《驚天戰神》導演:講述神如何操控和影響人的生活

2021-01-09 中國新聞網

  中新網11月7日電 即將於11月11日登陸全國各大院線的《驚天戰神》(Immortals)導演塔西姆·辛(Tarsem Singh)日前通過電話接受了媒體採訪。他說,《驚天戰神》最吸引自己的地方,是它講述了一個無神論者在神的幫助下戰勝困難的故事。「因為我自己從小就是一個無神論者,而我媽媽是個非常虔誠的教徒,這讓我覺得做一個的關於神的電影非常有趣。」這位印度裔導演坦言,「對於我來說,如果我在現實中遇到什麼問題,我不會想到天上還有神在看著我呢。對神的信仰到底能給你帶來什麼?所以我就從這一點出發,如果上天真有神的存在的話,他們為什麼不來幫助我們?這也是電影主人公最初一直的想法。」

  採訪全文如下:

  問:影片的人物設定和以往的希臘神話影片相比有不少突破,如果說《斯巴達300》是參考了漫畫,那麼《驚天戰神》中故事和人物設置的靈感來自何處?

  塔西姆·辛:《斯巴達300》的確不是一個歷史故事,它更多的是來自漫畫,只是時間設置在那個時代。而《驚天戰神》講的故事和古希臘忒修斯的傳說也不完全是一回事,因為原來忒修斯的傳說裡並沒有神,實際這個故事已經是非常不一樣了。我們這次更多只是把故事背景設置在了古希臘時代,因為這樣能更好地融入動作元素。實際上,我最初想把畫面做得像文藝復興時期的油畫一樣,但是他們說,有希臘元素就好了,別弄得那麼希臘,那樣預算會超支的。我就說好吧,我們就這樣來做,所以這既不是一個非常原樣的忒修斯的故事,也不是一個完全的神話故事,而是兩者的融合。

  問:那你對觀眾的回饋是怎麼看的?他們可能會說,這跟我們知道的故事完全不一樣。

  塔西姆·辛:這並不是一部教育性的電影,我希望觀眾們不是帶著教育目的進影院的。(笑)你知道曾有人問我,你為什麼不按照以前的故事來拍呢?我就說那都是小說,小說是用來讀的,而不是放在銀幕上看的。如果拍成電影,那也許就只有10分鐘。這是一個正好發生在古希臘時代的動作大片,你可以給原先的故事加上很多新鮮的元素,這沒什麼大不了的。

  問:你認為這個故事的精髓是什麼?它如何能讓現代社會中的觀眾產生共鳴呢?

  塔西姆·辛:這個故事最吸引我的地方,是它講述了一個無神論者在神的幫助下戰勝困難的故事,因為我自己從小就是一個無神論者,而我媽媽是個非常虔誠的教徒,這讓我覺得做一個的關於神的電影非常有趣。對她來說,神是非常重要的,他給了你一切,幫助你渡過任何困難。但對於無神論者而言,所有的一切都完全不同。在《驚天戰神》裡,所有人都相信神,只有忒修斯不信,而他卻恰恰是被神選中來領導大家的人,其實這挺荒謬的。對於我來說,如果我在現實中遇到什麼問題,我不會想到天上還有神在看著我呢。對神的信仰到底能給你帶來什麼?所以我就從這一點出發,如果上天真有神的存在的話,他們為什麼不來幫助我們?這也是忒修斯最初一直的想法。我想這部電影的核心就在於,神是怎麼操控以及影響人的生活,他們更多是一種觀望的態度,好像在看動物園裡的動物一樣,他們只想默默地觀察人類的行為舉止,卻不想輕易幹涉進來,就像在《2001:太空漫遊》的結尾一樣,外星人只是想看人類的舉止是什麼樣的,卻不想讓人類看到他們。這就是我的出發點,而對於忒修斯來說,一個不信神的人,當他終於發現自己是錯誤的之後,反而就會成為最虔誠的信徒,最終與眾神共戰到死。

  問:讓我們來談談影片的視覺效果吧。我們知道,影片的畫面看上去就像古典油畫一般,你為什麼選擇了這樣的風格?

