用碎片化時間能夠無氪遊戲。雖然風格上偏向呆萌的像素類型,甚至連同寶可夢一起同質化了,但依然會給玩家一種「我在玩寶可夢」的滿足感。
總評:9.0分,值得玩家進入寶可夢的世界,踏上萌趣叢生的另類冒險旅程。
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