17173專稿,轉載請註明出處,作者默以殤離別
曾經,劍網三五毒「化蝶」是一個知名「沒用+截圖」技能。只要出現「寫出你門派一個廢技能」的帖子,都會榜上有名並且毫無爭議。從化蝶改成附帶隱身一秒之後,它才進入了PVP五毒俠士的技能循環之中。而這一次技改,竟然成為了一個重中之重,化蝶一個技能佔了4條修改,可以說是大放異彩了。
在這裡我們詳細展示一下,技改描述的化蝶在測試服的實際表現,和分析模擬實戰中的用法。筆者為奶毒,毒經方面會較少提到。測試結果來源幾位五毒同門,感謝他們的辛苦測試,我做的只是文字總結。有截圖錄屏互為印證,人為偏差應該較小,如有異議歡迎一起討論。
先看一眼化蝶在正式服的描述:
這裡要強調三點基礎知識:
一是化蝶這個技能使用,是有起跳(差不多一個公CD),隱身1s,降落這樣的過程。隱身的時候也在降落,但是在現身之後也有一個明顯的降落時間。整個時間點人物是懸浮的,在起跳完成後可以使用瞬發技能,對於PVP奶毒來說差不多2個半公CD(3s左右)是無法使用讀條加血的(因為移動+懸空)。
二是:化蝶必須是「腳踩什麼」並且「人物移動中」才可以使用出來,也就是說如果你沒事兒按空格小跳的時候是不能使用化蝶的,被鎖足的情況下也不能使用化蝶,從高向低OR從低向高跳的懸空時期不能使用化蝶。
三是:化蝶不是免控更不是解控,所以被控不能用無須贅述。起跳+隱身1s+落地全過程都會受到控制招式影響,隱身1s期間雖然不能被選中和不受傷,但是可以被群體控制/擊倒技能影響。
可以看出這個技能的限制還是不少的,之前踩扶搖期間也不能使用,但在這次很開心的被優化了,按順序看技改裡前兩個優化:
備受關注的就是第一條:招式【化蝶】不再會受刀氣障礙影響。這一條出現的時候大家都歡欣鼓舞,覺得仿佛掌握了世界的核心(咳),在理想中的化蝶是這樣的:
但是令人略感失望的是,經過多方實測,這個改動(至少對於奶毒)更是一種「耍雜技」的感覺。因為:只有化蝶隱身1s的時候享有穿牆特權。也就是說,實際的化蝶是這樣的:
劃重點:起跳公CD和落地期間均不能穿刀牆,嚴格1s才可以。
1、化蝶起跳公CD碰到牆,會撞在牆上,隱身的時候才穿過去,會因為「撞牆」瞬間導致降落在牆附近。
2、 如果起跑距離不當,隱身結束後才到牆旁邊,會悲劇撞牆穿不過去。
3、 「撞牆卡頓那1秒實際還在牆裡瞬發丟不到隊友身上目標不在視線範圍,要等幾乎現身的時候才能給出去」(引用測評五毒原話)
4、 可以通過化蝶+小輕功(躡雲逐月等)調整距離方向來保證隱身期間穿牆,但是會浪費大量時間和技能……穿大牆還有點用,小牆一共4s,化蝶起跳+小輕功+落地就差不多4秒了……再次引用「我測試的時候賊尷尬,牆一出我就化蝶,等我現身落地的時候牆沒了,陪我試技能的霸刀都覺得很尷尬,跟我說這也沒啥用啊」
如上所述,至少對於奶毒來說,這個穿牆術有各種非常令人尷尬的畫面,準確的穿過刀牆如前所述,真的是一個「耍雜技」的行為。
而且,因為化蝶不附免控,所以大家也同樣測試了一下面對裁骨刀牆的效果(即如果敵對霸刀點「裁骨」,刀牆附帶彈開眩暈效果),結果是「必須卡好助跑長度起跳距離保證剛好隱身1秒的時候觸碰到牆才能穿過」,如果起跳期間撞到就是原樣彈回來……如下圖:
當然理論上帶著免控(迷心、獻祭)的化蝶可以過裁骨牆,但是這麼交技能是否值得是令人疑慮的。
這裡有一個小技巧,側向/後向化蝶無縫接後跳接小輕功可以保證化蝶期間幾乎免控(後跳+小輕功帶來的)+短距離控制方向+比常規化蝶提前1s左右就可以讀條(整個過程不會漂浮),但是需要練習…要化蝶瞬間按出s+空格…而且也是很「雜技」。前向理論可以,因為我鍵盤控制方向所以本人沒試過感覺比較難操作_(:з」∠)_
