漫畫、遊戲和影視劇可以說是IP表現的不同形式,共同彌補了用戶在不同周期所需要的內容形態。
近日,三文娛獨家獲悉,兩隻貓漫畫社獲壹動漫投資,估值近3億元。
兩隻貓漫畫社於2015年10月創立,是一個專注IP孵化運營的公司。以原創漫畫為主要業務的同時,兩隻貓漫畫社在影視-漫畫聯動、遊戲-漫畫結合等方面也展開了多維度IP孵化的嘗試。
目前,兩隻貓漫畫社有包括《夜族的秘密》《我的1/4男友》等17部作品保持更新,旗下投資的漫畫工作室「簫勺映畫」的《這個血族有點萌》等4部作品正在連載。兩隻貓漫畫社已與騰訊等平臺共同孵化多部原創S級IP,《天籟音靈》(與漫畫家青玉合作項目)、《這個血族有點萌》等作品長期登上騰訊動漫人氣榜TOP10,單部漫畫在騰訊動漫+波洞雙平臺上收藏量可超過300萬。
兩隻貓漫畫社聯合創始人吳子贇告訴三文娛:「目前,我們已在摸索中建立起了女性向漫畫的優勢和壁壘。我們的頭部漫畫時常會出現在騰訊動漫排行榜前列的位置。」而對於未來的發展,吳子贇談到,「兩隻貓的願景是通過動漫的形式給未來的一代人留下更多有價值的好故事」。
《這個血族有點萌》
目前,兩隻貓漫畫社的團隊規模在60人左右,主要由漫畫創作團隊及運營團隊組成。
據悉,獲得本次融資後,兩隻貓漫畫社將投入更多的資金對漫畫人才進行吸納和培養,開闢更多元的IP運營渠道,以及拓展遊戲業務等,儘快打通從IP孵化到變現的產業鏈。
而對於本次融資,兩隻貓漫畫社聯合創始人漆亮告訴三文娛:「壹動漫已大體上完成了動漫產業鏈的整個布局。從IP上遊的漫畫,到動畫、影視、展覽,甚至玩具,基本都完全打通了。所以,未來在IP孵化上我們將會有更多的合作。我們也更看重與壹動漫之間的資源聯動。」
策劃階段已植入「遊戲基因」
在談到兩隻貓漫畫社為何受到資本青睞這個問題時,吳子贇介紹到,一方面是因為兩隻貓在漫畫領域的原創能力以及頭部作品的開發能力,另一方面還因為團隊擁有著10年的遊戲行業開發經驗。
「我們的編劇和主筆等部分核心成員都是從遊戲行業過來的,我們的遊戲研發從端遊時代就開始,至今10多年。所以我們的團隊對遊戲有比較深的理解和認知,也因為遊戲研發積累了深厚的美術內容製作基礎。」
在漫畫IP變現的渠道中,遊戲可以說是IP變現最大的窗口。因此,團隊的遊戲行業經驗,不僅為漫畫作品的美術品質提供保證,在內容策劃上,更是為其後的遊戲化開發帶來了加持。
《夜族的秘密》
「對遊戲的深刻了解,讓團隊在製作原創IP的時候,能更多地思考如何讓漫畫作品在一開始就有好的遊戲開發價值底蘊。」
從策劃階段,就對作品的受眾對象以及未來的開發走向進行清晰的定位,是兩隻貓漫畫社在IP孵化模式上的一個突出表現。
「我們在選題上通常更多考慮的是作品的商業化價值,以及團隊自身是否擅長此類型的作品。」
吳子贇進一步介紹,「以《夜族的秘密》為例,這部作品屬於2018年騰訊女頻的古風奇幻類中比較有特點的一部作品。目前收藏數將近100萬。這個作品在策劃階段就已經植入了遊戲的框架,從角色的技能,種族的對抗等等,都為遊戲開發預留許多接口。
《夜族的秘密》是一部古風、愛情類漫畫,同時加入了吸血鬼題材。作品講述了公元前138年,在天朝盛國庇護下,中原地區安定繁榮,與西域三十六國間通商不斷。故事背景屬於大世界觀,設定清晰,有明確的派系、職業劃分,以及技能體系。
