2017年11月
Written by Robbie Carman C.S.I.
翻譯:Minghao
高動態範圍影像(HDR)與沉浸式聲音是行業的未來.
一年前,我坐在Ott House Audio的一間混音棚裡(我們是兄弟公司),仰頭看著混音師Jermy Guyre在屋頂安裝頂環喇叭——也就是杜比全景聲混音所要求的7.1.4中的那個「4」。當時我想:「這麼做有什麼意義呢?」
兩小時之後,聽過了全景聲的演示片段,我才深深確信:像杜比全景聲這種沉浸式的聲音真的是太有意義了!
我對杜比視界(Dolby Vision)的興趣源自這套杜比全景聲的混音系統。照片中坐在控臺後面的是混音師Jeremy Guyre,另一位是杜比的Tom McAndrew。他們二位在為杜比視界暨杜比全景聲服務開張慶典做準備。
當時我親密無間的合作夥伴、Ott House Audio的老闆Cheryl Ottenritter就坐在我旁邊,他注意到了我面露神秘微笑,於是問我:「老弟,你打算什麼時候搭一套杜比視界系統呢?」
事實上,早在12個月前,我的公司DC Color聯合Ott House Audio一道,在杜比實驗室的朋友們幫助下,就舉辦了一場150人規模的面向有線網高管、製片人、攝影指導以及剪輯師的開放日活動,旨在展示杜比全景聲和杜比視界技術。
所以沒什麼說的,我接受了Cheryl的建議。如今,我們是(美國)東海岸唯一一家同時能夠提供杜比全景聲及杜比視界母版製作服務的機構。
許多Mixing Light(指刊載原文的網站,www.mixinglight.com)的讀者都知道,我是一個樂於分享先進技術的人,之前是ACES,現在是杜比視界HDR。接下來幾周時間,我會陸續發布一些文章,分享我在搭建杜比視界調色系統方面的經驗,解釋其工作流程,探索調色技術,以及杜比視界的輸出與母版製作。
同時,我也會分享我犯過的錯誤,以及我從中學到的小貼士、小技巧,還有對未來杜比視界工作流程改進的一些建議。
名詞及術語
在這套教程中所使用的部分術語對你來說可能是全新的。最起碼,比如一些縮寫:PQ,HDR10,Rec.2020,SDR,動態元數據(Dynamic Metadata),CMU等。
我曾經想過,在教程的第一部分是不是先做些名詞解釋。但是我也看到Patrick(應該是另一位撰稿人)在過去幾年間不斷完善他的關於新術語、新縮寫的PPT,所以我倆決定讓這個系列教程還是專注於杜比視界工作流程,避免過多的名詞解釋。
什麼是杜比視界(Dolby Vision)?
好問題!要解釋這個問題,我想用杜比實驗室Tom Graham的一段演講的視頻來作為開端。https://vimeo.com/174552891(可能需科學上網才能觀看,英文無字幕——譯者注)
最近,在我們公司舉辦的一次杜比全景聲/杜比視界的開放日活動上,Mixing Light的另一位撰稿人Joey Dianna和我一起裡聽Tom講過一次。Tom是個高水平的演講者,我們全都獲益匪淺。所以強烈建議花點時間觀看上面的視頻——信息量超大,乾貨很多。
我所理解的杜比視界
我把杜比視界看作一個漏鬥。HDR調色就是漏鬥的底部-高動態範圍(High Dynamic Range,HDR)、寬色域、以及可能的高解析度、高幀率。
在杜比視界調色的過程中,需要在調色軟體中對HDR調色結果進行分析,分析的結果作為元數據,通過SDI送到杜比內容映射伺服器(Content Mapping Unit,簡稱CMU)中,後者則會實時生成SDR(Standard Dynamic Range,即標準動態範圍)的圖像。SDR就像是窄一些的漏鬥底。
與HDR10(另一種HDR標準)的整體統一映射不同,杜比視界向SDR的映射是逐個鏡頭、逐幀進行的。對於調色師、攝指、導演來說,這意味著他們可以使用調色軟體中的微調工具對將要派生出的SDR版的展現效果做出創造性的處理。
譯者注1: 原文為trim controls,指的是杜比視界專用的調色參數,專門用來調整目標映射圖像,對主調色畫面無影響。
這種微調既可以對單個鏡頭,也可以逐幀來做。所以從杜比視界派生出的SDR版能夠最大程度地接近HDR調色的創作意圖。
我知道這可能有些滑稽,但是我的感覺是:先做杜比視界HDR調色,然後從中派生得到一個SDR版本,這個SDR比傳統的SDR調色的效果要更好!
