《巫師之昆特牌》國服終上線!這裡有最好用的新手卡組……不來盤昆特牌嗎?

2021-02-15 別瞎玩

作者:Gustavus、S.Mars

在經歷了一番波折後,《巫師之昆特牌》終於在今天登陸了國服……

(對,就是幾周前本應該有第二條的那一篇《《昆特牌》的前世今生:白髮男子沉迷卡牌遊戲,最後竟拋棄妻女?》)

目前國服公測客戶端可以在playgwent.cn下載

巫師3狂獵中附帶的小遊戲昆特牌是如此好玩,以至於出現了「打牌才是本體,拯救女兒和世界是支線」的說法。

一個看似只是比大小的遊戲,卻讓無數人紛紛中毒。即使沒有玩過原作,近來CJ上柯潔現身只為來一盤昆特牌的消息想必你也有所耳聞。

各位老(kun)獵(te)魔(da)人(shi)是否已經在巫師的世界中縱橫天下,獨孤求敗,即使把AI難度調到最高也難尋敵手?

那麼《巫師之昆特牌》(以下簡稱「昆特牌」)裡就有你所期待的一切對手!

(至少我剛開始玩昆特牌連跪了12局,輸到懷疑人生)

PS:這裡使用的是國際服0.98 BETA版本,一些卡牌的效果與國服內測可能不同。因為國服還未上線,一些卡牌的翻譯與國服會有出入,還望大家領會精神,一切以立繪為準xD。由於白銀和黃金卡牌獲得不易,本文主要討論青銅卡牌配以最普通的白銀和黃金牌的組合與使用。

當我滿懷激動的打開昆特牌,點開新手教程,我開始幻想著自己用從巫師中繼承的牌技贏下一場又一場比賽,走上人生巔峰,迎娶...誒,不對,這不是我熟悉的昆特牌!

新手教程過半,要不是聽到了希裡和傑洛特熟悉的聲音,我會懷疑自己喝了假酒,或者打了假牌。

——某新入坑蝦丸的血淚回憶

昆特牌的規則與原版不盡相同——更複雜,更精巧,更具策略性——總而言之,更好玩。

添加了傷害機制是遊戲最巨大的變化。

在昆特牌中,每個單位的力量不再是固定的數值:它既是單位的牌力,也是單位的生命值。一旦單位受到傷害,你的牌力就會下降。單位的牌力減為0時,就會被移動到墓地。

另外比如在原版的設定中,你只能通過三種不同的天氣牌對三行不同的單位施加力量減半的影響,但現在的天氣牌更加複雜,也更加靈活。另外,卡牌技能更加平衡,其他動作的加入,陣營領導存在感上升……

現在,讓我們來盤昆特牌吧!

從前,間諜牌的多少決定你的勝負,而現在……

——某個回憶起巫師版昆特牌的蝦丸

(間諜牌:把這張牌置於對方的面板上,觸發該間諜的特殊效果。在巫師中,所有間諜的效果都是抽兩張牌)

在《巫師:狂賭》中想要贏得一把昆特牌,只要開局甩出你抽到的所有間諜,一路平A就可以靠牌力優勢碾壓了。

但是在《昆特牌》中,大幅削弱的間諜牌,種種具有神奇特效的卡牌以及優秀的匹配機制讓你根本沒有機會平推對手。理論上來說,一個牌組裡應該有2.5套卡牌:兩套卡牌用於第一回合和第三回合的「團戰」,半套卡牌用於放血和反放血。

那麼,我該怎麼玩呢?

第一回合,雙方通常會很謹慎。你的思路是試探對手,儘量讓對手用出大牌或者能夠比你大很多點數的combo。

第二回合,事情會複雜些。

如果你贏下第一局,同時保留了自己的強力牌組,你可以打一波2:0帶走比賽;

如果你贏下第一局,但用出了自己的核心牌組,你可以不斷打出小牌迫使對手出牌以破壞他的手牌組合,換取他的強力卡牌(這一過程叫做放血),同時可以選擇適當放棄以在第三局取得優勢(如果你是後手的話)。

如果你沒贏下第一局(通常這不一定是壞事),而且(很大概率)保留了自己的核心牌組,第二局你需要小心地保證自己的分數稍稍壓過對手,並儘量帶領優勢進入第三局。

如果你沒贏下第一局,又沒能保留核心牌組……希望你用的是能夠保留到下一局的卡牌……

第三回合中,雙方手牌數量一般在4張以下,也是雙方掀開底牌博弈的時刻!

好了,如果你想打出夢想中的操作,那麼首先……

你需要一套現有環境下弱點較少,比較穩定的卡組:

相對於原作中除了看立繪沒什麼大用的領導牌,昆特牌中它們的存在感大大加強。領導牌不再是無傷大雅的輔助角色,而成為了扭轉戰局,構建牌組的中心。

許多卡牌想要發揮最大威力,前提就是發動領導牌的技能。比如「群島」勢力,卡牌們就會緊緊圍繞在領導牌周圍,建設現代化牌組(大霧)。

作為一個GDP基本靠搶的勢力,史凱利傑人民的戰鬥力相當彪悍,時不時就去尼弗迦德沿海地區借糧(和妹子)。

史凱利傑牌組的特性可以用一句鐵民的名言概括:

