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武俠,是中文文化圈中獨步的存在,自國內電子遊戲市場誕生以來,武俠就與遊戲產生了千絲萬縷的聯繫,萌生了一代代優秀的作品,培養了一批批忠實的受眾。進入手遊時代後,武俠手遊概念邊緣卻越來越難界定,仙俠產品開始大行其道,對遊戲廠商是否依然需要堅持傳統武俠產生了拷問。
網易武俠MMO戰略布局扛鼎之作《楚留香》手遊,同樣面臨著這個問題。在市面上多數仙俠手遊珠玉在前的情況下,《楚留香》手遊沒有選擇與世浮沉,而是保持了對武俠的敬畏之心。擯棄套路、褪去繁雜,主打高自由度概念,力爭為玩家呈現沉浸獨特的江湖體驗。
風格素樸時時自省
談到正統武俠題材受眾時,《楚留香》手遊主策劃呂寧吐露,根據觀察,武俠題材受眾用戶群有一批年齡偏長,對遊戲要求十分嚴格的核心用戶。從受眾上面來說,《楚留香》瞄準了細分領域市場,但其目標用戶並不小眾,滿足核心用戶的同時也囊括了普通用戶的需求。
另一方面,玩家審美永遠是處在上升期的過程,在玩家話語權越來越重的情況下,關鍵意見領袖正以前所未有的能量和速度影響著周遭的普通用戶,催生並推廣高度統一的嚴格標準。
遊戲廠商與其產品在整個遊戲市場體系中,不再扮演著標準制定和引領者,而是變更角色屬相、更加著重服務職能。從遠離用戶、埋頭製造的第一產業,升格為真正洞悉需求、滿足需求的第三產業。
所以就《楚留香》手遊而言,面臨的壓力恰恰不是一眾表現良好的競品,而是玩家日漸增長的嚴格要求。依行業經驗來看,學習同類,在畫面玩法上小打小鬧、做一些修修補補,無疑是最簡便的途徑。但《楚留香》手遊最終選擇了荊棘更多,卻更有希望收穫玩家青睞讚賞的一條路。
本著對武俠核心粉絲負責的原則,《楚留香》手遊整體風格素雅寫實,人物形象、環境光照都力求體現真實。不越界、不過度渲染,致使遊戲走入奇幻的步調。玩家不希望武俠產品中加入翅膀、特效等花哨元素,《楚留香》手遊都從善如流。呂寧同樣坦誠,剝離特效後,意味著遮醜效果喪失,動作設定必須盡善盡美,方能不顯怯。從開發角度來看,這的確是極難攻破的高地。不過一旦選擇了素樸的路,《楚留香》手遊就希望能貫徹到底。
為體現真正原汁原味的武俠產品,還原真實武俠體驗,《楚留香》手遊研發團隊制定了一系列嚴格的規範標準,禁止遊戲實際所呈現的效果出現非武俠元素。時時鞭策團隊成員警醒牢記,要做一款對武俠題材敬畏、對武俠核心玩家負責的產品。
為此,《楚留香》手遊團隊相當重視與玩家的交流溝通,在官方論壇、微信公眾號中研發成員常常出面答疑解惑、收集反饋。當然,古樸素雅的遊戲風格雖說正統,但相對目前手遊市場主流口味新奇,從7月份首次測試來看,用戶反饋偏差不小。雖說眾口難調,但好在整體評價正面居多,滿意聲不絕。《楚留香》手遊主策劃呂寧表示,首測結束當天《楚留香》手遊曾組織玩家和開發組交流的直播活動,效果斐然,後續還將深化玩家和研發團隊交流探索,更加深入理解玩家需求。
自由爛漫不設藩籬
得益於IP特性,古龍先生作品常揮灑肆意、思緒爛漫,讀之酣暢淋漓,是現代新派武俠巨擘中故事文風最不設拘束的一位。
古龍作品的特立獨行,使得整體IP受眾市場顯露著情懷深遠、粉絲忠誠度極高的特性。又由於本身名聲基礎打底,雖說影視劇集相對少些,許多用戶對於具體作品印象不深,但楚留香等諸多經典人物形象深入人心,擁有廣泛傳播的巨大潛力。
這同樣給了《楚留香》手遊很大的操作空間,去發揚《楚留香》小說IP所代表的自由精神,重視人物角色刻畫的側重等等。
