《生化危機7》終於推出。不僅是系列最新的正統續作,也是第一作對應VR的生化危機。作為系列每一作(甚至包括《槍下遊魂》那幾作坑爹的外傳)都沒落下的老玩家,我也第一時間在PSVR裡把這款作品打通。成績為普通難度,時間8小時48分。
從一上手,我就是在VR裡玩《生化危機7》的。適逢春節,這幾天也看到不少朋友在問VR版本的問題。所以本著為廣大生化迷服務的精神,在這裡列幾條需知,解答一下諸如「要不要玩VR版本」、「如何才能不暈」「畫面怎麼樣」這類常見問題吧。
VR版好不好?膽子大的你值得擁有!大家都知道的,《生化危機》只有第一作《生化危機1》和後面的Rebio(生化危機1重置版)才算得上「嚇人」,雖然後面的《啟示錄1》也還算有些恐怖元素,但其實這個系列那麼多部作品都不能算恐怖。
除了早期的《生化1》和rebio外,生化危機的恐怖感很有限,遠不如死魂曲和寂靜嶺等系列
那麼到了《生化危機7》情況又怎麼樣呢?
我也算是身經百戰了,西(ri)方(ben)的哪一款恐怖遊戲我沒玩過?什麼《寂靜嶺》《零》《死魂曲》,我也都是全系列通吃,而且都研究得比較深入。
但是這次在PSVR裡玩《生化危機7》,我還是不斷地感覺到六個字湧上心頭:真,T,M,D,嚇,人!
戴上VR,畫面產生的衝擊力是無與倫比的,以前隔著一個屏幕仿佛與你無關的主角、怪物、環境,忽然一個個打破了次元壁,將你團團圍住——其實說是你自己作死,打破次元壁鑽了進去更合適。
產生的效果是什麼呢?
你真的會不斷地朝身後看以確保沒有奇怪的東西尾行你;一點背景裡的小動靜都能讓你緊張心跳小鹿亂撞個半天;以前面對再噁心的怪物也面不改色的你,等到它終於和你面對面時,會不由自主地菊花一緊;哪怕你已經打穿,確定某個地方肯定沒有怪物,昏暗的光線和莫名其妙的音效還是讓人忍不住環顧四周——沒辦法,這是身體下意識的反應。
從以往的第三人稱視角換成第一人稱視角,恐怖感已經加大了很多了,更何況這次的場景和4、5、6代完全不同,要麼是屋內要麼就是狹窄的洞穴,幾乎沒有開闊的地方,視野上的閉塞更加重了這種心理。
再加上這次的怪物造型普遍都比較噁心黑暗,也遠比過去的喪屍或寄生蟲村民要難對付,子彈還變少了。進一步加大了恐怖感。通關的這近九個小時的歷程,用全程無尿點來形容是不過分的,我是在大年三十和初一兩天,一口氣打通的。緊張、恐怖伴隨始終。
而且,這次的道具都隱藏得很深,很多時候需要你仔細搜刮每個角落去尋找,遊戲中甚至有專門的藥劑,用來暫時標記場景中道具的位置。也即是說,這次CAPCOM鼓勵玩家儘可能多地去探索。
所以,如果你有PSVR的話,強烈推薦用PSVR來玩生化危機7,可以說,生化危機7升華了恐怖遊戲的定義。讓人們看到,原來在VR中,恐怖遊戲真的可以嚇死人,沒嚇死你,其實是廠商手下留情。
當然,如果你膽子小的話,那麼體驗個幾分鐘之後,把頭盔摘掉老老實實玩正常版也沒人會笑話你。畢竟,連本作製作人都說不敢在VR裡玩,何況一般玩家呢?
庭院已經是生化7裡最開闊的場景了,然而這裡基本上是沒有敵人的
PSVR:畫質如何?當然,如果你是畫面黨,那上面的一段話可以當我在放屁了。
不得不說的是,PSVR版《生化危機7》的畫面質量是比較糟糕的,雖然遊戲的光源和水面做得不錯,有種以假亂真的錯覺,但是由於解析度比較低,場景有點發「糊」,有點辣眼睛。
當然,這也要歸咎於PS4和PSVR的性能本身就比HTC Vive、Oculus Rift等有差距。因此大家在宣傳圖片中看到較好的畫質,大多都是非VR版本的圖片。
網上的官方截圖中,你能夠清楚地看到貝克家大家長傑克的長相,而到了VR版本裡……對不起直到最後我除了他戴著個眼鏡外別的啥也記不住了。
一大家子的全家福,猜猜看哪一個才是幕後黑手?
