我們總喜歡自己幻想故事的續集
因為真正的續集讓你失望無比
2000年6月,《暗黑破壞神II》發售。首批職業中有聖騎士、野蠻人、女巫、亞馬遜和死靈法師。
死靈法師(Necromancer),擅長召喚和控制,它的武器是令人恐懼的死屍和骷髏。
2017年7月,《暗黑破壞神III》更新內容包,名為「死靈再世」。
但是這個讓人心心念念的死靈,並沒有讓老玩家們買暴雪的帳。
凱恩之角玩家投票:
NGA Diablo3討論區玩家評分:
為什麼會是這種結果呢?
首先當然是不得不槽的和諧問題,更新當天關於國服和諧的討論就在暗黑3的各種論壇貼吧炸開了。
以前我以為我會變成人見人怕的地獄使者,事實上我卻是宣揚原諒的傳道者。
左為國服,右為美服
我以為我是酷炫引爆死屍,從不回頭看爆炸的炸屍狂魔。
事實上不僅沒有死靈,法師也不是你熟悉的法師了,也許給它換一個名字更好?
除了恐怖死靈變成石油大亨之外,套裝破壞神依舊名不虛傳。無論是開發出血套、寵物套、瘟疫套什麼套都好,統統無處可用,最後結果還是萬宗歸一,聖套無敵,遊戲平衡仿佛是個笑話。
以前我以為我可以率領骷髏大軍前進,也可以讓敵人鮮血迸裂,事實上大家都變成了忠誠的聖套使。
最後還有一句,暗黑3你讓玩家苦等了那麼久的更新,只有一個職業和挑戰秘境這種無關痛癢的玩法?這也難怪玩家們都不滿意。
其實依然有很多玩家在關注暗黑,但暗黑3可能難以承載這份期待和情懷。就像這次的死靈法師,如同當年「暗黑3」一樣,備受矚目但多少有些不盡人意。
當年暗黑2出現之後,培養了大批有暗黑信仰的玩家。但在北暴解散之後,暗黑系列就進入了停滯,直到2012年暴雪推出暗黑3。而這次推出的暗黑3,對暗黑2續寫的感覺就像是等了很久的電視劇/小說/漫畫換了編劇導演和演員,名正卻缺少了些靈魂。
回想第一次看到暗黑3的畫風時,滿腦子都是「???」。看過有人這樣評價暗黑2和暗黑3的美術:以前是一群流浪者圍著火堆給你講故事,現在是幾個演員在那裡給你擺pose。
暗黑2的角色界面
暗黑3的角色界面
這麼好的美術麻煩送給隔壁WOW謝謝。順便帶上你們的策劃。
因為暗黑3不僅是美術方面,連玩法也不斷往WOW靠近。曾經在暗黑2中為人津津樂道的技能樹,以為會在D3中進化。D3卻把天賦這個東西完全去掉了,將D2的「隨意」化為D3的「繁瑣」。隔壁《恐怖黎明》還有雙職業技能樹,人家《流放之路》甚至做出了一片天賦林。
《流放之路》天賦樹
加上後面推出的大秘境導致裝備最優解的存在,在死靈發布前就早有人指出這是暗黑3的癥結所在。
只能說暗黑原創團隊的出走,後續開發的斷節導致暗黑3無論表裡都少了些暗黑的靈魂。而這次暗黑3直接拿暗黑2的死靈法師出來賣情懷,也難以掩蓋 「D3的暗黑不是大家想要的那個暗黑」。
如果說D3缺乏暗黑的靈魂,那我們的暗黑信仰又該如何寄託?其實在北暴解散,暗黑系列開發停滯的一大段時間內,暗黑並沒有停止,市場上出現了一批叫做「暗黑Like」的遊戲。
比如2006年的《泰坦之旅》,場景能夠日夜切換,難度合理,早年甚至有著「暗黑3是山寨的泰坦」說法。但是由於畫風上面缺乏了暗黑的狂放,遊戲性大多繼承沒有亮眼的創新,放在現在多少有些過時。
《泰坦之旅》
還有2012年據說由北暴原班人馬打造的《火炬之光2》,有前作「火1」的背書以及更多的職業裝備和自由玩法,但是比暗黑3更弱的劇情和看似豐富卻沒有研究價值的裝備系統是豐滿理想下的軟肋。好在技能在D2的技能樹上做了一點點改進,也許需要去接受一下那不怎麼暗黑的卡通畫風?
《火炬之光2》
而之前提到的《泰坦之旅》的公司在2013年也發布了一款新遊戲《恐怖黎明》,裡面的雙職業技能樹飽受好評,在引擎和劇情上的相對薄弱也擋不住對自由職業打造的買帳。但是作為一款單機遊戲苦等更新的玩家要哭了,聽說製作組被召集回去開發《泰坦之旅2》了。
《恐怖黎明》
而說到玩法多樣性,《流放之路》可能是可玩性最高暗黑遊戲。《流放之路》的製作人也是一群暗黑死忠,在繼承了D2的哥德式寫實畫風之外,突破性創造了1384點天賦和364種技能寶石,可以創作多種BD來打造個性的角色。相比起單機刷刷刷,作為網遊的它還有完善的交易系統,刷完交易美滋滋。值得一提的是這群這麼多年來還堅持暗黑信仰的迷弟們打造的這麼一款原滋原味暗黑風的遊戲,最後還吸引了暗黑之父David Brevik的注意,欽點《流放之路》為「暗黑2.5」。
左:暗黑之父David Brevik
右:《流放之路》製作人Chris Wilson
最後,其實無論是來自原製作人還是粉絲的暗黑續寫,都表現了暗黑玩家們的一個願望,就是:只願這份故事越寫越長,信仰不滅,暗黑永存。