各位好!這裡是鐵冰。最近《寶可夢旅途》爆出來新資訊--會有一部分老角色登場。這引起了大家的熱列討論。對於整個寶可夢系列寶可夢動畫確實佔有非常重要的位置。
圖 最新寶可夢動畫《寶可夢旅途》
寶可夢動畫的意義何在?
寶可夢系列作為世界的一大IP,自然要對世界有巨大的影響力,但讓我們把目光聚焦到了諸如《超級馬力歐》《塞爾達傳說》等對知名任天堂遊戲中,就會發現這些系列沒有像寶可夢系列一樣,有自己的動畫,即使有也非常少!那麼寶可夢動畫的意義何在?
首先,讓我們把目光倒回寶可夢動畫放映最初的年代。初代寶可夢動畫於1997年4月1日開始播放,最初的動畫即《寶可夢無印》是以《紅/綠》和《金/銀》的遊戲為藍本而展開的。
製作寶可夢動畫這一企劃最初是因為寶可夢的高人氣吸引了小學館的關注,1996年8月,小學館提出了要為寶可夢動畫化的計劃。起初,任天堂方面由於擔心動畫的失敗會影響遊戲的銷量的原因拒絕了這一提議,最後是當時的任天堂社長眼光獨特的山內溥同意了這個計劃。
事實證明,山內溥這個決策下的是正確的。1997年4月1日,寶可夢動畫第一集——寶可夢就決定是你了!開始在電視上播出,劇中出現了一隻全身閃耀金光的新寶可夢(皮卡丘)。隨著劇情的深入,動畫大受好評,其中11月11日播放的火的寶可夢大賽跑 獲得了迄今為止最高的收視率(年齡平均收視率達18.6%)。
圖 寶可夢無印第一集 就決定是你了 動畫截圖
起初任天堂方面拒絕這個製作寶可夢動畫提案就是擔心萬一寶可夢動畫製作失敗了,會直接影響寶可夢遊戲。但由於寶可夢可愛的特徵吸引了一大批的兒童,反而推動了寶可夢熱度的再一次上升!因此寶可夢動畫的意義其實非常清楚,維持寶可夢系列的熱度。說白了,無論是任天堂,GF,TPC它們的本意就是賺錢。在帶給玩家快樂的同時,獲得更多的盈利是它們的目的,也是寶可夢動畫最直接的意義!
寶可夢動畫發展中的挫折與困難
寶可夢動畫在發展中遇到了很多困難,有些嚴重的困難到現在也沒有結束。舉一個最直接的例子,相信大家都知道3D龍事件吧!這是寶可夢動畫在發展中經歷的第一個大問題,這個事件的嚴重到寶可夢動畫遭到了停播,受到了大量媒體的指責。索性,在寶可夢動畫觀眾的共同努力下,寶可夢動畫平安地度過了。
隨後又過去了幾年,另一個問題越發嚴重起來,就是寶可夢動畫收視率直線下降,這也是目前寶可夢動畫的一大問題,由於劇情上偏向低齡化,導致了寶可夢動畫的收視率一再下降,因為寶可夢動畫主要是80後,90後(包括一部分00後)的童年記憶,但現在他們長大了。如今的社會諸如像寶可夢這樣的動畫太多了,因此寶可夢動畫受到了巨大的打擊和考驗。
更麻煩的是,動畫的收視率下降還跟製作方劇情上的製作有一定的關係,其中在《寶可夢XY》中的卡洛斯聯盟中,在官方不斷的吹捧下,放出來許多的預告片之類的,甚至連動畫標題也寫成了小智的巔峰時刻。結果小智還是落敗了,這引起了很多粉絲的不滿。為了挽救這一現象,製作組開始了新的嘗試,但這些嘗試並沒有特別有效。
圖 《寶可夢太陽月亮》小智與他的寶可夢 該作是製作組的一次重大嘗試
總結:動畫與遊戲
寶可夢動畫一直播放到現在,經歷許許多多的事情,其中有開心的,當然也有生氣或者是悲傷的。對於寶可夢的製作方來說,寶可夢動畫只是一個工具,它必須以寶可夢遊戲為藍本進行製作,但在這些年裡我們也可以看到,寶可夢動畫中的一些東西在遊戲中得到了一定的體現,最顯然的例子自然是《寶可夢XY》中的小智的甲賀忍蛙。
圖 小智版甲賀忍蛙
但無論怎麼來講,遊戲總是動畫最根本的依據。
在最新的《寶可夢旅途》中,我們也可以感受到動畫中的小智,那個永遠長不大的少年在向著寶可夢大師不停的奮鬥著,但我們有沒有想過,我們會堅持看寶可夢動畫多久呢?這個答案只有你自己知道。
參考:52poke
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