首先呢,來看一組創意設計
(先預熱,慢慢看下去,這不是一篇純欣賞文)
1996年推出的電玩「神奇寶貝」(ポケットモンスター)曾經陪伴許多人的童年,到現在電影、動畫、電玩仍不斷推陳出新,在20周年之際,除了推出全新3DS遊戲,也同時宣布更名為「精靈寶可夢」。
儘管統一中文譯名為接近原文發音的精靈寶可夢(Pokémon),仍不減它們在大家心中的地位,神奇寶貝從最開始的151 只到現在的722 只,每一隻都有屬於自己的故事與創造力,自然地與大家產生情誼,因此累積了不少各地的死忠粉絲。
來自芝加哥的藝術家BD Judkins喜歡以日本浮世繪的方式創作,他把神奇寶貝變得像遠古傳說裡的生物,從細膩的古樸畫風中更可以感受到它們仿佛就是承襲著強大的力量來到我們眼前,來看看哪些曾是你口中念念不忘的口袋怪獸。
BD Judkins作品
哪些曾是你口中念念不忘的口袋怪獸?
其實,小編最初認識神器寶貝是由一臺遊戲機開始
(你們也是吧?)
當時有一臺這樣的遊戲機可是很寶貝呢
有時上課也在玩,不知道被老師沒收了多少次。
(反正學習不好)
pokemon 和game boy 帶給我們的回憶
並非一朝一夕
國外有位設計師就拍攝了這樣一組照片
有沒有帶給你很多回憶?
好了,以上只是欣賞和懷念
重點這才開始
在pokemon go 大熱的今天,許多人吐槽為什麼中國區還不開放玩耍啊,等的好辛苦,還要翻牆,非常煩,其實pokemon go 這款遊戲的概念很早就有了,它來源於一個詞「擴增實境」。那什麼是擴增實境呢?
擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術估計由1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期擴增實境的用途將會越來越廣。
小編在這學期的課上就簡單學習了一下擴增實景的內容,最初它是開發給兒童以便於他們學習、開發智力使用,就像這樣。
迪士尼開發3d兒童繪本
兒童繪畫(quiver,後附下載方式)
由Quiver 公司開發的這款app在apple store是可以下載到的哦,將圖像變為立體3d和pokemon go 的概念其實是一樣的。之前小編在朋友圈放過後引來了很多人的評論,著實是一款裝x神器,有興趣的可以在下載這個app玩玩。
與恐龍共舞《 National Geographic Channel 》
National Geographic Channel 的互動式廣告,利用擴增實境技術讓人們體驗節目裡所介紹的內容。
所以當你看完這些再去回顧 pokemon go 是不是覺得對它多了幾分了解呢?其實pokemon go的成功不是偶然,為此小編特地諮詢了臺灣的資深互動媒體設計陳慶鴻老師,得到的答案是這樣的。(ar=擴增實境)
啊~商機啊,所以你覺得pokemon go的熱度能持續多久呢?
偷偷告訴你,下載第一個就可以玩了哦
(不過首先要把官網給的圖片列印出來,然後你就可以high了)
圖文來自 atos
整合 / atos
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