FC遊戲《聖鬥士星矢》正確打開方式,彌補童年未曾通關的遺憾

2020-12-23 街機時代

12位黃金聖鬥士(封面圖)

"天馬流星拳!"

經歷過那個年代的觀眾應該都是非常熟悉的吧!也許你沒看過它的漫畫,但絕對看過它的動畫TV。

《聖鬥士星矢》這部熱血動漫,在上世紀90年代曾讓多少心懷夢想、敢於拼搏的熱血少年們堅定了信念,百折不撓、勇敢拼搏。多年來我們一直都還在爭論聖鬥士誰才是最強的,不知不覺發現自己已經是中年大叔。

如今《聖鬥士》系列的IP被發揚光大,授權開發了大量的遊戲和動畫。只是質量參差不齊,適應的年齡階段跨度也比較大。對於我們這代人來說,除了《黃金魂》和《冥王神話》還能找到當初的一些感覺外,其他的動畫作品像是《聖鬥少女翔》《聖鬥士星矢Ω》已經很難再進入我們的審美了。而電影版的《聖域傳說》是聖鬥士系列的畫質巔峰,只是劇情的大幅度修改讓初期觀眾們有些接受不了。

總的說來,車田正美作品的口碑正在被商業化的作品慢慢消磨。

越是早期的動畫和遊戲,越是值得回味。即使如今看來早年的畫質已經不堪入目,但當時來說卻是最有感覺的。還有多少玩家記得曾經在紅白機上面玩到過的《聖鬥士星矢:黃金傳說完結篇》?

橫板清關+RPG+回合制

《聖鬥士星矢:黃金傳說完結篇》挑選了原作中最有代表性的篇章:黃金十二宮篇。青銅五小強為了拯救被黃金箭射中心臟的雅典娜,需要在12個小時內闖過黃金12宮,最終擊敗邪惡教皇。

(然而,當年我們這群菜逼,就沒有成功將雅典娜救出來過。主要是看不懂日文啊!)

遊戲的玩法很特別,加入了"RPG養成要素+回合制"。每次打BOSS前,都可以對操作的人物進行"洗點",分配他的"小宇宙"和"生命值"。小宇宙相當於攻擊力,當你收到傷害時,小宇宙和生命值都會減少,二者其中一個歸零,就只能GAME OVER讀檔再來。

遊戲的難點就在於:在有限的可用點數下,如何分配二者的比例。攻擊力低打不動對方,血牛也沒用;攻擊力高就是脆皮一個,更別說對方還會閃避,能不能打中還不知道。

在闖黃金十二宮宮殿時,遊戲是橫板的,玩家要解決攔路的各色青銅和白銀聖鬥士小兵。他們前期都非常脆,普攻幾下就能解決。但隨著遊戲的推進,尤其當進入到獅子宮時,小兵被瞬間加強,血特別厚、會發元氣彈、會投矛,等到關底,元氣大傷的"五小強"被守關的黃金聖鬥士一招絕技帶走,GG。

打橫板時有一個技巧,"刷兵"。小兵是無限的,每次殺掉小兵可以獲得SS值(Seven Sence第七感),這相當於升級的點數,可被自由分配到攻擊力和生命值上,所以玩家可以蹲在石頭後面,在保證不被擊傷的情況下,前後不停刷兵獲得SS值。

當然廠商也很聰明,猜到了玩家會以這種"伏地魔"的形式刷點,玩家蹲點超過幾十秒後,就會受到從天而降的落石攻擊,落石不光砸的準,還有濺射效果,極難躲開,逼迫玩家必須向前衝關。

天降正義!(落石爆頭)

每個關底都有守關的黃金聖鬥士。除了第一關白羊宮的穆,第七關天秤宮的童虎和第九關人馬宮的艾俄羅斯,玩家要和見到的每一個黃金聖鬥士戰鬥。關底是典型的回合制戰鬥,不管多強,都是你打完我再打。難度隨著遊戲推進而提升,這就導致第三關雙子座聖衣比第四關巨蟹座迪斯馬斯克還要弱,和原作不符。

當年巨蟹座一招"積屍氣冥界波",真是把我打得六親不認。不過在BOSS戰的時候,可以用操作去躲避攻擊,黃金聖鬥士攻擊時人物有個抬手的動作,此時迅速按方向鍵左或右來躲避,有50%的機率躲過攻擊,一轉攻勢。

