作者:NGA-Seraphix138
0.前言
國服新年福袋預計1月1日更新完畢後開放,本次福袋形式為「分職階的限定袋」,即所有期間限定從者按職階劃分屆時可以選擇一個職階抽取,除了基礎的7騎之外,尺仇一袋、月他降一袋,總共分為9袋
大多數人對於福袋有個誤區,就是先看「自己想要什麼」,其實福袋出各個從者的概率都是一樣的,然而我們潛意識會優先默認出自己想要的,這種潛意識會導致我們給上限高的分袋打出更好的「印象分」,最直接的例子就是一個沒有CBA但其他術階都至少一寶的玩家會很容易默認術袋是首選,但實際來說本次術袋的價值並不高,主要集中在CBA和梅林new的身上。
如何正確認識本次福袋對於自己的預期值是這個帖子的目的,所謂授人以漁,本帖希望通過提供思路和方法來幫助各位解決福袋選擇困難,而這個方法對於今後所有的福袋應該都是通用的
首先簡單分析一下本次福袋的強度分配情況,如果你對福袋已經有了解且有自己糾結的選項了(比如已經在二選一、三選一階段的)可以略過這部分。以下總覽不可避免地包含一些我個人的主觀判斷因素,所以僅供參考
劍階:除了花嫁之外都是出場率堪憂的從者,而花嫁在術呆落地後出場率也是直接往下掉的,本次福袋除非廚力原因否則不太建議選擇劍階
弓階:光炮裡弓貞弓凜閃閃都屬於高強度從者,new或者補寶都有對應的價值,單體方面如果你已經有小黑(克洛伊)的話弓呆和教授的價值會下降,超人熊一寶就好用,整體來說超過半數都是優秀從者,是本次福袋的優秀選擇之一
槍階:三個單體一個光炮,出場率強度都屬於中間乃至偏低的檔次,槍階單體明年送泳裝老芥,如果只是中意艾蕾的話等復刻抽取比福袋搏25%概率靠譜一些,總之不是好選擇
騎階:騎階是一個上下限差距很大的職階,萊妮絲和小芬奇都是第一檔的,而其他三位則位列倒數,是否要40%的概率搏臉全看個人,另外萊妮絲和小芬奇明年都有卡池可抽
術階:CBA和梅林兩拐撐門面,其他四位裡除了紫式部在藍卡環境有所表現之外,其他三位都非常尷尬(達文西由於高額自充和緩衝以及寶具本,在部分場合有出場機會),但術階光炮有齊格(明年復刻)和陳宮,所以如開篇所說,搏拐是個上下限差距極大的行為,慎重。
殺階:殺階是本次福袋最沒價值選項的有力競爭者,除開迦摩(明年復刻)之外其他從者的出場率相當堪憂,除非為了避雷否則沒必要選殺階
狂階:狂階從者目前均處於一個標準水平的位置,其中狂娜和水武藏排在前列,但中庸就意味著不出彩,所以狂階算是一個中遊選擇
尺仇:每一個從者都非常有特色,部分master可能因為廚力問題對其中個別從者有所偏好/雷區的情況,但拋開這些來看,整個尺仇在強度上都可圈可點,通常來說如果沒有雷的話建議優先選尺仇袋
月他降:水BB有自己的玩法但其實出場率一般,最近討論的多也是打暴擊的場合,具有隨機性,看個人喜歡;他階裡藍綠兩位是強度優秀的從者,倆紅光炮就emmm,外星人出場率堪憂,所以本袋也屬於上下限差距拉開的選擇
1.「首先打開冰箱門」
接下來是正題:福袋的好壞是一個很主觀的事情,但我們可以通過兩個步驟來把這個好壞進行一個量化,通過量化之後的數字來做一個客觀的判斷這個過程需要兩個步驟:
1、指定一個自己認可的評分標準
2、給每一個從者打分然後匯總成單個福袋的評分
這兩個步驟完全需要依靠你自己來完成——符合你自己喜好的評分標準能夠兼顧你自己的廚力和強度需求,而打分之後依舊可能有需要取捨的抉擇部分,這是沒辦法避免的。
所以這邊給出的是建議而不是結論。
那麼首先是建立評分標準通常我推薦的是5分制,即對「假如福袋抽到XX」的情景進行一個0~5分的期待度打分,這邊是一個5分制的評分標準示例:
0:盤子/絕對不要的
1:用不上的寶具+1/不太想要的
2:偶爾會用的寶具+1/可以接受