  塔西姆·辛:因為大部分拍此類題材的導演都喜歡更漫畫一些的視覺風格,但是我不是一個標準的漫畫迷,我不想再拍一個《斯巴達300》,那不是我的菜,因此我選擇了文藝復興時期的油畫風格。我們開始討論這種風格的可能性,然後就從卡拉瓦喬的繪畫中找到了獨特的表現方式。我覺得在現代電影中用到這樣的繪畫風格會很有趣。這種帶有透視感的風格帶有某種永恆感,雖然這並不是希臘時期真實的表現,但正是我想要的。拍攝一個發生在古希臘時代,具有文藝復興時期的視覺風格的,又頗具現代感的故事。

  問:你非常擅長於視覺表現力,而觀眾對《驚天戰神》最期待的也是其視覺效果。但是你也曾經說過,再好的視覺特效都無法取代故事的重要性。你是怎樣平衡視覺和故事的?

  塔西姆·辛:那的確是很大的挑戰。兩年時間裡我們幾乎一直在為這個問題爭論,比如拍攝戰鬥的場景,他們想要劇中那些角色在地上打架,我說不,我想要他們在天上打來打去,但是不是從天上往下看,而是以仰視的角度拍攝,這樣的手法才適合這個故事,才更有自己的視覺風格,但這都是為了讓敘事更為流暢。在這麼大預算的製作中,如果只是單純追求視覺效果而沒有足夠的故事支撐,那拍出來就會顯得造作誇張,所以故事的確很重要;但另一方面,如果只是為了講故事,那你可以隨便拍一個預算少得多的家庭式電影,但就不會有那麼多人期待走進影院看了,所以還是要有足夠的視覺吸引力在裡面。

  問:這是你第一次拍3D電影,你覺得和拍2D電影相比,最大的挑戰和不同是什麼?

  塔西姆·辛:如果我的個人風格不同的話,可能挑戰會更大一些,但正好我的風格是比較適合3D拍攝的,所以感覺還很順手。你知道,很多導演喜歡那種手持攝影機式的風格,鏡頭運動和剪輯都很快。但3D電影就不適合這樣,3D更適合用來拍那些固定鏡頭,展示有景深場景,而我之前的電影基本上已經都是這種風格了,我需要思考的只是怎樣把這種技術手段發揮到最好。我不想要那種所有東西都撲面而來的感覺,我想要更有層次感的背景和更有立體感的表現,我想讓所有的觀眾在看的時候都全神貫注得忘記你們手中的爆米花。

  問:因為這次拍攝大多數時間都在綠幕前,你是怎麼激發演員的表演能力的?

  塔西姆·辛:這是件挺困難的事,通常在綠幕前演員都需要虛擬表演,而這樣的表演很容易顯得造作和誇張,所以我們搭建了一個非常大的室內場景,而把綠幕在很後方的位置,所有演員的表演走位都是在真實的場景裡完成的,這和《斯巴達300》就很不一樣。我並不想拍攝一部完全在綠幕前演出的電影,所以我們才會花大價錢搭建這麼一個場景。

  問:評價一下影片的主要演員吧。

  塔西姆·辛:他們每個人都非常不一樣。亨利是我第一個確定的演員,他用了一年的時間努力健身,他飾演的人物在外形氣質上都需要展現很大的變化,從王子到貧民,他都完成得非常出色。選擇芙蕾達是因為我想給西方觀眾不一樣的感覺,當我看到她的時候就覺得她是我們的最佳選擇。而米基,我太喜歡他的聲音了,而當他演繹角色的痛的時候簡直太傳神了。那就是我想要的感覺,我想要他的角色具有內在的沉重感,那種即使是輕聲細語,你也能聽出來的那種沉重。

  問:很多中國觀眾是從天馬行空的《墜入》開始認識你的。我們很好奇這種獨特的視覺風格是怎麼形成的呢?

  塔西姆·辛:我不知道,也許跟我成長的環境和個人性格有關。小時候,我在印度上寄宿學校,平時幾乎看不到電影,而每年學校會放3個月的假,那時我就會住在伊朗,所以那時我看過的所有電影都是在伊朗看的。因為聽不懂片子的配音,完全不知道他們在說什麼,電影對我而言就只是視覺上的體驗。我之前的電影畫面風格有點像電子遊戲,也許有些當時的觀眾會不大喜歡,就像庫布裡克的電影一樣。不過20年過去了,當時和他同時期的電影看起來已經很過時了,而庫布裡克的看上去還是那麼時髦。對我來說,我也說不清這種風格是從哪裡來的,但很幸運的是3D技術正好能幫助我實現我的風格。拍《墜入》的時候我還大部分用的實景,但發現這樣想得到我期望的視覺效果真的很費勁,當時我就想,好吧,下一部片子一定全在影棚裡拍,從天上飛的鳥到地上跑的馬,每個鏡頭都在棚裡拍,這也是我選擇拍《驚天戰神》的一個緣由。

  問:是不是這種強烈的視覺風格會跨越文化和語言的障礙,所以使得你在好萊塢如此成功呢?

