截稿之前,《夢想新大陸》全網已突破1000萬預約用戶,其中,TapTap平臺已經有超過12萬玩家關注,在評論區,玩家就六大架空文明題材、高品質畫面、縱橫戰場、千寵千面、半熟社交等內容進行著熱切的討論。上線後,遊戲更是一度進入各大排行榜前列。
回合制,作為一種經典的玩法,其下作品數量之多,內容之豐富,曾一度屹立於遊戲市場之巔。無論是曾經的單機遊戲時代,還是隨後的端遊時代,回合制的扛鼎作品都能與其他類型的佳作分庭抗禮,端遊時代的「石器、大話、夢幻、魔力」等如日中天的時候,該品類甚至覆蓋了當時玩家總數的70%。
回合制這種強調養成、策略搭配、深度社交的玩法,很長一段時間一直都是世界遊戲圈的主流,時代的發展,技術力的進步,更多玩法類型出現了,但回合制一直保持著自己的活力,前兩年的《歧路旅人》更是掀起了整個遊戲圈的熱烈討論,證明了這個經典的遊戲類型依舊有著旺盛的生命力。
但進入移動互聯的時代,這個類型的作品卻顯得有點停滯不前,除了類似《夢幻誅仙》《夢幻西遊》這類有IP加持與玩家基礎的跨平臺作品,已經很久沒有讓玩家和市場同時眼前一亮的回合制新作出現。
是因為回合制不再經典?不再為玩家所愛了?其實不然,只是經典也需要與時俱進,玩家對於回合製作品的要求,近些年也有了不小的提升。
移動網際網路時代有一個一度非常為市場和玩家所接受的概念:碎片化遊戲時間。指的是移動遊戲更多的是填補玩家零碎的遊戲時間,講究的是隨時能玩、隨時能停。初期由於軟硬體水平,「碎片化」確實是移動網際網路的現實表現,快節奏、輕量化的作品更能為玩家所接受,同時由於驟然擴大的玩家群體,這部分新玩家對於遊戲品類缺少了解,對於一些傳統經典的遊戲品類接受度不是很高。市場與技術的雙重製約之下,移動網際網路初期的遊戲確實是以滿足「碎片化」時間為目標的。
而回合制玩法強調養成、策略搭配、深度社交的品類屬性,在「碎片化」遊戲時間下,很難發揮出該品類應有的優勢,這也是回合制在移動平臺初期一度式微的原因。
但是近些年,隨著軟硬體的發展,以及移動遊戲玩家群體的成長,不僅硬體開始能承載高端作品,玩家對於移動遊戲的看法也開始逐漸改變,移動遊戲已經成為了玩家們重要的遊戲方式之一,與傳統的主機和PC遊戲放在了齊平的位置,不再滿足於僅僅去填補「碎片化」時間。據艾瑞數據分析,2020年國內移動遊戲用戶規模已經達到了6.6億的驚人數字,其中中度、重度玩家佔比達到了44.5%,玩家們越來越願意將自己完整的娛樂時間放在移動遊戲平臺上。
在這種情況下,相對核心向的遊戲類型在移動平臺就重新擁有機會。
但想要抓住,甚至引領新這波屬於回合制的遊戲浪潮,對於項目組而言卻並非搶佔風口那麼簡單,而是需要他們能夠分析掌握目前遊戲玩家的遊戲習慣和喜好,對傳統經典類型作品進行解構重建,使之既能滿足玩家對於「經典」類型的喜愛,又有新時代遊戲應有的品質。
通過相關數據調研我們能夠發現,喜歡回合制的玩家,更多對遊戲策略性、數值平衡度、畫面風格、場景人物建模細節等方面更為看重,簡而言之,就是他們在面對一桌美食的時候,更在乎你的菜做得是否精緻。
這一點就是擺在所有開發回合製作品的項目組面前最重要的現實問題:如何能夠滿足這部分玩家的要求。這需要的不僅是熱情,還有對於市場的把握和技術力的支持。
而這卻是《夢想新大陸》具備的先天優勢。
首先,作為深度參與國內遊戲開發全時代的廠商,同時,也是國內最早開始嘗試虛幻引擎的探索者,祖龍娛樂的研發實力毋庸置疑。其次,項目組回合經驗豐富,原班人馬製作的《夢幻誅仙》就早已獲得過市場的充分肯定。
在祖龍強大的研發能力、豐富的回合經驗以及騰訊發行能力的共同加持下。使得《夢想新大陸》的上線,充滿了無限的可能。