此外,對於大多數項目來說,微調的工作通常只需增加幾個小時的工作量,相比於兩次調色(指一次SDR調色,一次HDR調色),這無疑更有效率。
調色之後還要做什麼?
當完成了HDR調色,對SDR效果也滿意了,就可以輸出一個HDR母版文件(通常是16bit TIFF)以及一個杜比視界XML元數據文件。這個XML中包含了全部必要的元數據——比如主監視器型號、微調的參數等。
接著,利用一個被稱作Mezzinator的杜比專用軟體將TIFF序列和XML文件打包在一起。就得到了一個12bit RGB JPEG2000的MXF,也就是內容母版了。在大多數後期機構裡面,到此為止工作就結束了。但是我們還有幾個步驟要做,之後才能把母版交付給網絡視頻平臺。
在杜比視界流程的最後,內容母版被送到一個杜比視界編碼器中(注意:很貴),才能生成壓縮的碼流,供在線播放之用。
是不是感到有點複雜?有些環節確實是的。但在這套教程裡,我會盡力簡明地解釋整個杜比視界流程。
PQ曲線與HDR信號
雖然在前面貼的視頻連結中Tom已經解釋過了PQ,而且Patrick也會在他關於HDR的新教程中詳解,我還是想花一點篇幅介紹一下這個對杜比視界和HDR10都很重要的概念:PQ。
杜比視界和HDR10都是基於SMPTE 2084標準。這是一個由杜比實驗室開發、而後被SMPTE採納的針對HDR信號的標準。SMPTE 2084描述了一條EOTF曲線(Electro-Optical transfer function,即電光轉換函數),杜比稱之為PQ曲線(Perceptual Quantizer,即感知量化)。聽起來很宏觀,不過簡單來說可歸結為三點:
· PQ取代了傳統的gamma - 傳統的SDR電視節目使用的gamma曲線起源於上世紀30年代,基於電視顯像管的特性而定義。它無法承載高動態範圍的信號,因而在圖像對比度上局限很大。
· PQ表達的是光的絕對值 - 基本上,EOTF的作用就是把數字視頻信號的編碼值換算成光強,然後輸出給顯示設備。不同於傳統的gamma,PQ曲線在從純黑到10000尼特的範圍內明確定義了光的值。這使得PQ面對未來更亮的顯示設備時,能夠有更好的擴展性。
· PQ是基於人眼特性的 - 與傳統的gamma不同, PQ是對數曲線,類似人眼。它分配了更多的編碼值在人眼最敏感的亮度範圍中,而在人眼不太敏感的高光部分則分配的少,這樣可確保數據被充分利用,沒有浪費。這條曲線是根據眾多受測對象的反饋而來,符合人類視覺特徵——而非30年代螢光管電子槍的特徵。
在我看來,PQ代表著亮度處理上的一次重大改變。經PQ處理過的素材具有最直觀的視覺反饋,看起來非常棒。
最後,閱讀本文的讀者應當已經了解HDR代表「高動態範圍」,但是請注意,本文中出現的「SDR標準動態範圍」特指的是:傳統100nit gamma 2.4標準的監視器或成片。
我為何要做杜比視界內容?為什麼是現在?