在《楚留香》手遊中,自由體現在方方面面。從最直觀的部分而言,《楚留香》手遊在擁有晝夜天氣變化的環境背景下,同時引入了輕功和去除空氣牆的舉措,讓玩家可以真正在遊戲中暢意任行。以往武俠產品中,輕功多隻擔任躲閃功能,和玩家普遍觀念中,小說、影視劇中表現出的飛簷走壁有很大區別。而《楚留香》手遊所做的,正是想玩家所想,除了幫助開闢了空中戰鬥範疇以外,大地圖輕功來去自如更是一項創舉。
《楚留香》手遊主策劃呂寧笑稱,基於讓玩家能在大地圖自由穿梭的簡單考量,製作組才去除了空氣牆;儘管技術難度很高,不過卻意外在測試中屢獲玩家好評,並促成口碑傳播,實在是意外收穫。
輕功只是體現真實武俠世界的一方面,承襲古龍小說重視人物刻畫的特性,《楚留香》手遊為初次測試納入的5個職業中,安排了完善的門派背景設定,以及相應職業的主線規劃。並著重突出門派宗旨和俠義精神,力圖向玩家傳遞。
更有趣的是,《楚留香》手遊沒有忽視遊戲中普遍存在的NPC角色,為其賦予了有些逗趣的情緒設定。據悉,90%的《楚留香》手遊NPC擁有自己的AI系統,會因天氣、玩家行為等外在環境變化產生相應改變,甚至會出現主動攻擊玩家或碰瓷,夜裡出門做採花賊的行為,極具江湖氣息。這部分設定也是引起玩家高度期待的內容。
同時,也是最為重要的是,《楚留香》手遊還加入了玩家行為可以影響自身屬性、NPC命運和江湖動向的設定。《楚留香》手遊主策劃呂寧表示,研發團隊希望的是玩家能夠通過自己的選擇,成為自己心中的俠客。而非遊戲設置好,玩家只是參與一次早已排練好的演出。
不甘平庸回歸本初
粗看歷史,武俠文化成型不過數百年,清代石玉昆所著《三俠五義》,是公認首部長篇武俠小說著作。但武俠精神肇始、任俠之風則起源甚早,春秋諸子百家時期,任俠便已蔚然成風。豫讓吞炭、荊軻捨身等向強權挑戰的刺客文化,凸顯的忠義精神構建起了武俠的理論指導。
著名先哲墨子將任俠解讀為「士損己而益所為也」,提出了俠義精神中不計犧牲的前提。數千年來,武俠早已作為獨特的民俗刻在了中華文化中,可謂是最古老的文化IP。現代更是湧現梁羽生、金庸、古龍、溫瑞安、黃易等多位新派武俠大師,將武俠文化推至新一波的高潮。網路遊戲這些年也沒少受武俠裨益,從中獲得了無窮的靈感資源。
不過隨著時間的推移,人們對熟悉事物的要求基準線註定會愈發拉高,品質提升是本分之舉。每一家遊戲廠商,先前取得的成績越大,玩家後續對其的期望也就越高。在此等重壓下,更要將壓力轉化為內驅,自勉前行。《楚留香》手遊所面臨的,不單有人們對於網易較高的基礎期望,還有玩家越來越強的、對於武俠遊戲能否彰顯武俠精神內核的需求。
少有先例的情況下,《楚留香》手遊摸著石頭過河邁出了困難不小的第一步,高自由度、素樸風格體現俠義精神看起來很美,但遊戲是藝術、終歸也是商業。《楚留香》手遊團隊自述,因不甘成為一款平庸的產品,做了很多外界看起來「性價比非常低」的抉擇,不過好在產品做出的努力得到了玩家的認可,一切又顯得十分值得。
《楚留香》手遊首要目標,是做好一款高自由度、不辜負武俠核心玩家期望的產品,兼顧全面,期望所有用戶都能夠在其中找到適合自己的玩法。同時,《楚留香》手遊還表現出了廣闊的願景,表現出承擔起了對武俠文化、武俠手遊承上啟下使命感,不願做武俠IP的索取者,希望能對玩家和武俠帶去一些深遠的影響。
因此《楚留香》手遊慎重前行,看似保守,實則是嚴厲的自我要求。表達出了對武俠的敬畏之心,洗去鉛華,還玩家一個原原本本、真真切切的武俠世界。
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