劍網三五毒化蝶技改 PVP補天角度全解析

2021-02-16 微劍三


17173專稿,轉載請註明出處,作者默以殤離別


曾經,劍網三五毒「化蝶」是一個知名「沒用+截圖」技能。只要出現「寫出你門派一個廢技能」的帖子,都會榜上有名並且毫無爭議。從化蝶改成附帶隱身一秒之後,它才進入了PVP五毒俠士的技能循環之中。而這一次技改,竟然成為了一個重中之重,化蝶一個技能佔了4條修改,可以說是大放異彩了。

在這裡我們詳細展示一下,技改描述的化蝶在測試服的實際表現,和分析模擬實戰中的用法。筆者為奶毒,毒經方面會較少提到。測試結果來源幾位五毒同門,感謝他們的辛苦測試,我做的只是文字總結。有截圖錄屏互為印證,人為偏差應該較小,如有異議歡迎一起討論。

先看一眼化蝶在正式服的描述:

這裡要強調三點基礎知識:

一是化蝶這個技能使用,是有起跳(差不多一個公CD),隱身1s,降落這樣的過程。隱身的時候也在降落,但是在現身之後也有一個明顯的降落時間。整個時間點人物是懸浮的,在起跳完成後可以使用瞬發技能對於PVP奶毒來說差不多2個半公CD(3s左右)是無法使用讀條加血的(因為移動+懸空)

二是:化蝶必須是「腳踩什麼」並且「人物移動中」才可以使用出來,也就是說如果你沒事兒按空格小跳的時候是不能使用化蝶的被鎖足的情況下也不能使用化蝶,從高向低OR從低向高跳的懸空時期不能使用化蝶

三是:化蝶不是免控更不是解控,所以被控不能用無須贅述。起跳+隱身1s+落地全過程都會受到控制招式影響,隱身1s期間雖然不能被選中和不受傷,但是可以被群體控制/擊倒技能影響。

可以看出這個技能的限制還是不少的,之前踩扶搖期間也不能使用,但在這次很開心的被優化了,按順序看技改裡前兩個優化:

備受關注的就是第一條:招式【化蝶】不再會受刀氣障礙影響。這一條出現的時候大家都歡欣鼓舞,覺得仿佛掌握了世界的核心(咳),在理想中的化蝶是這樣的:

但是令人略感失望的是,經過多方實測,這個改動(至少對於奶毒)更是一種「耍雜技」的感覺。因為:只有化蝶隱身1s的時候享有穿牆特權。也就是說,實際的化蝶是這樣的:

劃重點:起跳公CD和落地期間均不能穿刀牆,嚴格1s才可以。

1、化蝶起跳公CD碰到牆,會撞在牆上,隱身的時候才穿過去,會因為「撞牆」瞬間導致降落在牆附近。

2、 如果起跑距離不當,隱身結束後才到牆旁邊,會悲劇撞牆穿不過去。

3、 「撞牆卡頓那1秒實際還在牆裡瞬發丟不到隊友身上目標不在視線範圍,要等幾乎現身的時候才能給出去」(引用測評五毒原話)

4、 可以通過化蝶+小輕功(躡雲逐月等)調整距離方向來保證隱身期間穿牆,但是會浪費大量時間和技能……穿大牆還有點用,小牆一共4s,化蝶起跳+小輕功+落地就差不多4秒了……再次引用「我測試的時候賊尷尬,牆一出我就化蝶,等我現身落地的時候牆沒了,陪我試技能的霸刀都覺得很尷尬,跟我說這也沒啥用啊」

如上所述,至少對於奶毒來說,這個穿牆術有各種非常令人尷尬的畫面,準確的穿過刀牆如前所述,真的是一個「耍雜技」的行為。

而且,因為化蝶不附免控,所以大家也同樣測試了一下面對裁骨刀牆的效果(即如果敵對霸刀點「裁骨」,刀牆附帶彈開眩暈效果),結果是「必須卡好助跑長度起跳距離保證剛好隱身1秒的時候觸碰到牆才能穿過」,如果起跳期間撞到就是原樣彈回來……如下圖:

當然理論上帶著免控(迷心、獻祭)的化蝶可以過裁骨牆,但是這麼交技能是否值得是令人疑慮的。

這裡有一個小技巧,側向/後向化蝶無縫接後跳接小輕功可以保證化蝶期間幾乎免控(後跳+小輕功帶來的)+短距離控制方向+比常規化蝶提前1s左右就可以讀條(整個過程不會漂浮),但是需要練習…要化蝶瞬間按出s+空格…而且也是很「雜技」。前向理論可以,因為我鍵盤控制方向所以本人沒試過感覺比較難操作_(:з」∠)_

