提起身形巨大,猶如移動天災的恐怖怪獸,最知名者非「哥斯拉」莫屬。隨著1954年在電影《哥斯拉》裡面初次登場,哥斯拉漸漸成為世界性的流行文化,主演了超過28部電影,並頻繁出現在漫畫、小說、電視連續劇、電子遊戲,以及小朋友的惡夢當中。
很多中國網友認為,哥斯拉自從創生伊始,先是上岸打日本鬼子,又是上岸打美國鬼子,實在是屠美滅日的英雄勞模,簡直比奧特曼還夠格被稱作「正義的夥伴」。
然而嚴肅點說,哥斯拉所代表的是「可怕的自然之力」,代表了自然的報復,對於哥斯拉來說,地球才是最重要的,而貪得無厭的人類只是這個星球上的寄生蟲。
美國人1998年的那部《哥斯拉》根本就不被日本哥斯拉迷們所承認,因為那部影片被拍成了單純的怪獸片,裡面的哥斯拉只是一隻「我愛吃魚,我愛破壞」的變異怪獸,而2014年的新版《哥斯拉》終於回歸了哥斯拉原本的高大上形象,成了阻止人類破壞環境,並且會在地球遭到威脅的時候和人類並肩作戰的「裁決者」。
哥斯拉是著名的怪獸,而奧特曼是著名的打怪獸超人,兩者遇到一起的時候究竟誰勝誰負呢?
大家可能從來沒有想過:哥斯拉是從地球中孕育的自然裁決者,而奧特曼來自遙遠的M78星雲,哥斯拉才是地球土著而奧特曼是外來戶,哥斯拉和奧特曼打起來的話,我們是應該支持地球同胞還是外星人呢?
事實上哥斯拉和奧特曼的行事準則只有一個主要區別,那就是奧特曼永遠保護地球和人類,哥斯拉卻只保護地球,當人類扮演戕害地球的一方的時候,哥斯拉就會將人類一起消滅(去死吧地球的害蟲!)。
風靡世界的個性遊戲《我的世界》雖然不是以哥斯拉為主題,卻有專門的MOD可以在遊戲中添加一個非常巨大、非常厲害的哥斯拉怪獸,由此也可見玩家對於哥斯拉出現在遊戲中的熱切期盼。
早在fc紅白機時代,哥斯拉就是遊戲機上的常客,雖然以現在的標準來看畫面慘不忍睹,但是抵擋不住玩家們對這隻肥尾巴打怪獸的熱情。在戰略模擬類遊戲《哥斯拉-怪獸大對決》當中,玩家可以操作哥斯拉及魔斯拉等怪獸與外星軍團作戰,角色等級上升後攻防力數值隨之增加,玩法類似著名的《機戰》,遊戲中的六角形移動格子又讓人聯想起《英雄無敵》。
《哥斯拉2》則繼承了前作的遊戲方式,右上角的磚紅色小怪獸有沒有一種呆萌呆萌的可愛感覺呢?為了這樣一隻長得像泡泡龍的小怪獸,卻派出了如此眾多的飛機坦克來進行圍剿,人類真是太可惡了!
任天堂手掌機GBA上面的格鬥類遊戲《哥斯拉怪獸大亂鬥》畫面同樣像素化嚴重,不過哥斯拉的眾多死敵,包括三頭龍「基多拉」也有登場,打得十分熱鬧。這個遊戲將A、B鍵按住可使用蓄力攻擊,在氣力槽(HP下面那條,會自動蓄氣)到達一半時,按L+R可發動特殊攻擊。
轉眼間就來到了次時代,最早發布在NGC平臺,而後又向Xbox移植的新版《哥斯拉怪獸大亂鬥》採用了全新的3d畫面,允許使用哥斯拉、魔斯拉、基多拉等怪獸互相對戰,盡享破壞都市建築的樂趣,可謂是驚天動地,一通亂來,也不管都市人受得了受不了。
由雅達利公司出品的怪獸格鬥對戰遊戲《哥斯拉 能量釋放(Godzilla: Unleashed)》,號稱是「史上最強巨大怪獸對戰遊戲」,玩家將再次在遊戲中操縱巨大怪獸哥斯拉,盡情破壞各種場景中並與其他巨型外星怪物作戰。玩家可以使用包括抓、踢、踩等多種手段攻擊敵人,還可以把敵人高高舉起再狠狠摔在地上,當然更可以咆哮著摧毀擋在你面前的任何建築物。
遊戲的PSP掌機版支持wifi多人聯機遊戲,玩家可以同時與另外三人一起操縱四隻巨大的怪獸在城市中展開驚天動地的大混戰,確保城市徹底被毀滅(城裡人:我們招誰惹誰了?)。
在好萊塢電影《哥斯拉2014》中,哥斯拉堅持「人類虐我千百遍,我待人類如初戀」的行動理念,累死累活成功維護了世界和平,而事實上在電影上映之前哥斯拉就已經無數次地拯救過地球。在2004(十年前)發售的遊戲《哥斯拉:拯救地球》當中,玩家扮演一名正義的哥斯拉,任務是阻止外星飛船的陰謀,並且釋放被捕的怪物夥伴,最終防止地球被破壞。
儘管是一款以「拯救地球」為主題的遊戲,然而俗話說「不拆樓的哥斯拉算不上哥斯拉」,本作以全球為舞臺,地圖包括舊金山、洛杉磯、東京、大阪、紐約等大都市,遊戲中所有的建築都採用可破壞式設計,在巨獸大戰之中,一座座大廈轟然倒塌,世界名勝成為殘垣斷壁,這拯救地球之旅可真是豪放啊!
