國服已經更新至6.1版本,昨天我們先為大家分析了打野新附魔-符能回聲。這個附魔帶動了如蜘蛛、皎月、稻草人這類AP打野英雄的再次崛起,儘管蜘蛛在5.24版本表現就已經很強勢,隨著新附魔的出現,打野蜘蛛的勝率已飛升至53.5%。所以在1月20號6.2版本的測試服中,我們看到設計師開始對蜘蛛動刀,削弱其移速和技能傷害。
除了新AP打野附魔這項重要改動之外,雖然6.1版本改動比較多,但是大多數裝備與英雄的改動都屬於小範圍的調整,真正意義上影響較大的改動略少,但是這些改動都能從根本上影響到遊戲玩法,讓我們一起來看一下吧。
*-卡莉絲塔線上能力
復仇之矛 卡莉絲塔
E撕裂
法力消耗:40→30
擊殺單個目標時的法力返還:20→0
擊殺多個目標時的法力返還:40→30
改動解析
復仇之矛是一個長盛不衰的ADC英雄,即便在盧錫安與厄運小姐當道的5.24版本中,熟悉復仇之矛的玩家依然能在線上打出優勢,得益於她特殊的機制,玩家總能在對對方進行消耗之後,在利用擊殺小兵施放E技能來保證法力值的回覆。而現在進行改動之後,雖然E技能本身消耗變低,但是擊殺單個單位不再回復法力值,因此線上頻繁的使用E技能消耗或者補刀,會使得卡莉絲塔迅速用光自己的法力值,該改動也使卡莉絲塔的賴線能力降低了一個檔次。
新版本思路
在老版本中,很多玩家會選擇將E技能作為自己的主升技能,而也有一些玩家逐漸開發出了主Q的玩法,在本次改動之後,由於要無消耗使用E技能的機會變低了很多,因此主Q或許會成為更多人的選擇。相比起E技能,Q技能每提升一級耗藍量增加5,而傷害真足足增加60點,其1.0的AD加成也成為了突出的優勢。話說回來,在6.1版本中E技能法力值消耗問題雖然難以解決,但並不意味著其技能傷害的降低,因此在面對下路弱勢組合、手短腿短或者缺乏位移的情況下,卡莉絲塔依然有足夠的壓制力。
在某種意義上,卡莉絲塔在對線期也許是一個對拼不太強力的英雄,而拳頭為了加快遊戲節奏,新賽季加入的大量可以快速成型的裝備,使得中期火拼機會變大。卡莉絲塔應該在線上注意發育,在機會允許的情況下在利用Q的距離優勢和特性來對對方進行消耗,在保證兩大件的情況下再考慮參團。
在出裝方面,由於卡莉絲塔核心玩法不變,因此裝備選擇與5.24版本大同小異,隨著等級提高,玩家待在線上的時間也隨之減少,在法力值逐漸提升之後,E技能的藍耗額問題自然也就不再是問題,因此該改動對卡莉絲塔的後期能力基本沒有影響。
6.1版本大數據
雖然卡莉絲塔進行了一些改動,但在目前的勝率反饋看來她的浮動並不大。
加點方面,由於美服6.1剛上線一周,可以看到主Q的卡莉絲塔依然是少數,最高勝率的加點依然來自於主E的方案,對於眾多玩家來說,主E更能帶來線上的穩定性。
符文方面,6.1版本目前勝率最高的符文搭配如下:
紅色固定攻擊力x9;黃色固定護甲x9;藍色攻擊速度x4;藍色固定魔抗x5;精華攻擊速度x3
*-卡茲克史詩級加強?