3:常用的寶具+1/好
4:不重要的new或者重要的1寶變2寶/棒極了
5:核心從者/頭獎/老婆
上述標準是一個寬泛的打分標準,你完全可以根據自己的偏好和情況調整這個標準甚至自己做一份,當然你更可以對於個別特殊個例給予一個不在5分制裡頭的自定義分(通常還是建議再0~5分裡頭)評分完成之後是打分,打分的原則有兩個,一個是儘可能遵守評定標準。
拿劍階舉例的話,武藏和西哥在強度上可能都屬於1分的範疇,應該儘量避免因為「我經常刷金蛋所以西哥用的多一點點」這樣的原因給西哥2分而武藏1分(因為你在用西哥刷蛋說明他夠用了)第二個是控制廚力因素給予適當的加減分,舉例來說的話,比如A從者你不喜歡但強度給的分高,此時你可以扣除1分甚至0.5分來調整自己的意願
打分的時候還有一個需要注意的事情,標準是死的但人是靈活的,有些從者你需要特殊處理,舉例來說的話,對於我本人雷帝是一張new的卡,而所有福袋我都有雷(盤),那麼雖然我不喜歡雷帝,但從收益角度來說雷帝new不僅開圖鑑還能消耗QP狗糧等溢出資源,他的打分就應該是4分乃至5分而不是1分,這點分差足以讓騎袋成為我這邊一個優質的備選
而對於一個缺乏騎階光炮的master來說,如果他不喜歡雷帝,從收益來說有寶具本的雷帝應該是好卡,但他依舊可以為雷帝打出1分的評分所以打分時雖然需要儘可能遵守評定標準(尤其是不希望廚力幹擾判斷的master),但你依舊可以為自己的廚力做出定製化的靈活評分。
2.「然後把大象放進去」
打分完成後,需要進行簡單的統計和計算,這邊推薦用平均分和方差這兩個標準來衡量(你要是有啥高級模型你自己套用)平均分反饋的是該福袋期望值的平均水平,比如一個福袋的平均分是4,另一個是2,則說明抽取4分袋的整體結果預期會比2分袋好不少
方差體現的是這個福袋上限和下限的差距。
比如騎袋如果小芬奇和萊妮絲打了高分而其他三個打了低分,則最後展現的方差就會比其他各從者評分接近的福袋更大;通常我們先選出平均分最高的三個福袋,然後從這三個福袋中根據方差再做進一步的篩選。
我們很可能遇到的情況是最終有兩個福袋選項入圍,其中一個A袋平均分高且方差大,另一個B袋平均分低但方差小,這意味著你選擇A的抽卡結果可能很好也可能很不好,而選B則未必有你最想要的從者,但同樣抽到不想要從者的機率也很小此時就進入了最後一步
3.「最後關上冰箱門」
做最後的決定是很困難的,尤其是當幾個選項的分值都很接近的時候,這種情況我們可以嘗試通過三個方式來進一步篩選:
1、去雷,把選項中含有雷的選擇去掉。福袋的本質是避雷而不是點菜,舉例的話就是術袋想要個梅林new但把CBA1升2視為大雷,此時應當儘可能排除術袋,優先考慮其他分數優秀且無雷的選擇
2、改分,重新審視已經篩選出來的備選項,看看是否有打分過高/廚力加成太大等受主觀因素影響的分值,把這部分分值去掉之後再次做個對比,新的分數也許能帶來新的決策
3、使用抽卡模擬器實際測試,即去MC抽卡模擬,只選這兩個備選職階各抽30次(或者更多),記錄結果(可以簡單記錄為好中差三個檔次)並做打分對比在嘗試過以上方式都無效/或者依舊沒得出結論的時候,建議嘗試拋硬幣大法和roll點大法(記得尊重隨機數結果)
4.「那麼大象在哪」
我在附件裡放了一個我自用的評分表格,就是那種簡單到爆的excel表,你完全可以自己做一個,偷懶的話下載了自己打分就好,之前有個網絡版的打分器的帖子,找了半天沒找到,如果你們自己有收藏的話直接用那個也行,總而言之,制定一個自己覺得合理且願意遵守的打分標準是關鍵。
這個福袋選擇方式同樣適用於5周年福袋,如果後續福袋也是類似形式的話毫無疑問都是通用的(無非表格改改數據罷了)希望更多人能夠自己掌握方式自己琢磨結果,最後,慣例,祝歐。