在決定要投資去搭建一套杜比視界製作系統時,我徵求過一些同行們的意見。幾乎人人都說:「真的嗎?是有客戶向你提出杜比視界的需求了嗎?」
他們是對的。雖然過去一年半時間我已經完成了十幾部HDR10影片的製作,但是我的客戶並沒有對HDR10或杜比視界內容提出過強烈要求。偶爾我也做這樣的白日夢:有朝一日我們會接到Netflix原創劇的大活兒!不過那可不是一朝一夕之功啦!
譯者注2: 原文original Netflix series。Netflix對其自製劇內容統一要求為4K+杜比視界。
隨著Apple、LG、Sony、Vizio這樣的公司越來越多地在其產品中支持杜比視界功能,我相信現在正是製作和發行杜比視界內容的絕佳時機。
譯者注3: Vizio是美國本土最大的電視機製造廠商
除了必須要購置或者租賃的硬體設備之外,我還得考慮要付給杜比的母版及回放服務授權費,以便能夠使用CMU和其他的杜比軟體工具。
我開始說服自己:在引入杜比視界工作流程上面花錢是純粹的投機(先賠後賺)。而我在後期製作這個行業裡呆了足夠長的時間,知道投機行為通常都不是個好主意。
不過,某天晚上收工之後,我跟Cheryl、Jeremy一起喝著小啤酒,我突然記起當年在投資搭建遠程調色流程(連續若干年購入電腦、調色臺和其他設備)之前,我也有過同樣的感覺。
我想表達的是:在某種程度上,我曾做過的每一筆投資決定多少都有點投機的意味。
專業的杜比視界系統可能很昂貴(最貴的一項投資是HDR監視器),不過所有後期製作領域的先進技術哪個不貴呢?
好在是,梳理了一下現有設備後,我發現要追加的也不是很多。於是開始覺得有信心了。
平穩了一下我的神經質,思考開始了:「好吧,假如真要開始做的話,我要把杜比視界製作服務賣給誰呢?」
· 現有客戶 - 最明顯的目標就是那些已經跟我有過合作的製片公司和有線網,比如國家地理、探索頻道、國立博物館及其下屬的地方網絡公司已經在向OTT領域進軍。跟他們開過若干次會、通過若干次電話後,我很確信他們對於在其OTT平臺上提供HDR10和杜比視界服務有著濃厚的興趣。
· 獨立電影 - 這些所謂的『indie』們早已不是我們之前了解的那樣了!過去幾年間我為很多短片和長片做過調色,拍的都很漂亮,也用了最前沿的技術,比如RAW、UHD/4K等。所以假如我能增銷杜比視界流程給他們,那麼他們不僅能得到一個最高質量的HDR母版,還能免費獲得一個HDR10版本,以及一個SDR版本——這完全仰仗於杜比視界的編碼技術(本教程後面章節詳述)。
· 保守主義者 - 所有對新技術、新流程的投資都不可避免地會帶來這樣的疑慮:「觀眾能看到/聽到它嗎?」但這對杜比視界不成問題,因為它已經被廣泛採用並且仍在持續發展之中。Apple、Vizio、LG、TCL、Sony、Philips全都支持杜比視界。你甚至可以在新的iPhone 8、iPhone X和iPadPro上觀看杜比視界內容。在我看來,這些足夠打動那些對新技術持態度保守的人們,因為杜比視界母版製作是有利可圖的。
譯者注4: 除了作者提到的TCL,中國電視機品牌中支持杜比視界的還有海信、創維、康佳、長虹、樂視等(排名不分先後)
對杜比視界母版製作服務有了信心,最後再考慮一下市場競爭的情況:
之前我提到過,我們的兄弟公司Ott House Audio已經具備了杜比全景聲製作能力——這也是除洛杉磯和紐約之外的北美第一家全景聲近場製作系統。而對於杜比視界,我所在的區域還沒有任何一家公司能提供母版製作服務。所以,「首家杜比視界母版製作服務機構」的名號成了我做出投資決策的最後一個因素。
譯者注5:作者的公司DC Color位於華盛頓特區。
投資決策的過程就是這樣了,下面講講這套設備是如何運轉的吧!