拋開以上限制,化蝶過牆對於JJC奶毒來說還有以下實用上的不方便

1、無瞬發時期的尷尬。前面基礎知識裡有提過,整個化蝶漂浮過程(如果沒有主動OR被動加速)差不多3s,在整個化蝶期間不能進行常規讀條冰蠶和千蝶,尤其是當手上只有一個大技能千蝶的時候更是猶豫。最令人煩惱的是整個過程可被控,或許在降落的期間被控,千蝶又開不出來……我相信這樣的情況應該很多奶毒都遇到過無數次。

2、漂浮方向的尷尬。化蝶整個過程是向同一個方向緩慢漂浮的,從起跳的瞬間就決定了緩慢漂浮的方向。如果默認化蝶穿牆用來救急,也就是說在最高點是用掉一個瞬發,那就等於無法在化蝶途中改變反向。如果恰好隊友和你擦身而過……點蠟好吧。

3、位移限制的尷尬,其實實戰中除了自保,大部分奶毒都不是很願意使用化蝶這個技能。因為起跳降落的不靈活,影響站位走位,還有強行穿牆會到隊友身邊吃地毯群等因素。如果危機時刻被動加速(比如隊友毒經狂暴),還會漂浮很久……

講了許許多多限制,新化蝶有各種各樣的不方便,但確實是一個「增強向」的修改,借用My木的籤名「有奶毒特色的傻樂觀主義」,我們還是可以模擬出以下實戰中的好處:

1、毒經從修改中受益比較大,多了從十字牆裡出來讓治療奶的方式。

2、可從霸刀小圈裡穿出去,扶搖和化蝶保持手上有一個即可,美滋滋。

3、和隊友一起跑路時或許可以不被牆阻隔導致強行換方向。

4、奶毒自保時候用處比較大,尤其被十字牆+地毯框在角落時,溜了溜了。

5、扶搖BUFF期間可以使用化蝶,不需要點掉扶搖BUFF再跳,不需要在落地瞬間狂按扶搖補BUFF,真心優化手感。這是修改裡第二條了,這裡多說幾句測試結果。

目前已知:①踩好扶搖後直接使用化蝶,化蝶上臺子,化蝶接小輕功,加速化蝶:均在落地後重新出現了扶搖BUFF,沒有出現BUG。重新出現的扶搖BUFF是有一點點延遲,不是看著人物落地瞬間就出現,所以秒接小跳可能會出現一個「判定沒有落地」的情況,但是再次落地後會刷出BUFF不會被吞。③重新出現的扶搖BUFF是按倒計時繼續走,比如化蝶前剩20s,落地後剩17s。

無論如何這個優化是非常實在的令人欣慰,化蝶也切實的增加了靈活性

其他兩項化蝶相關的優化修改在下一頁說。

這兩項「增強」因為同樣在第十一重奇穴裡,所以放一起說吧。

基礎知識點是,無論是【散影】還是【闢寒】都是在「化蝶現身」後才產生效果。也就是一個公CD+隱身1s=2.X秒後才會產生效果。避寒的係數是0.338左右,也就是正式服6K面板的話,會產生一個瞬間2K多一點的群體治療。

從數據就可以知道,避寒實在是讓人沒有選它的欲望……而散影的減傷加強和玄水同級別,確實的增加了競爭力。同奇穴對於奶毒來說還有「織心」和「曳光」,曳光這一次也加強到40%了

十一重奇穴這次的改動,使奇穴選擇變得多樣化。我個人理解:需要點偏加血的奇穴(己方內功脆皮)時候,織心還是首選。但是奶毒需要點偏自保的奇穴時(對面外功己方亦外功)我會推薦在散影和曳光之間選一個

曳光的好處是填補了獻祭瞬間沒有聖湧時的減傷鏈缺乏,散影的好處是結合化蝶穿牆在困境時帶著減傷跑路,並且可以點出組合奇穴如下

十二重奇穴裡,因為這次改動「亂絮」也提高了競爭力。也許面對一些針對奶毒的特殊配置,散影+亂絮將來是一種很好的應對形式。這個先提思路,有待新賽季的更多實踐。

附:文中動圖及部分思路來源 嘉木熒@葉芷青

評測部分參考引用: 萌徒脖子,及微博ID多岸家曉弈_,及微博ID無端忽已老_,等同門,感謝。

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