在劇情上,遊戲儘可能地還原了原作,並且設計了豐富的場景。舉例來說,在第四關時,主角在接觸到巨蟹黃金聖鬥士的第一刻,就會被打入裡世界"黃泉比良坂",這是一個虛構地名,是通往黃泉之路,是日本神話中人死後去的地方,裡面的小兵都是打不死的木乃伊,你只能將其擊退一段距離,不斷在地獄的巖石上小心地跳躍,直到找到出路。

再比如說,在第三關,主角會被雙子座黃金聖衣打入"異次元空間",裡面都是扭曲的方塊和不規則的圖形,觸碰就會造成傷害,更別說遍地的陷阱了。如果觸碰陷阱,就會損失大量小宇宙和生命值,並被打到異次元空間的初始點,在不背版的情況下,很難一次性通過本關。

遊戲將聖鬥士們堅定的信念刻畫的淋漓盡致。到了遊戲後期,從第十關開始,每場戰鬥固定會有一個主角殿後,讓其他人先走。

首先留下的就是紫龍,他留在摩羯宮,面對四肢都有聖劍Excalibur威力的黃金聖鬥士修羅,紫龍不顧恩師童虎的勸阻,決意使用必殺技廬山亢龍霸與敵人同歸於盡,戰後,紫龍不再可使用。

冰河與恩師(TV版是師公)水瓶座卡妙的宿命對決,發生在第十一關。

在最後一刻,冰河接收到了穆的聲音,此時他才明白了師傅的良苦用心,最終領悟了"絕對零度",並模仿恩師的技能"極光雷電衝擊"和"極光處刑"成功擊敗卡妙。戰後,冰河不可使用。

瞬的宿命之戰,是第十二關的雙魚座黃金聖鬥士阿布羅狄。

覺醒的瞬使用新技能"星雲氣流"和"星雲風暴"擊敗了阿布羅狄,然而卻中了阿布羅狄的玫瑰。戰後,瞬不可使用。

星矢背負著最後的希望,一路披荊斬棘終於來到了教皇殿。然而他見到的,卻是尚有一絲理智的教皇。善面撒加流著淚告訴他,自己沒有能力拔出雅典娜心口的黃金箭,並說出了正義之盾的線索。正在這時邪面撒加覺醒了,並最終控制了撒加的理智,與星矢開戰。

星矢在穆的幫助下領悟了必殺技"天馬迴旋碎擊拳",並呼喚四位同伴,最終擊敗教皇。最後一刻,星矢觸碰到雅典娜雕像的盾牌,拯救了雅典娜,也為聖域之亂劃上了句號。

遊戲劇情就到此結束。

這款遊戲滿足了動漫迷們操作"五小強"的願望。你可以在天馬座星矢、天龍座紫龍、白鳥座冰河、仙女座瞬、鳳凰座一輝五人中進行切換。和很多FC"不管多強,一碰就掛"的機制不一樣,前一個人血槽被打空時,可以換後一個人頂上。但這也側面說明了遊戲不希望任何一個主角在闖宮的時候掛掉,雖然掛掉後遊戲可以正常進行,但是會非常容易出現卡關的現象,下文會提到。

五個主角各有特色:

星矢的拳頭可以貫穿敵兵,但沒有連發,需要不斷地按攻擊鍵,跳躍距離也很可觀;

紫龍是重甲鬥士,無貫穿有連發,跑得慢彈跳差,清關時有點吃虧;

冰河跑跳能力和紫龍一樣,攻擊不能貫穿也不能連發,但在劇情裡經常出現,

第三關結束後冰河會強制退場一大段時間,又被稱為"活在過場裡的男人";

一輝登場次數少,各項能力都非常高,但是卻有攻擊和生命上限,兩者都是499,而一輝要面對的是本作最難敵人,第六關守關BOSS處女座沙加,如果不會躲避,那這關必敗無疑。

瞬在原TV劇裡雖然比較"柔弱",一度還被懷疑是女生。但在本作中,絕對是清關首選,這個前12關都不會因劇情而退場的男人能從"滿月用到頭七"。

他速度第一,彈跳力驚人,作戰能力強,一路衝到關底連氣都不會喘,打BOSS時連放星雲閃電,可以迅速削弱對手,打得黃金聖鬥士連北都找不到,如果要快速通關,培養瞬是沒錯的。

此處列出五青銅殺傷力數據:

在滿SP,即小宇宙999點的情況下,星矢的招式對敵方的殺傷數據為:天馬流星拳260SP/180HP,天馬彗星拳180SP/260HP;

紫龍的廬山升龍霸208SP/208HP;

冰河的鑽石星辰拳160SP/240HP,鑽石旋風拳240HP/160SP;

瞬的星雲鎖鏈188SP/188HP,星雲閃電250SP/168HP;