現階段,圍繞《夜族的秘密》已經開發了廣播劇和周邊玩具。《夜族的秘密》廣播劇更新期間收聽量在喜馬拉雅FM達到第一名。《夜族的秘密》遊戲自研項目也已經處於穩步推進中。
《夜族的秘密》廣播劇及周邊公仔
與騰訊動漫、萌樣影視、壹動漫展開「影視-漫畫」聯動
相比於遊戲化改編,兩隻貓漫畫社在「影視-漫畫」聯動方面的進程顯然更快。
據悉,兩隻貓與漫畫家青玉聯合創作的現代魔幻漫畫《天籟音靈》,現階段已與國內一線影視公司展開合作,進入影視開發階段。
《天籟音靈》為騰訊首部校園音樂題材漫畫,目前在騰訊動漫和波洞雙平臺上人氣值共244億,收藏數超過370萬。此前,圍繞《天籟音靈》已推出了由知名唱見祈Inory演唱的漫畫單曲《初慕》。
但這並不是兩隻貓在「影視-漫畫」聯動的開始。在更早之前,騰訊動漫、兩隻貓漫畫就與壹動漫、萌樣影視進行過IP合作。
《我的1/4男友》是獲得柴智屏的真人偶像劇新《流星花園》的改編權而創作的漫畫。作品中,以王鶴棣、官鴻、梁靖康、吳希澤組成的新F4為原型,通過漫畫的新形象重新演繹了一段和《流星花園》不同的故事。
該漫畫於2018年7月上線,目前已更新26話。該作品在23話時全網收藏量便突破100萬,總人氣達44億。
吳子贇介紹:「《我的1/4男友》前期就開始和萌樣影視公司相關部門共同打磨劇本,為後面影視化做準備。」
而與《我的1/4男友》進行類似開發的,還有漫畫《侍魂》。
「《侍魂》是兩隻貓漫畫與樂道SNK的合作漫畫」,吳子贇告訴三文娛,「《侍魂》作為SNK的經典IP,其角色霸王丸和娜可露露在《王者榮耀》中得到了廣泛傳播。我們相信這個經典大IP能在漫畫領域有龐大的粉絲積累。」
《侍魂》和《我的1/4男友》分別是與遊戲和影視劇真人聯動而來。這與國內通常先通過網文、漫畫孵化IP,後進行影視化、遊戲化的主流趨勢顯得有些不同。在現階段國內IP下遊變現阻礙加大的背景下,這樣的聯動方式是否可以成為漫畫的一個新的出口?
對於這一問題,吳子贇認為,遊戲和影視劇IP,本身具備一定的粉絲基礎,並且在變現端得到了用戶的認可。漫畫作品就像一個容器,把這些已經被圈粉的用戶裝起來,並且用漫畫長期連載的內容持續培養這些用戶。這樣用戶就不會因影視劇結束而流失。等到IP的下一個遊戲或者下一個影視作品出現,漫畫中所積累和培養的用戶又會對遊戲和影視作品起到很好的增量作用。
《侍魂》和《我的1/4男友》或許顯示出,在影視-漫畫、遊戲-漫畫聯動的過程中,漫畫在整個產業的位置也將發生改變。漫畫不僅僅是IP孵化的源頭,也可以是IP保鮮的中間環節。
「漫畫和遊戲及影視劇可以說是IP表現的不同形式,他們彌補了用戶在不同周期所需要的內容形式。不同的內容形式相結合,對於IP的價值培養和對用戶的留存都是更好的選擇。「
漆亮表示:「通過這次融資,我們希望能夠提升整個公司的業務格局,希望在IP孵化的渠道上有新的擴展。也希望未來能吸納和培養更多的新人才和新團隊,大家一起合作創作出更多更好的動漫作品,來迎接未來的市場挑戰!」
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