1月25日,一款由電魂網絡研發的二次元MOBA手遊《光影對決》在全平臺上線,同時獲得了App Store精品推薦和TapTap編輯推薦。
主題曲花絮視頻
值得一提的是,這款遊戲的主題曲大有來頭,由Sony/ATV音樂製作總監Zeta領銜,日本知名音樂人大冢剛毅、田中明仁,合作譜曲,交響樂團現場實錄。同時,邀請了著名配音演員阿傑進行演唱,首日上傳網易雲音樂平臺便獲得999+的評論,評論區幾乎都是「打call」好評。
不僅主題曲陣容強大,《光影對決》的聲優陣容也很豪華,阿傑、吳磊、夏磊等數十名中日知名聲優均在遊戲內獻聲。
能夠邀請到如此全明星陣容cv配音的《光影對決》,到底是怎樣一款遊戲?「別具一格」是《光影對決》給葡萄君留下的最深刻的印象,體驗之後,葡萄君發現,這款遊戲在題材和玩法上都比較新穎。
由於MOBA遊戲在玩法上總有一些相似之處,在題材上進行創新便成為了遊戲脫穎而出的關鍵。這款遊戲由同名漫畫《光影對決》改編,讓漫畫中的故事、人物穿越到遊戲世界中來,玩家能夠通過操控英雄,實現成為漫畫主角的夢想。
在美術上,《光影對決》二次元風格的英雄立繪和建模,都比較有誠意。不管是穿著女僕裝的蘿莉,還是揮舞著長劍的大叔,或者是一隻壯碩的擬人化白熊,都有濃鬱的動漫特色。
在這些二次元角色的3D模型呈現上,動畫效果做得也可圈可點。例如,打開英雄賽文的「星光閃耀」皮膚,一段舞蹈隨之呈現,賽文站在星光閃耀的舞臺上,做著高難度的舞蹈動作,富有節奏感的背景音樂也隨之響起。
在UI表現上,《光影對決》將漫畫元素融入到遊戲界面中:漫畫式的對話框、頁面的黑色粗線描邊,就連購買英雄的頁面也做成了一本漫畫書的模樣,底紋則使用了同名漫畫的截圖。
為了呈現二次元文化中輕鬆幽默的部分,這款遊戲在英雄技能的釋放特效上也花了心思。如:索菲亞的「料理」技能可以向地圖上拋出一份美食,玩家碰撞美食可以回血;阿爾的「臭屁攻擊技能」,英雄在攻擊時真的會朝著敵人放一個屁。
在玩法上,《光影對決》最有特色的地方在於:支持局內切換英雄,在這種機制下,玩家不會再因為選錯英雄而糾結。同時,高階玩家可以根據對面陣容和自己的狀態,適時切換英雄,能夠獲得更大的自由度,例如:遊戲開始時選擇前期傷害爆炸的英雄,後期則切換成一些後期英雄。
此外,在英雄技能上,這款遊戲設計了獨特的專精系統:當技能升級到一定等級時,會觸發額外的專精效果,或是加強傷害,或是回復血量。基於這樣的設計,玩家會更有戰鬥和升級的欲望。
同時,不同於一些MOBA遊戲,附帶召喚師技能,《光影對決》可以攜寵物作戰,召喚寵物釋放技能。遊戲內,萌寵會跟隨著玩家移動,這也增添了遊戲的樂趣。
另外,這款遊戲不僅有傳統5V5模式,還有「四方亂鬥」模式,不設防禦塔,每隊3人,4隊進行對決,擊殺體驗更充分。「四方亂鬥」模式下,戰鬥結束時,獲勝的隊伍如同領獎一般站到最高的位置,遊戲給予了獲勝者最高的榮耀,所有玩家的排名情況也會被形象地展現出來。模式入口上,這款遊戲將傳統模式和「四方亂鬥」模式置於同等地位,並且都有排位賽,製作組表示:希望這樣的設計能讓休閒玩家和喜歡5v5的模式的玩家都可以找到他們喜歡的遊戲模式。
除了新穎的玩法,《光影對決》的一些細節設計也很用心。例如:玩家加入社團後,看到的並不是冷冰冰的社團成員列表,而會進入一個3D場景化的空間,在這個空間裡,玩家可以和社團成員進行對話交流,還可以做出盤腿而坐等各種有趣的動作。
總體而言,作為一款漫改手遊,《光影對決》較好地還原了漫畫的形象角色,並且把平面、靜止的漫畫動畫化、遊戲化,創造了一種「穿越式」的遊戲體驗。也正是因為由漫畫改編,在手遊上線以前,「光影對決」IP便已開始打造。應該說,二次元MOBA手遊《光影對決》是一個漫改手遊的不錯案例。
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