之前說到的一些寶可夢都是在伽勒爾地區有著屬於自己形態的同時而有著本來普通形態所沒有的進化型,而死神板則是另外一種情況,在玩家常規的印象中,哭哭面具進化之後會變成死神棺,但是在伽勒爾地區,伽勒爾形態的哭哭面具進化之後會變成另一種不同的寶可夢,但是又和死神棺有所聯繫的死神板,之所以不再叫死神棺,可能是因為死神板的原型和死神棺不一樣並非來自於棺材而是來源於遺蹟中的石板,那麼,死神板是不是死神棺的加強版呢?我們一起來看一下吧。
死神板:屬性(地面/幽靈)、特性(遊魂)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
推薦輸出招式:地面(地震)、幽靈(靈騷、暗影爪、黑夜魔影)、格鬥(撲擊)、巖石(巖崩)。
推薦變化招式:隱形巖、臨別禮物、詛咒、戲法空間、戲法、鬼火、挺住、交換場地。
整體來看的話,死神板的種族值分配和死神棺非常像,僅僅只是在雙攻上做了対調,於是死神板成為了和死神棺互為對應的物攻輸出手,地面系和幽靈系的組合整體來說打擊面要好過於純幽靈系的死神棺,而在抗性上,雖然有著四個弱點但同時抗性和免疫也不少,所以是中規中矩的一個屬性,但是,死神板和死神棺一樣,種族值的分配都有點太過常見,主要的配置就是偏盾向,做輸出的話沒有過百的基礎數值只能起到消耗的作用,低速限制了先手,所以很多時候是需要開空間的。
而在特性上,死神板的特性要比死神棺的特性來得更有意思一些,其特性叫做遊魂,效果是受到接觸類招式攻擊時,自己獲得攻擊方的特性,同時攻擊方的特性變為遊魂,變為遊魂後,與無特性狀態相似;原本死神棺的木乃伊特性是直接讓對方也變成木乃伊特性,相當於把對方的特性給取消掉了,而死神板不單單取消對方特性的同時還能拿到對方的特性,除開負面特性,大部分時候死神板拿到特性都是不虧的,且不論死神板整體是不是死神棺的加強版,至少特性是這樣的情況。
一個做幹擾的地面系盾牌。
和死神棺一樣,死神板的主要定位也是側重在幹擾以及輔助上面,所以定位和死神棺重複的情況下勢必會有其中一個被另外一隻取代,而打擊面更好特性也更不錯的死神板在使用率上自然就要比死神棺要高一些,單打中死神板注重的是偏向幹擾消耗,很多時候可以利用自身不錯的耐久來給自己開出空間做消耗,而雙打的情況下則可以選擇一些其它的招式來做輔助,但因為低速而且缺乏良好的續航手段,所以死神板的輔助性是不高的,所以在雙打的使用率也就非常低迷。
招式的選擇上,死神板比起輸出更加偏重的是變化系的招式,單打首要考慮的是隱形巖以及臨別禮物,一個做到有效消耗,一個則可以靈活退場並幹擾,其它的情況下則可以玩戲法空間、戲法、鬼火之類的,雙打的話除了戲法空間做空間手之外還可有著交換場地,輸出招式的選擇下,地本一般都傾向於地震,而鬼本的話除了靈騷之外也可以玩暗影爪或者黑夜魔影,因為耐久不錯可以考慮撲擊,除此之外單打還可以玩玩巖崩什麼的,當然比不過的就是其他的巖崩手了。
好了,以上就是小二對死神板對戰的個人看法了,像這樣的盾向幹擾消耗型寶可夢,自然是在單打要更吃香一些。