杜比視界製作必需的設備
搭建一套支持杜比視界的製作系統並不便宜——這裡並無捷徑。如同所有的先進後期工作流程一樣,主要的花銷都是在購置硬體設備方面。總的來說,HDR調色已有成為主流的趨勢,考慮到未來幾年將要製作的HDR10和杜比視界項目,這些設備的成本有望被攤薄。投入產出比的考量是很重要的。
說完我的免責聲明,下面來看看需要哪些設備:
支持杜比視界功能的調色軟體
對我來說,以及對於大多數本文讀者來說,DaVinci Resolve是首選。不過BaseLight,Lustre和Film Master同樣也都支持杜比視界。聽說Mistika也即將支持了。這些系統在出廠時並不會激活杜比視界功能,而是需要一個杜比視界母版及回放服務協議才能激活。這個協議是由杜比直接提供的。
調色軟體和I/O硬體都需要設置為444 RGB Full Range 12bit信號輸出,HD或UHD解析度。對HDR圖像的分析是調色軟體做的,元數據生成出來之後,通過SDI送給CMU,後者即會將其映射為SDR圖像。調色軟體中也提供了杜比微調(trim)工具,用以逐個鏡頭或者逐幀調整SDR的映射效果。
杜比支持主流的調色軟體,如Resolve、BaseLight、Lustre、Film Master等
杜比內容映射伺服器(CMU)
內容映射伺服器,簡稱CMU,是一臺1RU的機架式計算機,只能通過杜比授權的系統集成商購買。在這臺計算機上,運行著杜比的CMU軟體,負責HDR信號向SDR的映射。換句話說,CMU利用調色軟體所生成的元數據,將接收到的HDR信號映射為指定的SDR目標,並將其實時輸出給SDR參考監視器。
調色軟體與CMU之間利用標準乙太網進行通訊,調色軟體所生成的杜比視界元數據嵌在SDI信號中。CMU內部包含一張NVIDIA GPU,1張或2張AJA Kona 3G I/O板卡:1張AJA適用於HD流程,2張適用於UHD(4通道3GB)流程。
CMU可在「黑盒」狀態下運行,無需連接顯示器和鍵盤滑鼠。不過在首次配置時,需要連接VGA顯示器和一個USB鍵盤。初始化設置包括登錄系統,配置IP位址等。完成配置後,CMU就成為了一個黑盒,採用B/S方式訪問和控制。
杜比內容映射伺服器是一個1RU的工作站,僅由杜比授權系統集成商進行銷售。
譯者注6:欲了解您所在的地區有哪些杜比授權經銷商,請直接聯繫杜比實驗室。
中文: minghao.zheng@dolby.com 英文: ilowe@dolby.com
杜比視界母版監視器
也即HDR監視器。杜比要求這臺監視器至少具備1000尼特峰值亮度,最低20萬:1的對比度,100% P3色域,並且支持SMPTE 2084 EOTF。目前,滿足要求的監視器只有Sony BVM-X300,Canon DP-V2420以及杜比4000尼特的實驗機型Pulsar。即將加入這個高端監視器俱樂部的還有馬上就要出貨的FSI XM310K。
Sony X300已經成為杜比視界事實上的專屬監視器。對於那些需要更高動態範圍的項目來說,杜比的4000尼特驗證機型Pulsar是另外一個選擇。承蒙索尼提供圖片。
譯者注7:截止本文翻譯時,已發布可用於杜比視界調色的監視器廠商還有TV-Logic、EIZO、尊正。
譯者注8:即國內的尊正。
SDR目標參考監視器
杜比視界製作還需要一臺SDR參考監視器,用於監看經CMU映射而來的SDR畫面。這臺監視器要求達到100尼特峰值亮度,2000:1的對比度,100% Rec 709色域以及gamma 2.4。可選擇的餘地很大。雖然有些機構使用經過校準的電視機作為SDR目標監視器來用,但是我認為一臺真正的SDR參考級別監視器是更明智的選擇。我的系統中選用的是FSI DM 250 OLED監視器。
雖然有些機構使用消費級的SDR顯示設備,杜比建議使用專業的SDR監視器,比如FSI DM250。承蒙Flanders Scientific提供圖片。