本作的XBOX和PS2版均對應網路遊戲模式,可以進行四人遊戲,讓拆房子的速度輕鬆×4。
終於來到根據2014年的好萊塢電影《哥斯拉》所改編而來的《哥斯拉:攻擊區》了,在這部同時發售在iOS和安卓平臺上的遊戲當中,玩家要完成電影中的所有劇情,從高空跳傘,到地面搜救,再到後面的攻擊怪物……劇情當中還有CG動畫來保持連貫性。
遊戲的畫面比較有臨場感,很能體現一個普通人眼中的災難氣氛,操作方式也容易掌握,不管有沒有看過電影,都能在遊戲中體驗完整的劇情。不過這部遊戲的鏡頭搖晃感太過強烈,有可能導致一些遊戲迷產生3D眩暈症,並且沒有自動保存的功能,有時候不小心退出就要重新開始,不能不說是一種缺憾。
《哥斯拉:攻擊區》以好萊塢電影為藍本,以人類的視角為主,以拯救人類為己任,但是稍後推出的《哥斯拉:破壞3》則完全站在哥斯拉這邊,玩家以連線消除的方式,給哥斯拉提供攻擊力並治癒傷害,讓它可以地盡情地撒歡搞破壞,一舉消滅擋在前面的愚蠢的藍星人。
《哥斯拉:破壞3》以簡單暴力為遊戲宗旨,採取滑屏操作,是一款結合3D戰鬥場面與三消玩法的遊戲,玩法雖然較為單一,不過勝在簡單,操控流暢,也需要依靠腦力才能使哥斯拉爆發出最大的攻擊力,動動手指就能化身為火爆的哥斯拉將城市踩在腳下,何樂而不為呢?
破壞才是哥斯拉的使命!人類什麼的最討厭了!2014年12月登陸PS3的遊戲《ゴジラ -GODZILLA- 》再次掀起了一場對抗人類的破壞戰。
這款PS3平臺的哥斯拉遊戲繼續與《哥斯拉2014》電影唱反調,玩家將操作哥斯拉體驗大怪獸蹂躪人類文明的快感,當一把「進擊的怪獸」,視人類為螻蟻,視人類的城市為螞蟻窩。
毫不意外地,遊戲設定了各種各樣的舞臺,包括大都市、工業地帶、山區地帶等以往哥斯拉特攝片中常見的場景,其中也包括了「對·哥斯拉防禦都市」,以及「對·哥斯拉用」超攻擊型機械哥斯拉,過去的特攝作品中登場的人類防禦兵器也會悉數上陣,玩家不僅能沉醉在大怪獸的壓倒性力量當中,還能反過來利用建築物來對抗人類的防禦兵器,想想就熱血沸騰。
在這個一切都可以惡搞的時代,哥斯拉自然也沒有逃過遊戲廠商的毒手。在《拉肚子的哥斯拉 Godshita》這款手機遊戲當中,怪獸哥斯拉剛來到了地球就趕上了鬧肚子,而敵人正從四面八方趕來要殺它而後快,玩家們必須幫助哥斯拉一邊控制自己不要拉肚子,一邊把敵人都消滅在自己腳下。
事實上,直接把放射性大便都拉在敵人頭上豈不是一舉兩得?哥斯拉你何必這麼想不開呢?既然比利時首都布魯塞爾有「撒尿小童」的銅像,對小童熄滅炸藥導火線而永茲紀念,那麼哥斯拉若是能大便退敵,搞不好也能被同族立一尊銅像,永遠以騎馬蹲襠式成為世界第十一大奇蹟啊!
