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今天是2020年10月12日星期一,小夥伴們辛苦了,今日,有國外的發燒友對PS5/XSX進行了烤機測試。索尼PS5有何種表現,一起來看看吧~
近日,以為國外的爆料好手在網上爆料了PS5、Xbox Series X/S的烤機溫度表現。雖然他採用的是預測的口吻和委婉的表達。不過還是很有理由相信這就是兩種主機的真實烤機表現。
烤機結果上看索尼PS5的表現並不優異
XSS SoC面積197.05mm2,散熱風扇120×14mm,運行溫度47攝氏度,峰值52℃
XSX的SoC封裝面積是360.45mm2,風扇尺寸130×25mm,運行溫度52℃,峰值62℃。
PS5的SoC封裝面積是308mm2,風扇尺寸120x45mm,運行溫達到了55℃,峰值溫度更是65℃
XSS受限於機能較弱烤機成績最好,PS5是三臺主機中最熱的。
近些年,遊戲的通關率一直不高。可能因為遊戲太多玩家們應接不暇,很多時候都不能堅持到通關。許多的知名大作的通關率都不高。不過最近根據外媒dualshockers的報導顯示:飽受爭議的《美國末日2》反而達到了60%的通關率,比其他很多大作都要高。
相比之下,《美國末日》初代通關率只有40.4%,而《神秘海域4》通關率只有35.5%,《毀滅戰士:永恆》通關率39.0%,《對馬之魂》是45.8%。雖然這些數據可能存在偏差,但顯然《美國末日2》玩家中有一大部分都堅持玩到了最後。
9月,《星際戰甲》的開發商DE宣布將會在將來為遊戲的客戶端減重。最近,DE又宣布將會更換遊戲的畫面渲染引擎從而達到更好的畫面效果。
Digital Extremes官方表示,名為「Enhanced」的新渲染引擎是完全重新設計的,使用這個新引擎可以在整個遊戲中實現動態光照以及陰影。官方透露在《星際戰甲》推出時,遊戲中包括手電筒、技能、槍擊等所有的光效都是提前計算出來的貼圖,這麼做是因為老舊的引擎的計算效率低下會給電腦的CPU和GPU帶來沉重負擔。
新使用的渲染引擎所用的系統資源並不比之前的老辦法多多少,遊戲中的陰影會被緩存並重新利用,光照和反射都存儲在3D鏡頭素體紋理中,不會導致CPU和GPU一次又一次地重複繪製整個畫面。
Digital Extremes表示將逐步淘汰原有的渲染引擎,最終在PC、家用機等不同版本應用上述新的引擎。另外,使用新引擎後,開發團隊可以把更多精力放在未來技術的探索,他們也提到了光追以及類似DLSS技術,所以後續的《星際戰甲》畫面提升仍然還有很大空間。
在《真·三國無雙8帝國》公布後,製作人鈴木亮浩也在收到了不少網友提出的問題,他隨後對這些問題進行了解釋。
鈴木表示,本作將有拍照模式,同樣的,玩家將能夠進行結婚或結拜等操作。還有玩家提出了能否提供像《戰國無雙:真田丸》那樣:角色隨著年齡變化而不同的模式。鈴木表示很難——這是由於年齡的改變,周圍人之間的關係、環境等等都會發生改變。
當然,有部分犀利的玩家提出了更加深刻的問題:《真三國無雙》系列的走向究竟是哪裡,是變成了純粹的動作遊戲,還是力求還原歷史、原創角色故事,亦或是推出全新的玩法?
鈴木表示:「這個問題貫穿了「真三國無雙」系列的核心,即如何在玩法、歷史、故事和角色中找到真正的良好平衡。我們現有的方法是堅持《三國志》的歷史,並在這樣的歷史故事上進行改編(但不會背離歷史),或是創造全新的、尚未出現過的故事整合到我們的作品中,以實現這些特殊屬性的良好平衡。」
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