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如果你曾經沉迷在《塞爾達傳說 曠野之息》的海拉魯世界中 ,那你一定會好奇那場100年前的大戰究竟發生了什麼導致了英傑們的「團滅」?這其實也是《塞爾達無雙 災厄啟示錄》在宣傳時候的賣點。不過當Demo版推出的時候,過場動畫中寫到這是「另外一個故事」……
本作並不是「曠野之息」的完全意義上的時間線補完作品。劇情雖然絕大部分承載了正史的劇情,但是結局卻被「魔改」了。
本作的「魔改」部分劇情從很大程度上其實是為了豐富遊戲的可玩性。因為「曠野之息」中的角色其實屈指可數,比起其他無雙動不動接近百人的可用角色,本作最終可以操作的角色也不到20人。由於人數不多,所以每個角色的技能設定都非常獨特。玩家不再是單純使用輕重攻擊就能割草通關。想要熟練的使用每個角色的技能都需要一定的練習,面對不同敵人的不同招式需要見招拆招。
老玩家即可以找到原來「曠野之息」中子彈時間,遙控炸彈、靜止器等熟悉的操作感覺,同時還能體驗到無雙系統的爽快操作。
本作的畫面表現只能用「盡力」兩個字來形容。此前Switch上出品的「無雙」系列遊戲畫面表現也都是差強人意。特別是手持模式,畫面「糊」感嚴重。TV模式下其實畫面整體可以接受的,但是遊戲進行到後半段,敵人同屏眾多時掉幀和卡頓還是在所難免。
總體來說,《塞爾達無雙 災厄啟示錄》其實算是一款「粉絲向」的作品。憑藉著「曠野之息」積累下的口碑和人氣,採用了「無雙」玩法為載體,《塞爾達傳說》用一種非常恰當的手法向粉絲填補了初代作品中留給大家的一些懸念和遺憾。雖然遊戲後期難免回歸無雙系列刷刷刷的命運,但是一周目中給玩家的震撼和爽快體驗無疑對得起《塞爾達傳說》的金字招牌。
優點:
出色的劇情演出
原作玩法與無雙玩法完美結合
遊戲音樂沉浸感強
後期任務挑戰性高
缺點:
畫面表現力受機能所限
部分人物劇情敷衍
體感功能和鎖定視角有待優化
神獸操作戰鬥部分略顯無聊
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