《夢想新大陸》製作人二翔之前在接受採訪時曾表示,「誰說『回合制』就是畫面粗糙的?」,起因在於當《夢想新大陸》公布之初,就有玩家表示畫面如此精緻的一款作品,居然還是回合制,這就有點不可思議,而且還是用虛幻引擎4製作的,更是大材小用。
採用虛幻引擎4,是《夢想新大陸》和二翔想傳遞給玩家的決心,他們就是要製作一個無論是畫風,還是畫質都足以驚豔眾人的回合製作品,打破一直以來大家對於回合制畫面粗糙的偏見。
得益於虛幻引擎4的強大功能,《夢想新大陸》通過PBR物理渲染等技術,讓遊戲中無論是大場景的構建,還是人物角色的建模都顯得立體且精緻,與以往回合製作品紙片式建模不同,《夢想新大陸》中玩家可以通過視角伸縮調整,看清場景中每一塊建模的細節,而就是這種精細化的細節構建,才支撐起了遊戲高自由度可探索性的玩法。配合上遊戲Q萌的卡通風格,以及明豔靚麗的色彩搭配,畫面輕鬆愜意沒有壓力,適合全年齡段玩家遊玩。
遊戲畫面對於玩家來說是最直觀的刺激,也是項目組誠意和用心的最直接展示,虛幻引擎4製作絕不是為了噱頭,而是《夢想新大陸》為了能帶給玩家最好視覺體驗的誠意選擇,這是對玩家的尊重,也是對自己理念的堅持。
在題材的選擇上,《夢想新大陸》也有著自己獨特的想法,眾所周知,國內「仙俠」擁有豐厚的群眾基礎,無論是《西遊記》還是後續的網絡修仙小說,都讓這類擁有濃厚中國特色的神鬼誌異類型作品,天然容易為玩家所接受。
但修仙類作品既是寶庫也是限制,多年以來同質化嚴重,讓玩家對於這類題材已經開始產生審美疲勞,《夢想新大陸》團隊為了能夠跳脫出這種束縛,也不落前人窠臼,別出心裁,通過取材瑪雅、亞特蘭蒂斯等諸多經典現實文明元素,凝練架空,構建起一個六大古文明互相碰撞的另類世界觀,帶給玩家全新的遊戲觀感,並且依託翔實有趣的背景設定,讓玩家越玩就越沉迷其中。傳統「地、水、火、風」魔法體系遭遇「以太」機械元素入侵的蒸汽朋克世界設定,也讓人眼前一亮。
無論是親近自然,生活在雨林叢林的馬哈雅部落;還是極北之地被冰雪覆蓋極光照耀的冰封谷;亦或是信奉海洋女神生活於海底都市的亞特蘭帝國,都擁有獨具特色的地理風貌,讓玩家在遊戲中時刻都能有不一樣的遊戲體驗。
我們能夠看出,項目組想利用自己的原創能力,為現在玩家,構建出一個新穎有趣不過俗套的遊戲世界,這也讓玩家在多年「仙俠」世界觀之後,能夠進入一個全新且未知的遊戲世界探索,這一點就值得為其點讚。
遊戲的策略深度,一直都是喜愛回合制遊戲的玩家最為關注的重點,作為側重點不在於動作表現的遊戲類型,回合制最為核心的遊戲機制,就是建立在策略搭配是否合理以及有趣上。
以往回合制遊戲的一大弊端,就是在玩法上過於保守,往往在遊戲一段時間後,就會陷入到一個單純比拼數值的境地。而在《夢想新大陸》縱橫戰場中,引入了實時天氣、屬性相剋等概念,讓玩家在寵物的培養、戰鬥的比拼上都必須擁有豐富的策略縱深,讓戰鬥不再是「數值對碰」,必須考慮到戰術選擇、角色站位等方方面面,極大的拓展了遊戲的可玩性。
首先,是之前提到過的天氣系統,天氣系統不止讓遊戲畫面層次更豐富,視覺張力更強,對於遊戲還有更深層次的影響,就是會影響遊戲中技能威力與效果,例如下雨時光羽獻祭自身復活他人不會陣亡,而雪天能讓神域多治療一個友軍等等,都是非常有趣且值得探索的設定。
同時,不同屬性之間的相生相剋的關係,也讓遊戲內不再是單純的數值比較,玩家除開考慮單體能力的強度,還必須對比彼此間的屬性優勢,就讓遊戲需要思考的維度更多。
這些都極大的擴展了遊戲內的可玩性,在加上自由度高、可探索內容豐富的地圖設計,讓《夢想新大陸》在玩法上跳脫出以往回合制遊戲升級拼數據的老路。