What is dead may never die, but rises again, harder and stronger。

他們的許多單位進了墓地還不安生,反而比在牌組中更能發揮優勢。也正因這樣特殊的設定,群島的特性是最特殊的。

重要特性:

Retaliation反擊:當單位受傷但沒有進入墓地時觸發。

Veteran老兵:在回合2和3開始時強化該單位X點力量,無論該單位在何處。

Discard棄牌:從手牌/牌組中把卡牌移入墓地(特殊說明除外)。

群島勢力有2位比較好用領袖,讓我們一一來看一下圍繞他們構築的套牌:

作為一個致力於領導人民提高GDP的領袖,哈羅德的技能非常具有侵略性:

選定一個單位造成5點傷害。如果它被摧毀,那麼傷害減1,重複該能力。

哈羅德的技能與菲麗芭頗為相似,但是更加適合群島的國情。先看一下這一套的主要卡牌:

1、布洛克伐獵人

造成3點傷害。當一個相鄰單位受傷時,強化自己1點力量。

2、輕型長船

在回合開始時,對右側單位造成1點傷害,然後強化自己2點力量。

3、布洛克伐弓箭手

老兵1。對3個單位分別造成1點傷害。

4、狂戰士

觸發Retaliation時,變形為熊。

5、奎特戰吼者

增強左邊3張受傷卡牌其各自一半的力量。

6、收費站野熊

當對方打出一張手牌並觸發其能力後,對其造成一點傷害。

7、狂戰士掠奪者

每個受傷的己方單位均可強化自己1點力量。全部強化完成後,自己受到1點傷害。

傷害,傷害,還是傷害。

鐵群島,啊不,史凱利傑的人民越戰越勇,一旦無法一擊致命就會更加強大。然而對方施捨(誤)自己傷害不是長久之計,還是要依靠己方可控的傷害來源。這就是哈羅德的用處。

思路:

1、前期首先打出收費站熊,對每個登場單位收一波過路費。

2、把輕型長船和布洛克伐獵人布置在狂戰士兩側,讓狂戰士和他變成的熊持續遭受傷害,同時強化獵人和長船。

3、打出布洛克伐弓箭手,對己方卡牌造成傷害把他們調整到受傷狀態。

4、在受傷單位較多的一行打出狂戰士掠奪者,隨後打出戰吼,強化受傷單位一半能力。

群島牌組強於傷害和強化,牌力的質量較高,受到的影響不如增強流的卡牌大。但是同樣的,應對間諜牌等的能力較弱,需要用特殊牌彌補這一缺點。

如果說群島人民越戰越勇還比較符合常理,那麼布蘭牌組的技能就顯得有點詭異。把進入墓地的卡牌拉回場上,怎麼看也是死靈法師的工作吧!

從牌組中棄掉3張卡牌並各自強化1點力量。

這個技能看似雞肋,既無法產生有效傷害,也不能對己方單位產生增益。但是把卡牌移入墓地卻是許多群島卡牌發動技能的關鍵。

1、芙蕾雅女神祭司

復活一個單位

2、女王護衛

復活所有女王護衛

3、奎特家族入侵者

當這張卡牌被棄掉時,立即復活。

4、迪蒙家族海盜船長

當這張卡牌在墓地之外時,每張被棄掉的卡牌增強自己1點力量。

5、迪蒙家族海盜

從牌組中棄掉其他同類卡牌

6、黑手霍格

造成5點傷害。如果該單位被毀滅,則強化墓地中力量最高的的單位3點力量。

(還記得黑手霍格的臺詞嗎?)

7、長型戰船

每當你棄掉一張牌,對隨機敵人造成2點傷害。

8、Tuirseach突擊者

當該單位進入墓地時,強化自身3點力量。

棄牌棄牌棄牌,墓地墓地墓地

這就是布蘭牌組的核心。

思路:

1、通過布蘭和海盜的技能棄掉的卡牌不僅不會影響到牌組的完整性,反而可以觸發許多技能。比如在已經有一張女王衛隊的情況下棄掉其他兩張女王衛隊,就可以順利召喚出她們。

2、使用布蘭的技能時,你可以選擇棄掉女王衛隊,也可以選擇棄掉入侵者獲得額外的4點牌力。或者棄掉突擊者然後復活他們,獲得幾張牌力為9的突擊者。

3、海盜+布蘭的五次棄牌可以讓單張長型戰船的折算牌力達到16點,海盜船長的牌力達到10點。

4、回合結束女王護衛被移除後,下一回合可以用一張女神祭司讓他們滿血復活。

布蘭和哈羅德所屬的卡組若能結合使用,則效果更好。

用布蘭牌組打出高基本力量的卡牌後用哈羅德牌組進一步強化,也是極好的選擇。作為公認的強力牌組,群島的金色和銀色卡牌也有許多值得一提的地方。更多細節,就請大家進入《昆特牌》的世界,自由嘗試吧。

柯潔在CJ中連勝6場使用的也正是這套群島。

目前國服公測客戶端可以在playgwent.cn下載

PS:之後我們下一篇《昆特牌》的新手教學卡組,將關於如何克制這套群島,也很適合新手使用!

PPS:再次提醒,文中卡牌的數據和技能可能和國服內測版本有所區別,大家可以按照提供的思路和開包情況組建卡組,並不要求完全一樣,畢竟遊戲風格是玩家自己的

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