作為一隻孤僻的怪獸,哥斯拉的夥伴不多,但是即使排除兩部美版哥斯拉電影,28部日本電影中出現的哥斯拉都是不同的,歷代哥斯拉之間總能算得上是「夥伴」吧?
從外形特點上來劃分,哥斯拉主要可以分為普通哥斯拉、文藝哥斯拉和二逼哥斯拉,後兩者也經常被寫作太空哥斯拉和紅蓮哥斯拉。
太空哥斯拉身高120米,體重8萬噸,在宇宙中能夠以光速飛行,跟普通哥斯拉身高只有50米相比已經擴大了不止一倍,強力破壞光線、重力光線等技能也顯得比普通哥斯拉要更適合表演太空歌劇。登場作品:《哥斯拉vs太空哥斯拉》
紅蓮哥斯拉,身高100米,體重6萬噸,在《哥斯拉vs戴斯特洛伊亞》中因巴斯島的天然鈾噴出導致體內核反應失控,變為皮膚紅色並冒著熱氣的姿態,此狀態被稱為「紅蓮哥斯拉」,最終因核反應失控而死,如此苦逼,真的是「紅」顏薄命。
值得一提的是,哥斯拉疑似還有個兒子,叫迷你哥斯拉(迷你拉),雄性,於1967年《怪獸島的決戰·哥斯拉之子》登場,話說樣子真的好挫……
說完了哥斯拉的夥伴再稍帶說說對手,上面這個陰森的傢伙是「植物獸碧奧蘭蒂」,身長120米,體重:20萬噸,能夠口吐放射樹液進行攻擊,登場作品:《哥吉拉vs碧奧蘭蒂》(1989年)
魔斯拉,英語mothra,這個詞由Moth(蛾子)和用Mother(母親)混合構成,因而魔斯拉是象徵母性的怪獸,誕生於在1961年「別冊周刊朝日」雜誌,後改編成電影。儘管蛾子的形態並不討人喜歡,可魔斯拉通常扮演人類的守護神,只要有怪獸出現,魔斯拉便會為人類作戰,與之相關的電影也經常以母愛為主題,像1964 《魔斯拉對哥斯拉》、1996年《魔斯拉》、2003年《哥斯拉X魔斯拉X機械哥吉拉 東京SOS》都是為救母親或為母報仇的。
魔斯拉是一種會變身的怪獸,成長階段有卵、幼蟲、結繭、羽化、成蟲,而變身形態則包括水中型態、光速型態、彩虹型態、鎧甲型態、非戰鬥型態,雷歐型態,它參演的哥斯拉電影超過十部,在怪獸界活躍異常。
機械哥斯拉(三式機龍)是由特生自衛隊開發,以1954年的哥斯拉骸骨為骨架製造的人工有機體,並從骸骨中抽取哥斯拉的DNA做為操控的生物電腦,作為對付哥斯拉的武器,機龍算是一部有生命、有思想的搖控機械龍。在其後的改進型號中,配備過二連裝殺獸光線、零式雷射炮、87式多連裝飛彈、95式470多目的追蹤飛彈、三連裝Hyper鎂射炮……但是仍然一次又一次地在正版哥斯拉面前受挫。
作為哥斯拉的宿敵,三頭黃金龍基多拉是無論如何也不能略過的,作為日本東寶電影公司所拍攝哥斯拉系列電影中最具知名的邪惡怪獸,也是系列作品中首隻宇宙怪獸,被譽為「系列中最強反派」、「哥斯拉最大的對手」,外型為三個頭、兩條尾巴、背上有巨大翅膀、無手臂,全身披覆金色鱗甲,頭部造型類似中國神話裡的龍,口中可發射狀似閃電的引力光束。可悲的是由於基多拉不是主角,所以多年來總共登場11次, 在和哥斯拉的17場戰鬥當中兩勝兩平13敗,真的配不上它的英文名king ghidrah(王者基多拉)。
哥斯拉至今為止已經陪伴廣大觀眾、玩家度過了60多年,它亦正亦邪,神秘莫測,身為大自然偉力的化身,它在不斷帶給人類娛樂素材的同時,也時刻警示著我們:科技的發展不能以破壞自然為代價,否則終有一天,哥斯拉的憤怒將傾瀉於自大的人類面前……
不過英勇的廢鐵老師會站出來保護世界的,上面的兩種哥斯拉就由我來打倒吧!看我怎麼睡服她們!