虛空掠奪者 卡茲克
被動-無形威脅
判定速度提升,以與卡茲克的普攻動畫相符
W虛空突刺
爆炸半徑:225→275
E-躍擊
距離:600→700
進化版的距離:未改動
改動解析
卡茲克此次進行了三個改動,而且全部都是加強!不過在筆者看來,此次的加強也許看上去很美,但是對螳螂的提升卻比較有限。被動判定速度提升,確實能然螳螂的攻擊更加順暢,W技能爆炸半徑加強,使得整體範圍提升了100,這個範圍的提升真正得益的是以下幾點:你更容易利用W來回血了;你可以嘗試利用角度來一次命中更多野怪;早期Gank時如果面對複雜的兵線更有機會利用小兵觸發W來對敵方英雄造成傷害和減速,該技能的改動,在實際應用中,如果卡茲克僅狩獵單一目標,那麼該技能的效果基本沒有什麼變化,更大的收益可能來自於野區。E技能躍擊增加100距離,讓前期「差那麼一截」得情況變得更少了。
新版本思路
本次更新後,卡茲克的後期能力沒有太大變化,更大的影響可能是對第一次進化時的技能選擇,由於E技能的獨特性,因此進化E技能是一個必要的選擇,不過現在因為增加了100距離,基本已經足夠應付各種情況,因此現在它的優先度可能沒有原來那麼高了,W技能在加強之後,進化能提供更大的AOE範圍,這使得主W清野並在6級進化W加強隊伍AOE能力成為了一種可能。
拳頭在季前賽版本中刪除了綠眼,繼而又在6.1版本中削弱了遠見改造,這就意味著打野英雄在早期有更多的Gank機會,卡茲克正式一個早期的傷害型Gank英雄,如果你想要激進的進攻對方線上英雄,則進化Q是最好地選擇,Gank路線最好選擇繞後,不要先手交掉E技能,這樣能極大的保證擊殺。
6.1版本大數據
正如我們前文所說,6.1版本雖然對卡茲克有所加強,但其程度遠遠達不到「史詩級」的水平,目前看來卡茲克的勝率依然堪憂。
加點方面,絕大部分玩家依然選擇在6級時進化Q技能以加強卡茲克的傷害能力,而W雖然有所增強,卻依然不能成為卡茲克的主力技能。
符文方面,6.1版本目前勝率最高的符文搭配如下:
紅色固定攻擊力x9;黃色固定護甲x9;藍色成長魔抗x9;精華攻擊力x3
*-鐵男的全新定位
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動-鐵人
護盾衰減時間:1秒→1.5秒
W悲傷收割
現在可以放在友方小兵上了(近戰小兵和遠程小兵的鐵環較小)
現在,效果會在莫德凱撒或他的友方目標死亡時消失
R死亡之子
靈魂的額外攻擊力:10/20/50攻擊力→1.0x莫德凱撒的額外攻擊力
傷害分布:50%於施放瞬間+50%於10秒裡持續傷害→25%於施放瞬間+75%於10秒裡持續傷害
改動解析
鐵男自上個版本以來,由於W技能只能對英雄施放,因此幾乎被限制在了下路,但是現在拳頭主動解放了這個限制條件,讓鐵男從下路解放出來,R技能削弱了瞬間傷害,雖然總傷害沒有變化,但是對手有更多的時間做出反應,也直接降低了3Q+R瞬秒的情況發生。
新版本思路
鐵男雖然護盾衰減降低,但是總量不變,因此如果想要在單人路出現,依然要想辦法避開手長、消耗強力的角色。由於拳頭官方將其設定為腿短的戰士,並且沒有任何控制技能,因此雖然他傷害非常高,但面對有經驗的選手操控的靈活的刺客或戰士時,大部分情況下依然難以佔據上風,早期的鐵男應該注重個人發育,符文可以偏向自我保護、賴線能力,由於W可以向小兵釋放,同時還能獲得移動速度加成,因此利用好W可以使耗血、追擊能力更上一層樓。
鐵男在進入單人路後,可能會面對更加複雜的局勢,由於自身是一個腿短的英雄,因此很容易成為對方打野的目標,由於現版本遠見改造的削弱,且選擇冰霜女皇的玩家較少,因此在早期可能需要購買更多的真眼來保證視野。
在裝備選擇方面,冰杖依然是有限度很高的裝備,而由於新版莫德凱撒的AD收益較高,因此可以選擇AD裝備混搭並輔以肉裝來確立自己團戰的優勢,其中三項、血手、亡者板甲、女妖等都是不錯的選擇,天賦方面,6.1版本的風暴騎手的狂湧是一個非常適合鐵男的天賦,利用Q技能觸發該天賦,可以使得本來笨重的鐵男獲得巨額的機動性,不僅在追擊方面獨樹一幟,也能在保命時配合冰杖迅速撤離危險區域。
6.1版本大數據
雖然大招瞬間傷害降低,但是6.1中的莫德凱撒技能施放更加靈活,而其後期能力影響也比較小,目前勝率有逐漸回暖的態勢。
加點方面,由於鐵男再次回到了單人路,因此主Q與主W的玩家一夜之間消失殆盡,在單人路上,E技能讓鐵男有更好的表現,同時這一唯一的遠程技能也讓他有消耗別人的資本。
符文方面,6.1版本目前勝率最高的符文搭配如下:
紅色法術穿透x9;黃色固定護甲x9;藍色固定魔抗x9;精華法術強度x3
*-輔助女槍的末路?
