傳媒內參導讀:「全息遊戲」場域下的《近戰法師》,如何重新定義新型功夫片。
來源:傳媒內參影視研究組
文/葵爺
都說70、80是看武俠片長大的一代,90、00是看玄幻片長大的一代。李小龍已經成為遠去的記憶,成龍也拿了奧斯卡終身成就獎,雖然電影還有《葉問》等功夫片,但縱觀近幾年的電視劇,功夫片似乎遠離了人們的視線。
功夫片是否已然老套和時代脫節了呢?也不盡然,5月10日,華策集團克頓傳媒舉行的「2017克頓傳媒爆品項目合作會」上,正在籌備中的全新項目《近戰法師》引起了大家的關注,該片打出「未來世界熱血功夫」的獨特定位,意圖打造最燃最爆炸的超級季播劇!
面對這樣一個國產劇中的嶄新定位,傳媒內參專訪了製片人熊曉玲,從劇本到展現,對遊戲時代的新型功夫片做了一次全面探討。
創造遊戲時代功夫流派,
直擊年輕人痛點
傳媒內參:只要是稍微關注國產劇的人,就會對您之前做的一系列熱播話題劇如《何以笙簫默》《微微一笑很傾城》等有一定了解,這些劇抓準年輕人對唯美愛情的嚮往引起關注。那這次《近戰法師》是一部怎樣的劇呢?
熊:蝴蝶藍老師的這本小說是一本很有趣、很燃的書。熱血、青春又幽默,我們看小說的時候就笑得停不下來,所以一看完當即就決定要去做它了。
傳媒內參:在劇目的定位方面你們特別強調了功夫,那麼你們定義的功夫劇和跟我們平常看的《霍元甲》、《黃飛鴻》、《葉問》此類的電視劇電影一樣嗎?
熊:還是有很大的不同。這樣解釋吧,這個故事發生在未來,劇中的世界開發了一個「全息遊戲」,我們的主角顧飛是一個像霍元甲、黃飛鴻、葉問這樣的功夫高手,他在進入了這個不靠鍵盤操作,只靠身體機能的全息遊戲裡,憑藉他的功夫所向披靡。
但他為人比較「傳統」,就是個遊戲小白,根本不了解遊戲的基本套路和玩法,進入全息遊戲後發現自己的職業居然是近戰能力非常弱的法師,因此引發了一系列令人瞠目結舌的故事也製造了不少笑話。
功夫劇組打造精緻功夫,
細節決定成敗
傳媒內參:那麼說這是一部「爽」劇咯?功夫高手叱吒網遊世界,打遍天下無敵手?
熊:(笑)確實是一部爽劇,但也不僅僅只是爽。顧飛這個遊戲小白會去玩全息遊戲是因為他的出發點很特別。顧飛對遊戲不感興趣但是對功夫非常熱愛,現實世界中他不可能在大街上隨便找人「對戰」,空有一身高強功夫卻無處施展的現實讓他覺得非常苦悶。而這第一款全息遊戲的誕生給了他一線希望。
顧飛是抱著可以毫無顧忌地施展功夫,將功夫發揚光大的夢想進入地遊戲。在遊戲裡他結識了一群同樣懷揣夢想但性格各異的夥伴們,他們並肩作戰,實現各自的夢想,顧飛也一舉成為全遊戲第一高手。所以不能簡單的用爽劇定義《近戰法師》,它反映了一個年輕人對夢想的執著追求。
我們也希望能通過這部劇讓更多的年輕人關注到中國傳統功夫,完善的社會體系、法律法規,讓我們不再需要習得如《少林寺》、《霍元甲》中的那些高深的功夫來保護自我,但是功夫精神卻一直在所有的年輕人心中生生不息。所以我們這部劇選擇遊戲這個現代年輕人熟悉的背景,讓中國傳統功夫在新的環境中繼續綻放光彩,獲得更多目光。
傳媒內參:聽說你們團隊自稱功夫團隊,難道咱們製作團隊的所有人都會功夫?