視頻分配器/路由器
因為調色系統的輸出需要同時供給HDR主監以及CMU,你可能還會需要一臺視分,比如BMD或AJA的小視分,或者一臺全功能的視頻矩陣。我用的是BMD Smart Video Hub 20*20,它是一個6GB的矩陣。因為考慮到UHD,12GB矩陣可能是個更好的選擇。後面我會稍微詳細些解釋這個問題。
一臺類似BMD Smart Video Hub這樣的經濟型矩陣可以很好地適配杜比視界流程。關於視頻矩陣的一個很重要的事:一路信號可以被無損地分配到多個目標上去。承蒙Blackmagic Design提供圖片。
乙太網連接
調色系統必須要與CMU處於同一個區域網的網段中,兩者之間才能互相通訊,也便於在調色工作站上以B/S方式訪問和配置CMU。可以直接使用公司區域網,也支持DHCP。不過,為兩者配置固定IP位址是最省時的做法。
系統連接
那麼,以上這些設備要如何連接呢?事實上只要有視頻矩陣,這是件非常容易的事兒。調色系統的輸出同時接給HDR監視器和CMU。CMU的輸出接給SDR監視器。調色系統生成的杜比視界元數據內嵌在SDI裡,逐幀傳輸到CMU中。
下面是搭建完成的系統照片以及簡明系統框圖:
這是我們為了杜比活動搭建的一個demo。通常,我不太建議接入一臺SDR client monitor(這個實在不知道對應的中文是什麼,大家能意會吧!)。這裡僅僅是為了讓觀眾看得清楚,而不必都圍到桌子前!CMU的輸出經過矩陣同時輸出到兩臺SDR監視器上。Resolve的輸出直接輸出到兩臺HDR監視器上(更多關於設置HDR client preview monitor我們在後面的教程中討論)。
可以看到在本系統中,所有的SDI都是通過那個矩陣。記住:利用矩陣,你就可以把同一個源分配給不同的目標。Resolve的HDR信號輸出送到HDR監視器上,同時也送到CMU上。CMU的輸出送到SDR參考監視器上。圖中還包括了兩臺非必需的client monitor。另外,我從參考監視器引了一路環出給到FSI BoxIO,以做高級校準之用。
對於HD工程,3GB或1.5GB SDI就可以了。對UHD工程,信號線的連接就略微複雜一些,因為目前CMU只支持3GB信號,也就是說,每臺設備的入出各需要4根線!
BMD或AJA都有很便宜的轉換器,可以將quad link 3GB轉成12GB。已經列入我明年採購計劃的FSI XM310K提供12GB接口,而我現有的Decklink卡也是12GB的。但是我的視頻矩陣只有6GB。所以,要實現單根線傳輸444 UHD的夢想,我得等BMD發布一個小型12GB矩陣才可以——現在的12GB矩陣是40*40的,對我來說太大了。
好了,一旦確認了設備連接無誤,下一步就該驗證CMU是否處於正常狀態,Resolve中的杜比視界工具是否能夠啟用,然後進行project設置了。
確保CMU處於正常工作狀態
只有首次配置CMU的IP位址時才需要VGA監視器和USB口鍵盤,之後就以黑盒狀態運行了。在杜比視界日常操作中,只需要在調色工作站上打開瀏覽器,輸入CMU的IP位址,就可以訪問和操作CMU了。(小貼士:記得把IP位址保存到收藏夾裡)
CMU的軟體用戶界面十分簡單、直觀。
要想正常工作,CMU需要一個軟體許可(license)來激活。所以第一步就是切換到Licensing頁籤。你得把Licensing頁籤中顯示的Host ID抄下來發送給杜比,來獲取這個軟體許可。
點擊Home頁籤,這裡顯示的是CMU當前的工作狀態(如上圖)。在這個頁面也可以手動設置其工作狀態:Normal正常模式,Pass-Thru直通模式,或者輸出測試圖模式。Restart按鈕用於重啟Kona板卡服務。