賞金獵人 厄運小姐
被動-厄運的眷顧
傷害收益:0.6-1.0總攻擊力(於1-18級)→0.5-1.0總攻擊力(於1-18級)
E槍林彈雨
傷害:90/145/200/255/310→80/115/150/185/220
新版本思路
拳頭的這個改動顯而易見的是想要削弱輔助女槍的能力,而實際上E技能整體傷害的降低也讓AD女槍的前期能力打了一個折扣,在6.1版本中,雖然雷霆領主並沒有削弱,但可以預見到輔助女槍、主E女槍的數量將直線下跌。新版本中女槍將更多的出任AD的位置,天賦依舊可以選擇雷霆。
正如拳頭的方針,現在爆發對抗的時間會提前,而女槍相較於其他ADC有W這個天然的優勢,在線上階段可以選擇主Q副W來提升一次對拼中所能造成的傷害,E技能要一改消耗的固定思維,多用來逃跑和留人,以此保證法力值的利用。團戰思路並沒有太多改變,利用好E技能牽制並完美施放大招,就能提供比任何ADC都要高的團戰貢獻。
6.1版本大數據
前幾個版本中,女槍的勝率維持在54~55%左右,這是一個非常誇張的數值,而在6.1削弱了E技能一周之後,我們就能看到勝率已經掉了2個百分點,這是一個趨勢,雖然勝率依然高達52%。
遺憾的是雖然女槍E技能慘遭削弱,而表現出來的結果是目前3/4的女槍會選擇Q技能作為主升技能,但6.1版本女槍最高的勝率加點,依然是主E。
符文方面,6.1版本目前勝率最高的符文搭配如下:
紅色固定攻擊力x9;黃色固定護甲x9;藍色固定魔抗x9;精華攻擊力x2;精華攻擊速度x1
*-戰爭領主的嗜血與戰爭熱忱的討論
戰爭領主的嗜血
暴擊時的治療效果:15%的實際傷害→5-25%的實際傷害(於1-18級)
攻擊速度:20%→30%
戰爭熱誠
附加傷害:1-8(於1-18級)→1-14(於1-18級)
最大層數:10→8
在6.1版本中,戰爭領主的嗜血與戰爭熱忱都被調整了,相同的是他們的都是為AD英雄設計的天賦,且前期能力都被降低了,後期能力卻又大幅度的提升。
對於ADC
除了伊澤瑞爾這樣以技能為主的英雄外,大多數ADC在後期都有較高的暴擊率戰爭領主的嗜血通過暴擊觸發的鐵律讓該天賦的收益可以迅速觸發,而25%的治療量能讓ADC在關鍵時刻度過危險期,相較之下戰爭熱忱需要疊加8層才能得到全部收益,但是其提供的AD已經遠遠高出所有AD裝備。
對於ADC來說,戰爭熱忱在對方前排多但突進卻不致命的情況下是優於戰爭領主的天賦,其提供的加成能更快的摧毀對方的前排,並讓ADC自身保持高額的輸出。
戰爭領主的嗜血在ADC面對對方輸出位時可能有更好的表現,當對方的ADC同樣有爆炸傷害或者對方的AP英雄、刺客英雄兩三個技能就能帶你走時,戰爭領主的嗜血就能在關鍵的對拼中為你緩一口氣,在治療之後的30%攻擊速度加成也能讓你在對拼中佔據上風。
相較於「玩法決定天賦」的理論來說,筆者更傾向於「天賦決定風格」的說法,當你選擇戰爭熱忱天賦時,切記與對方的輸出核心拉開距離,優先摧毀對方前排,而當你選擇嗜血時,冒險進攻對方的後排也許是更好的選擇。
對於近戰
對於大多數刺客來說,直觀的提升傷害對於刺殺來說可能更加有效,因此劫、男刀這類的英雄可能雷霆領主依然是優秀的選擇。
戰爭領主的嗜血需要暴擊觸發,提到暴擊首先想到的近戰英雄就是亞索,對於其雙倍的暴擊機率來說,觸發該天賦是一件非常容易的事情,而提升的攻速效果也能為其後續攻擊提供更多多傷害,但問題在於,由於戰爭領主的嗜血前期屬性較弱,因此如果選擇該天賦要面臨線上的壓力。
另外曾經有玩家選擇潘森並利用暴擊來達到線上穩定回血的效果,在戰爭領主的嗜血前期效果削弱之後,該玩法的成效大打折扣。
戰爭熱忱能為近戰靠普攻為生的後期英雄提供更多的AD,這類英雄我們能找到很多,諸如蠻易信、刀妹、賈克斯、奧拉夫甚至巨魔劍姬等英雄都可以考慮將該天賦作為自己的選擇。
*-風暴騎手的狂湧帶來的新的可能性
風暴騎手的狂湧
傷害窗口:2秒→2.5秒
移動速度加成:35%→40%
在風暴騎手的狂湧持續期間提供75%減速抗性
改動分析:
風暴騎手在給對方造成傷害後能獲得一個爆發式的移動速度加成,而6.1版本中更是添加了75%的減速抗性,這可以讓你在3秒內無視大量的減速效果,並且該天賦內置冷卻時間僅為10秒。
那麼適合這個天賦的英雄可能會有兩種,其一為本身脆皮、缺乏位移自身正面作戰能力不高,但技能爆發高,打一套就要跑的英雄。而另一部分英雄本身就屬於隊伍前排,有一定的耐打、生存能力,同時技能傷害對對方後排有威脅且害怕被風箏。
在這樣的分析之後,我們可以看到蔚、狗頭、奧拉夫、吸血鬼、船長、鐵男、波比甚至傳統法師中的卡牌、火男、瑞茲都可以選擇這個天賦。
不過由於該天賦本身不提供任何傷害加成的能力,因此線上能力並不出眾,什麼時候選擇這個天賦還要根據具體對局來抉擇。
——本文作者:Melt@掌遊寶——
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