  塔西姆·辛:我不知道,我想大家都在尋找能給觀眾新鮮感的人,而我之前的作品一直都是非常跨文化的。每個地方都需要不一樣的人,像80年代有很多英國廣告導演也很受歡迎,像雷德利斯科特和艾倫帕克。就像如果你在洛杉磯長大,你會覺得棕櫚樹太常見了,也不會特意在電影裡去拍它。但是如果你來自倫敦,你就會覺得,哦,棕櫚樹簡直太浪漫了,你會在片子裡用一種不同的視角展現它。正是因為我不是來自美國,我用不同的視角看世界,人們就會覺得很特別。

  問:現在有越來越多的外籍導演來好萊塢拍攝大製作,像你和李安。你覺得這會是一種趨勢嗎?

  塔西姆·辛:我想這是一個延續。30年代有很多德國導演來到好萊塢,之後源源不斷有很多外國導演都來這發展。很難說這是不是種趨勢,只是現在世界變得越來越小,電影工業也已經開始向所有人開放了。

  問:你成功的秘訣是什麼?

  塔西姆·辛:如果有人知道秘訣是什麼的話,那每個人都會成功了。每個人的道路都是不一樣的。

  問:我們知道你的下一個電影是《白雪公主》,你能比較下這兩個電影嗎?

  塔西姆·辛:《驚天戰神》是一部比較暴力的電影,因為是講述戰爭的。後來他們問我想不想做一個像《白雪公主》這樣很家庭式的電影,我覺得很感興趣。他們說你可以把它拍得前衛一點,但我說不要,我就要拍一部正宗的家庭式電影,只是加進一些我的理解和感覺在裡面,我想嘗試新的類型。

  問:是什麼吸引你來執導這兩個電影的?

  塔西姆·辛:執導《驚天戰神》是因為我想探討神和人類的關係,他們是怎樣克服彼此之間的距離互相幫助。然後白雪公主的項目來了,當時我在蒙特婁,我想做一個動作家庭電影或者說是喜劇家庭電影。不幸的是,當時我和女朋友分手了,就離開了蒙特婁,或許現在還可以回去看看。

  問:《驚天戰神》這部影片,你是從點子開始還是從故事開始創作的?

  塔西姆·辛:我是從點子開始,看故事是否有趣,然後再想如何把故事拍得值得一看。你知道,拍《墜入》時候,最初就是起源於我和安德雷的一個點子,我們想用一種很主觀的方式去展現人物故事。而在《驚天戰神》裡,我就想做一個神與人類互相影響的動作片,他可以發生在希臘,也可以發生在羅馬。

  問:為什麼這個片子叫IMMORTALS(不朽),這和故事有什麼聯繫?

  塔西姆·辛:IMMORTALS(不朽)是這部影片哲學意義上的一個核心問題,也是主要人物在信仰上衝突的表現。亨利扮演的忒修斯相信,真正的「不朽」指的是你的精神和世界觀的傳承和延續,是數千年後仍然有人講述你的傳說和事跡;而海恩波利國王,他想要的是有很多美女,生很多孩子,把血脈延續下去,是肉體上的「不朽」。

  問:拍攝這部電影最大的挑戰是什麼?

  塔西姆·辛:我想最大的挑戰是要堅持到拍完的那一刻。當電影還沒有製作完成的時候,你沒法知道哪些地方觀眾能明白哪些不明白。這是視覺大片最大的問題。因為在特效還沒有完成的時候,沒有人知道你在搞什麼。這時候你問觀眾你覺得怎麼樣,回答可能會非常可怕,他們會說這兒看起來太廉價了,那兒看上去太假了,這會讓你覺得你在做一部完全的爛片。但當你完成全部製作之後,片子看上去棒極了,每個人都驚嘆,和他們看初剪時的反應完全不一樣。所以最難的就是要有耐心堅持到完成的那一刻。

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