在Home頁中,你還可以看到當前的工作狀態、CMU的映射目標格式以及輸入信號的規格。最下面是CMU軟體版本,杜比會不定期更新版本。
最後,切到Configuration配置頁籤。這裡可以給每一臺CMU分配ID,以及設置SDI信號規格。
經過以上步驟,確認了CMU處於正常狀態,接下來就要在調色軟體中激活杜比視界功能了。
在Resovle中激活杜比視界功能
因為我一直使用Resolve調色,所以接下來主要介紹如何在Resolve中激活杜比視界功能。BaseLight等其他調色軟體的設置過程可能不同,但基本原理一致。
在Resolve中,新建一個工程,然後進入DaVinci Resolve > 偏好設置。然後點擊『高級』。作為杜比視界母版及回放服務協議的一部分,杜比會提供給你三段字符串,這就是激活杜比視界功能的秘鑰。輸入秘鑰,保存設置並重啟Resolve軟體。
譯者注9:欲獲取秘鑰,請直接聯繫杜比實驗室。
中文:minghao.zheng@dolby.com 英文:ilowe@dolby.com
重新進入軟體之後,新建或打開一個現有工程,隨便導入一些素材,新建一條時間線,然後打開工程設置(快捷鍵shift+9)。假如之前操作無誤的話,此時你應當可以看到一個新的設置:Dolby Vision。在這裡可以啟用杜比視界功能、選擇主監視器型號以及CMU映射目標。每個項目可以單獨設置是否啟用。我使用X300作為HDR主監,所以Master
Display選1000-Nit, P3, D65, ST 2084 Full。CMU映射目標選100-Nit, Rec 709, BT. 1886, Full。
在這裡,雖然也可以選擇其他的映射目標,但是100尼特的目標是最佳方案。帶著1000尼特母版和100尼特目標的信息,這樣的杜比視界內容經過編碼、傳流,最終到達電視機終端時,電視機內的杜比視界晶片就會把畫面恰當地映射為面板的最大顯示能力。
當然,選擇其它映射目標也是可以的。杜比視界支持多種映射目標。假如對你的客戶來說,在600尼特的LG OLED電視機上的回放效果至關重要,你也可以選擇600尼特映射,然後用微調工具為這個映射做優化。
為杜比視界進行工程設置
對一個Resolve工程做杜比視界的設置是非常簡單的,但首先,你得先轉變一下固有的思路。
在講解細節之前,我們先簡單談談「媒體」的概念。
杜比視界(以及其他HDR標準)跟媒體文件的保真度有著很大的關係。要想得到最佳效果,媒體文件至少應該達到10bit精度。RAW文件或輕度壓縮的log文件是最理想的。由於PQ曲線的特性,8bit素材很可能會出現偽輪廓現象(banding)。
在工程設置窗口中,找到主工程設置Master Project Settings。按照平時的參數來設置時間線格式,在視頻監看部分做如下設置:
1) 杜比視界僅支持逐行信號。所以,根據你所用的幀率,在視頻格式下拉菜單中選一個HD/UHD的逐行選項。
2) 確認4:4:4 SDI選項被選中。
3) 在SDI設置中,如果當前是HD工程,選擇Single Link或Dual Link(取決於系統物理連接使用哪種標準)。如果當前是UHD工程,因為CMU僅支持3GB,因此需要選擇Quad Link。
4) 數據級別選擇「全」(Full)。注意:杜比視界永遠使用Full Range。
5) 最後,數據位深選擇12bit。
這張截圖顯示的一個HD工程下的杜比視界設置。注意444,Full和12bit這幾個選項。
如果上面這些設置有些你看不到的話,就說明你的BMD I/O硬體太舊或者根本不支持。
在Resolve中,Resolve Color Management(RCM)或者ACES色彩管理對於HDR工程是最友好的。簡明起見,下面以RCM為例。關於如何使用ACES色彩管理做杜比視界,我會寫另外一個教程。
1) 在工程設置中點擊Color Management頁籤。