「他們是玩家,也是夢想新大陸的居民。」在談及用戶時,製作人二翔這樣說到。
自端遊時代開始,回合制遊戲一大賣點就是遊戲的深度社交,「回合制玩的就是社交」也曾是玩家群體中一種主流觀點。畢竟回合制遊戲中有大量的內容需要組隊完成,這讓玩家的社交行為成為構成遊戲整體氛圍非常重要的一環。
在當下「快節奏、低欲望」的社會趨勢下,年輕人也從渴望從緊密且高頻的熟人社交中走出來,尋求相對緊密且相對低頻的半熟社交。
《夢想新大陸》針對這種情況,圍繞「半熟社交」這一年輕的社交概念,有策略的針對不同程度的玩家,在遊戲內構建起了不同形式的社交內容體驗。
針對輕度玩家,《夢想新大陸》試圖讓玩家和遊戲中的內容互動上更加溫暖,通過一些內容,讓玩家在交互過程中形成一種依賴的關係,讓他們在遊戲中更能有一種「第二人生」的代入感。
其中,「寵物系統」就是構建這種帶入感的重要一環,以往回合制的寵物系統,多是道具系統的延伸,寵物更多的是承擔戰鬥責任,可以看做自己戰鬥力的一種加持和擴展,而寵物的造型上也是千篇一律,除開強弱,不會讓玩家有其他的需求。
而《夢想新大陸》在寵物系統中,加入了更多的養成和陪伴要素,遊戲中的寵物具有階段化的成長體系,這期間需要玩家的精心照顧,每個成長後的寵物在外形上會有差異,玩家還可以通過染色系統讓寵物更加與眾不同。這就讓寵物成為了陪伴玩家成長的一種精神寄託。即使再閒雲野鶴的玩家,在遊戲中依舊能有一隻陪伴他天涯闖蕩的特色寵物。
針對輕度玩家間難以破冰的現狀,製作團隊特意引入了「夢想快遞」的破冰玩法,能夠讓玩家在遊戲中收到陌生人的快遞包裹,從而開啟一條獎勵頗豐的任務線,通過這種激勵性的機制,拉近人與人之間的距離,完成社交關係的沉澱積累。
另一方面,遊戲中還為玩家們規劃了雪山浴場、玩家社區等社交系統,不僅為玩家創造了一個可以暢所欲言的環境,也真正通過與好友共創社區,配合一些經營類的玩法,讓玩家有一種「社區生活」的實感,強化與好友間的感情。
而對於重度玩家,玩家可以通過創建或加入夢想小隊的方式,建立起自己在遊戲中的固定隊伍,彼此在組隊遊戲時可以獲得額外經驗加成等獎勵,這樣能夠讓玩家彼此之間的關係更加穩固,也對彼此有了更多的責任。
最後就是針對遊戲中的女性玩家所做的努力,作為Q萌風格的《夢想新大陸》天生吸引大量女玩家的注意。製作團隊也特意為女玩家開啟了的「小姐姐」認證,女玩家可通過在遊戲家族中語音驗證的方式,通過後能獲得「小仙女」的家族職位和特定的聊天框獎勵,而後還有一些列諸如遊戲內選美等活動加強女性玩家對於遊戲身份的認同感。目前,女性玩家已經成為了該遊戲的主力之一。
至此,針對不同程度的遊戲用戶,《夢想新大陸》都有相應的計劃,豐滿其在遊戲中的社交體驗,讓其在遊戲中過得更自如,也更有一種回家的感覺。
在時尚圈有句名言「時尚是個輪迴」,指的是每當經過一段時間,曾經流行過的經典款式,就會再度煥發新的生命,成為人們追求的「時尚佳品」。這個觀點在遊戲圈同樣適用,隨著技術力的提升,遊戲品類變得越來越多,但增多的遊戲品類對於玩家來說,只是多了選擇,而不是分了高下。
但能夠完成這個輪迴的,勢必都得是洞悉浪潮且自身素質過硬的佼佼者。
儘管回合製品類在如今的遊戲市場不算強勢,但群眾基礎仍在,而如今隨著移動遊戲軟硬體同步提升,玩家的遊戲習慣、開發團隊的技術能力都已經能夠承擔起更加重度化的遊戲內容的時代,屬於回合制遊戲的機會已經到來。
《夢想新大陸》憑藉優質的作品基礎配合騰訊首屈一指的發行能力,獲得了市場和玩家的肯定,而他們之後要做的,就是不斷優化自己的產品,讓它能夠承載起玩家的熱情。