拋開以上限制,化蝶過牆對於JJC奶毒來說還有以下實用上的不方便:
1、無瞬發時期的尷尬。前面基礎知識裡有提過,整個化蝶漂浮過程(如果沒有主動OR被動加速)差不多3s,在整個化蝶期間不能進行常規讀條冰蠶和千蝶,尤其是當手上只有一個大技能千蝶的時候更是猶豫。最令人煩惱的是整個過程可被控,或許在降落的期間被控,千蝶又開不出來……我相信這樣的情況應該很多奶毒都遇到過無數次。
2、漂浮方向的尷尬。化蝶整個過程是向同一個方向緩慢漂浮的,從起跳的瞬間就決定了緩慢漂浮的方向。如果默認化蝶穿牆用來救急,也就是說在最高點是用掉一個瞬發,那就等於無法在化蝶途中改變反向。如果恰好隊友和你擦身而過……點蠟好吧。
3、位移限制的尷尬,其實實戰中除了自保,大部分奶毒都不是很願意使用化蝶這個技能。因為起跳降落的不靈活,影響站位走位,還有強行穿牆會到隊友身邊吃地毯群等因素。如果危機時刻被動加速(比如隊友毒經狂暴),還會漂浮很久……
講了許許多多限制,新化蝶有各種各樣的不方便,但確實是一個「增強向」的修改,借用My木的籤名「有奶毒特色的傻樂觀主義」,我們還是可以模擬出以下實戰中的好處:
1、毒經從修改中受益比較大,多了從十字牆裡出來讓治療奶的方式。
2、可從霸刀小圈裡穿出去,扶搖和化蝶保持手上有一個即可,美滋滋。
3、和隊友一起跑路時或許可以不被牆阻隔導致強行換方向。
4、奶毒自保時候用處比較大,尤其被十字牆+地毯框在角落時,溜了溜了。
5、扶搖BUFF期間可以使用化蝶,不需要點掉扶搖BUFF再跳,不需要在落地瞬間狂按扶搖補BUFF,真心優化手感。這是修改裡第二條了,這裡多說幾句測試結果。
目前已知:①踩好扶搖後直接使用化蝶,化蝶上臺子,化蝶接小輕功,加速化蝶:均在落地後重新出現了扶搖BUFF,沒有出現BUG。②重新出現的扶搖BUFF是有一點點延遲,不是看著人物落地瞬間就出現,所以秒接小跳可能會出現一個「判定沒有落地」的情況,但是再次落地後會刷出BUFF不會被吞。③重新出現的扶搖BUFF是按倒計時繼續走,比如化蝶前剩20s,落地後剩17s。
無論如何這個優化是非常實在的令人欣慰,化蝶也切實的增加了靈活性。
其他兩項化蝶相關的優化修改在下一頁說。
這兩項「增強」因為同樣在第十一重奇穴裡,所以放一起說吧。
基礎知識點是,無論是【散影】還是【闢寒】都是在「化蝶現身」後才產生效果。也就是一個公CD+隱身1s=2.X秒後才會產生效果。避寒的係數是0.338左右,也就是正式服6K面板的話,會產生一個瞬間2K多一點的群體治療。
從數據就可以知道,避寒實在是讓人沒有選它的欲望……而散影的減傷加強和玄水同級別,確實的增加了競爭力。同奇穴對於奶毒來說還有「織心」和「曳光」,曳光這一次也加強到40%了。
十一重奇穴這次的改動,使奇穴選擇變得多樣化。我個人理解:需要點偏加血的奇穴(己方內功脆皮)時候,織心還是首選。但是奶毒需要點偏自保的奇穴時(對面外功己方亦外功)我會推薦在散影和曳光之間選一個。
曳光的好處是填補了獻祭瞬間沒有聖湧時的減傷鏈缺乏,散影的好處是結合化蝶穿牆在困境時帶著減傷跑路,並且可以點出組合奇穴如下:
十二重奇穴裡,因為這次改動「亂絮」也提高了競爭力。也許面對一些針對奶毒的特殊配置,散影+亂絮將來是一種很好的應對形式。這個先提思路,有待新賽季的更多實踐。
附:文中動圖及部分思路來源 嘉木熒@葉芷青
評測部分參考引用: 萌徒脖子,及微博ID多岸家曉弈_,及微博ID無端忽已老_,等同門,感謝。