話雖如此,但是其實VR版本的畫質還是及格的,起碼不會影響到VR體驗,即便只是老版本的PS4也是如此,所以想玩VR版本的人,不必因為畫面而瞻前顧後。
至於PS4 Pro對畫面到底有沒有加成?答案是:有。但似乎僅限於把畫面上滿屏的鋸齒(俗稱狗牙)給去掉,讓整體顯得更加圓潤而已。沒有質的飛躍。
雙版本畫質的對比,可以看出,區別並不大
想不暈,你要這樣做!玩慣了HTC Vive的人再玩PSVR,的確會對VR體驗有些失望:沒有了強力的空間範圍(Room-Scale)定位體驗,即便是《生化危機7》的VR體驗,實際上都是比較初級的。
初級在什麼地方呢?其中很重要的一點就是互動性,本作不對應PS Move,只對應一般的遊戲手柄,好處是射擊、移動的手感與前幾作無疑,壞處是完全沒有了手部定位追蹤,玩起來和玩Gear VR遊戲沒啥兩樣。
什麼推門啊,場景互動啊都是通過X鍵實現的,也就是說,在生化危機7中,頭上的VR屏幕仍然只是單純的眼鏡設備而已。
最煩的是,遊戲中沒有血槽,體力的顯示是主角伊森手腕上戴的手錶,但你不能像玩Vive那樣直接把左手抬起來查看,只有按三角鍵呼出菜單才能一覽主角的纖纖玉手……
不過這些都可以接受,遊戲最大的問題還是——有點暈。
不知道是不是跟玩本作的前一天吃了兩粒瀉藥有關,在玩生化危機7的過程中,本人不斷地往廁所跑,幾乎到了吃一點東西玩幾下就去趟廁所的地步,實在是玩起來有點暈,乃至我後來都和朋友用「竄稀之旅」來代替《生化危機7》。
在拉了幾次之後,我發現,如果做到以下幾點的話,那暈的情況是能得到很大的改善的(筆者平均連續玩一次生化7 VR版的時間大概在3-4個小時左右):
1. 坐著玩。別鬧了,PSVR的本質還是一款遊戲配件,和HTC Vive這種主打站著玩的高端VR設備不一樣,更何況遊戲本身真沒啥互動性,所以坐著玩又輕鬆又不暈,何樂而不為?
2. 調整轉身方式。用R3(右搖杆)可以轉身,方向後+圓圈則可以180度轉身。這也是遊戲中主要的移動方式,但是遊戲默認的轉身方式異常愚蠢,用R3轉身的時候,會瞬間轉45度角,這不僅晃眼,而且還讓人頭暈。你需要做的是在選項裡把轉身方式選為平滑,即可實現正常轉身(不明白為什麼不把這個設成默認的,大多數人通關也不知道這個選項吧)。
3. 不要跑。雖然按下L3(左搖杆)就可以跑,但是在VR裡,我並不建議你經常跑動。主要原因還是:容易暈,其次是:容易死。
在選項裡,可以把正常的行走速度調快一些,如此一來行走的速度不會太慢,但也不至於讓你暈。而且在生化7裡,敵人時刻隱藏在角落裡,稍不注意就撲上來,如果你老是亂跑亂跳的話,很容易和它們撞個滿懷,更何況戴上VR後,緊張感驟升,恐怕你也不敢亂跑了。
像圖上這位老兄這麼玩,沒半個小時你就要暈了
綜上所述,做到這三點的話,就可以大幅地減輕VR版本頭暈的情況。不過,還是無法完全消除。這也許和遊戲較糊的畫面有關。
還有外媒Polygon的編輯說,生化7就是很暈,不開VR玩正常版本都暈……當然我嚴重懷疑他並沒有調整我上面說的那幾個選項。
不說了,繼續竄稀之旅。