《斬獸之刃》是一部風格獨特的國產動畫,是由七創社製作的原創製作的,從2018年11月起在bilibili獨家播出之後也獲得了大量的好評,今天要給大家介紹的就是由《斬獸之刃》原創團隊參與製作的改編遊戲!
《斬獸之刃》的遊戲不同於大部分二次元漫改遊戲,不再是單純的抽角色拼數值的玩法,而是採用了比較少見的DBG+roguelike爬塔玩法,讓遊戲的可玩性得到了大幅的提升,至於其中都有哪些好玩好看的內容,就讓本文帶著你一窺究竟吧!
立足原作的劇情故事
遊戲的劇情與動畫一脈相承,為了拯救危在旦夕的永冬王國,一支名為「斬獸之刃」的復國小隊帶著復仇之心,潛入了致使永冬瀕臨絕境的罪魁禍首亞薩王國,不惜一切代價,勢要奪取能夠重啟世界樹核心的兩把鑰匙,而你將操作原作中的斬獸之刃小隊成員,一路擊敗強敵,通向勝利!
在表現上,遊戲採用了常見的人物立繪+對話的形式,在重要節點則是使用了CG來進行演出,雖然沒有什麼新意,但是故事也算講得中規中矩,比較遺憾的就是因為改為遊戲的關係,遊戲中不可避免的產生了許多教程,而且部分劇情還需要通過遊玩其他玩法來慢慢解鎖才能接觸,這無疑增加了遊戲劇情的割裂感。
製作精良的美術效果
《斬獸之刃》遊戲的初見是絕對的驚喜,遊戲畫面採用了偏向日漫的風格,人物造型都非常精美,而且採用了卡牌遊戲中少見的全3D+卡通渲染的建模,雖然精細度上略有缺失,但是整體效果上來說依然算得上驚豔。
同時,作為一款卡牌構築遊戲,《斬獸之刃》的卡牌製作也非常精良,不同角色的卡牌分類鮮明,而且在使用時候還有配套的動作模型,部分強力卡牌甚至還有專門的演出,搭配上遊戲的快節奏戰鬥,即使是卡牌對戰也有一種身臨其境的觀感!
樂趣無窮的PVE體驗
作為一款帶有roguelike元素的遊戲,《斬獸之刃》在PVE的內容上是非常豐富的,遊戲的主要玩法就是如《殺戮尖塔》那樣的爬塔,玩家組建自己的牌組,然後在隨機生成的地圖上擊敗強敵獲得獎勵。
不過在經過體驗之後,相較於單機DBG遊戲的全隨機,遊戲的冒險章節是經過人為設計的,既不會讓玩家因為隨機要素而遭遇太強的敵人,也不會因為運氣爆棚而一路過關斬將,絕大多數關卡都需要玩家有一定的積累之後才能更好的推進下去。
雖然遊戲並非全隨機,但是遊戲中多樣化的隨機事件,可以自選的行進路線還是讓遊戲有著大量不同的體驗,而且在完成劇情內容之後遊戲就會開啟對應的勇者試煉,也就是無盡模式,對於喜歡挑戰極限的玩家來說,遊戲依然有很高的操作空間。
略顯敷衍的戰鬥系統
在戰鬥系統方面,如果玩過多款DBG遊戲的玩家可能很快就會發現遊戲並沒有什麼新意,《斬獸之刃》的核心戰鬥系統與《殺戮尖塔》非常相似,玩家初始擁有三點能量,不同卡牌會消耗對應的能量點數,玩家可以看到敵人的下回合行動意圖並根據能量,卡牌及敵人意圖來確定自己的作戰策略,遊戲中還有祝福系統和神器系統,可以帶給玩家一些本輪副本有效的增益效果,而在戰局外,遊戲可以進行一定的角色養成,你可以增加角色的數值,或者改變角色的牌組。
總的來說,遊戲的戰鬥系統只能稱為及格,說不上有新意。
捆綁式的PVP體驗
如果說《斬獸之刃》有什麼扣分項的話,其強行加入的PVP是一個明顯的扣分點,遊戲中有著類似COC的領地概念,玩家需要通過PVE戰役來獲得建設領地的資源,而領地的主要作用除了解鎖卡牌,提升角色之外,還有就是與之綁定的侵略玩法,玩家可以使用自己的卡組與其他玩家配備的卡組進行對戰,勝利則可以提升領地,如果這只是一個花邊玩法,那當然是多多益善,但是《斬獸之刃》將領地的成長與劇情的推進結合到了一起,這就意味著當你的卡組不如其他玩家的時候,你可能要花很多倍努力才能推到別人看過的劇情……
再加上遊戲還鼓勵PVP之後對戰敗玩家進行嘲諷,對於專注於劇情和PVE的玩家來說,這種強行捆綁的玩法簡直就是一場災難。
而PVP的另一種玩法實時競技場就顯得中規中矩了很多,可以這麼說,如果《斬獸之刃》只有實時競技的卡牌對戰玩法,說不定PVP的體驗反而會好一些。
總結
總體而言,《斬獸之刃》的遊戲體驗絕對是在及格線以上的,遊戲有著精美的畫面和戰鬥演出,角色養成和卡組構築也有足夠的深度,如果你不介意捆綁式的PVP內容和沒有太多新意的戰鬥系統,又或者你是一個DBG遊戲小白,只是單純作為原作粉絲的話,《斬獸之刃》這款遊戲一定能給你帶來不錯的遊戲體驗。
優點
+出色的畫面和演出
+富有深度的PVE體驗
+多樣化的卡牌構築體驗
缺點
-捆綁式的PVP
-無新意的戰鬥系統