一輝的風翼天翔300SP/200HP,鳳凰幻魔拳200SP/300HP。

由此可見,紫龍的基本招式"廬山升龍霸"威力最弱,而且他前期就這一個招數,對敵方針對性差;瞬因為出生自帶鎖鏈和閃電兩個技能,且放招迅速,最後還能領悟兩個終極奧義,所以無比逆天,的確是本作"真·主角",不過由於劇情限制,最後見到教皇的只能是星矢。

大部分作為對手的黃金聖鬥士,SP和HP都是一樣多的,所以一定要連續使用一個技能,快速削弱對手,不要來回切換技能,但像金牛座這種屬性點沒點勻的敵人,可以針對其弱點,一直輸出。

一輝VS沙加

兄弟,復活掛

主角和黃金聖鬥士的人物性格,也很好地被還原了出來。

BOSS們:第二關金牛座阿魯迪巴在被斬斷聖衣上的牛角後,就不再阻攔主角一行人;第六關處女座沙加在被一輝打敗後,感受到了青銅們的決心,會把瀕死的一輝救活;第十關摩羯座修羅會在臨死前理解與他同歸於盡的紫龍。

主角們:本作可真是花了大筆墨來描寫這幾個"打不死的小強"。在闖關的過程中,星矢在金牛宮可以利用兩次嘴炮,降低對方黃金聖鬥士阿魯迪巴50%的攻擊力,而且在被打敗後會想起師傅天鷹座魔鈴,然後滿血復活,給敵方加了debuff後自己又多一條命,想必阿魯迪巴內心是崩潰的;瞬在雙子宮會被對方輕易地打倒,此時就如動畫情景再現,即將倒下的瞬大喊"哥哥",瞬間復活,第七感還增加300;紫龍當然就是愛情的力量,在被巨蟹座打敗時,想起女友春麗的祈禱"神啊,請保佑紫龍吧","騰"的一下就站起來繼續戰鬥;最倒黴的就是冰河了,第三關被強制凍到冰棺材裡,直到第七關紫龍一劍劈開棺材板救人,第十一關又被強制打敗,剛學的絕技"極光處刑"用了一場就沒了。

愛情的力量

遊戲對動畫漫畫還原度極高,熟悉劇情的話對玩家非常有幫助,只要按照劇情進行就可以遇到不少奇遇。如果你非要"逆天而行",就只能受到劇情殺的制裁。

舉例來說,在闖第十二關雙魚宮的"毒薔薇之路"時,你雖然可以選擇任意角色出戰,但除星矢外的其他角色在觸碰毒薔薇後會迅速掉血,不論如何操作,都是白送;只有星矢在闖關時,會遇到恩師魔鈴,在與魔鈴交談後打散毒薔薇,順利闖入教皇殿。

再舉例說,不同角色在特定關卡會有額外復活的機會,每次復活可以重新分配小宇宙與生命值,也就是給玩家一次滿狀態出戰的機會。只有劇情角色有,其他人沒有這類奇遇,比如說魔鈴在金牛宮復活星矢、卡西歐士在獅子宮復活星矢、童虎在摩羯宮復活紫龍、穆在水瓶宮復活冰河等等,如果不選擇特定角色,則不會觸發額外劇情,導致遊戲難度陡增,經常卡關。

永遠的穆先生——鹽澤兼人

遊戲的操作也比較蹩腳,一方面,人物的原地跳躍和跑動跳躍較為不同,玩家在操縱時(尤其在操縱紫龍時)會有種主角腳底下塗膠的感覺,會覺得人物跳不起來。另一方面,遊戲需要跳躍的關卡極其多,玩家一個失手就會掉入谷底,不僅要從頭來過還會損失大量小宇宙和攻擊力;遊戲中還經常出現"跳不過"的狹窄通道,主角必須在特定位置進行跳躍,否則會卡在入口,通道後還會出現陷阱,一個不小心又要重來。

總結來說,這款《聖鬥士星矢:黃金傳說完結篇》雖然存在著跳躍粘連等小bug,但不失為一款忠於原作的優質作品,經典的劇情值得被反覆回味,細細觀摩其特色的"橫板通關+回合RPG"模式,哪怕在30年後來看,也不失為一款佳作。

打不倒的小強,斬不斷的羈絆,回不去的青春。

稿件來自:52雪夜玲瓏,著作權歸作者所有

懷舊遊戲永遠都說不完,如果你曾經也擁有過關於街機紅白機的美好回憶,歡迎聯繫小編。小編整理之後將會分享給所有情懷玩家。

畢竟,這曾是我們最美好的青春啊!

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