2) 點擊Color Science下拉菜單,選擇DaVinci YRGB Color Managed。
3) 對於Input Color Space,我通常在這裡設置為Bypass,然後手動去設置每條素材的輸入色彩空間。如果使用RAW素材的話,這個轉換可以自動進行。
4) Output Color Space設置為ST2084,後綴的尼特數應當與你所用的HDR監視器匹配。在我的系統中,我選擇ST2084 1000nit。
5) Timeline Color Space是個有趣的話題,稍後我會解釋。不過在挑選一個色彩空間之前,選擇「Use Separate Color Space And Gamma」先。
6) 選中這個選項後,Output Color Space的色域會自動選為Rec2020,曲線仍然是ST2084 1000nit。這個是沒錯的,與HDR監視器的設置相符。
7) Rec2020是否真的是正確的輸出色彩空間呢?事實上,沒有哪個監視器能覆蓋100% Rec2020色域,通常HDR物料要求表中都寫明「P3 D65,在Rec2020容器內」。這意味著,你需要交付的母版是Rec2020的,但是真正的顏色不能超過P3 D65範圍。開始凌亂了對伐!
8) 在Timeline Color Space下拉菜單中選擇P3-D65,ST2084 1000nit。這樣,根據RCM的工作原理,你的調色就會被限制在P3色域內,而輸出時則會使用一個Rec2020的容器。
譯者注10: 好消息是:國內的對於杜比視界的物料要求通常為P3 D65容器,所以對應Output Color Space也選P3-D65,就不存在文中所說的問題了。
一個典型杜比視界的正確設置。RCM功能對杜比視界來說就像一股清風。
當完成上述配置之後,點擊「保存」來保存當前工程設置。現在,假如你使用的不是RAW格式文件的話,可以開始為每一條素材設置輸入色彩空間了。之後就可以在ST2084 PQ下享受調色過程了。
哦!還有HDR示波器
我在本文最開始時介紹過,PQ曲線在數字編碼值與真實光強之間有著一一對應的關係。我們觀看波形圖和分列圖的傳統需要作出某些改變,以適應PQ曲線。
幸運的是,Resolve提供了HDR示波器功能,使得畫面的幅度可以在SMPTE2084 PQ下面進行度量。
1) 在Resolve軟體中進入偏好設置,User頁籤,選擇Color。
2) 在頁面上方,找到「Enable HDR Scopes For ST.2084」,選中它。這個設置會讓波形示波器和分列示波器的縱坐標顯示為尼特數。
3) 做了這個設定之後,再打開示波器窗口,波形圖和RGB分列圖就不再以10bit編碼值顯示了,而是0~10000的尼特數。這代表著HDR下所有可用的PQ編碼。
注意波形圖的左側,0~10000尼特。HDR示波器的度數值與實際光強相符。
雖然杜比視界的工程設定看起來比較乏味冗長,但只要親手做過一次,保存Resolve的配置(還可以導出),以後再使用就會變得很簡單了。
下篇預告:鏡頭分析,杜比視界調色面板及其他
啟用杜比視界功能後,Resolve界面上還有一個變化:在Motion Effect面板右側出現了一個新的調色面板。這就是杜比視界微調工具所在的位置。使用這些工具,可以在CMU自動映射的基礎上,對SDR映射結果做逐幀、或逐個鏡頭的微調。在下篇教程中,我們將會詳細討論這些微調工具的使用。
在下篇當中,我們不僅會深入討論分析的操作,也會講解如何利用微調工具來優化SDR圖像。你會學到每個工具的使用方法,還將學到如何為杜比視界來優化系統配置。敬請期待!
原文連結:https://mixinglight.com/color-tutorial/getting-know-dolby-vision-hdr-part-1/