熊:功夫我們很想會,但其實不是一朝一夕就能學會的。其實稱我們為功夫團隊,是指我們團隊做事捨得下功夫。
近一年業內的風氣其實是越來越好轉了,大家都以匠心團隊、處女座團隊的標準要求自己,我們同樣是一個「吹毛求疵」、精益求精的團隊,但是又想有自己的獨特標籤,結合了項目本身,就提出了「功夫團隊」的口號。「下足功夫」是我們的基本工作理念和要求。
傳媒內參:那熊總給我們舉個例子來說說功夫都下在哪了?
熊:比如從劇本方面來說,反反覆覆的多次修改都是基本要求我們就不提了。除此之外,我們每集劇本出來都會發給原作者蝴蝶藍老師看,請他提意見,而且我們還將對前5集劇本做500份各年齡層粉絲的調研,根據他們反饋的意見來修訂。
除了這些應該下功夫的地方之外,還有一些細節是我們特別注意的。
《近戰法師》小說中有至少有8+x位的人氣角色,這裡包括了我們劇中的主角團「公子精英團」裡的6個人:武功高強的顧飛、妖孽毒舌的公子、沉著強悍的劍鬼、路痴的小可愛御天、堪稱信息情報庫的佑哥還有暖男大叔的戰無雙。除此之外,原著中還有很多女性角色和高人氣男配,都有自己的讀者粉絲團。
所以在劇本創作方面,我對人物的設置非常嚴格,特別要求了去設定每一個人物的前史和性格成長脈絡,只有在提煉出每一個人物性格中的優缺點、欲望、目標以及口頭禪等等所有的細節,才能更好的將每個角色「釘」在劇裡,讓他們各自出彩,共同交織出一個帥氣、精彩、熱血澎湃的故事!
好萊塢特效團隊助陣,
讓功夫更具科技感
傳媒內參:此次《近戰法師》在會上公布了視效進展,現有的視效成果可以說是非常不錯,聽說咱們這次的合作方是好萊塢一線視效團隊「MARTINIERE&SOWD」?
熊:是的。MARTINIERE&SOWD作為美國好萊塢一線的視效團隊,製作過漫威的《新神奇四俠》、《重返地球》、《銀河護衛隊》等大片的視效設計。
考慮到《近戰》這部作品題材的特殊性,我們第一時間就跟MARTINIERE&SOWD取得了聯繫,在詳細說明了項目內容和情況之後,MARTINIERE&SOWD立即產生了濃厚的興趣,達成了第一期的合作。
我們第一批劇中主角的人設設計稿、遊戲城鎮和裝備素材的設計稿都是MARTINIERE&SOWD設計的。
傳媒內參:現國內影視業和好萊塢團隊合作逐漸成為常態,那咱們和「MARTINIERE&SOWD」的合作具體是在哪些方面,可以具體說說嗎?
熊:我們雙方的氣質非常符合,MARTINIERE&SOWD同樣是一個「功夫」團隊。他們這次為我們設計了書中的6、7個重要場景,還有主角團的人物形象和主角團非常重要的三十多樣武器。
為了能精準傳達《近戰》的精髓,首先MARTINIERE&SOWD要和我們一樣了解小說,所以我們為他們提供了大量的英文翻譯資料,幫助他們想像《近戰法師》所呈現的世界,好在好萊塢團隊也經常「打遊戲」(笑),很快就上手了。
隨後,MARTINIERE&SOWD的藝術家細心刻畫每一個細節,在經過幾十輪修改,繪製了上百份稿件後,終於完成了令各方都非常滿意的成果。我們公布出來的3張武器海報就是他們目前完成的視覺設計中的一部分成果。
傳媒內參:最後一個問題,也是大家最關心的問題。這部劇大概什麼時候能和大家見面呢?
熊:現在計劃是儘量在今年年底到明年年初這段時間開機。
如何讓功夫片破空而出,跨過時間的斷代,重回年輕人的視野,《近戰法師》可以說是一次不錯的嘗試,將遊戲與功夫結合,用年輕人熟悉的環境讓他們和功夫碰撞出火花,團隊的精耕細作和好萊塢視效團隊的加入值得期待。