盤點遊戲界的「大風車」技能,現實中一秒揮四劍,一失手後果嚴重

2020-12-23 銀花說美食

前言

在遊戲界中有一招技能,普及度出奇地高。無論橫版過關、2D格鬥、3D格鬥,RPG,還是MOBA、ARPG、RTS,有時甚至在AVG和體育類遊戲中也會看到它的身影。我所說的這招技能,就是俗稱的劍刃風暴,也有叫陀螺或者旋風的。不過,這技能其實還有一個更為大眾的名字,那就是——大風車。

《魔獸爭霸3》劍刃風暴

大風車這招技能,很早以前便存在於遊戲界之中,尤其在主打戰鬥的遊戲中更是無處不在。雖然有些玩家將其稱為劍刃風暴,但根據技能出現的時間推導,《魔獸爭霸3》是2002年發售的遊戲,顯然不是第一款引入大風車技能的遊戲,在它之前《暗黑破壞神:地獄火》還要更早一點,而知事兒第一次了解大風車技能,是在紅白機上。

1989年,KONAMI在FC上推出了《忍者神龜3》,這款遊戲憑著遠超前兩代的流暢性,深受廣大玩家喜愛。而遊戲中四隻小龜之中的李奧納多(藍色眼罩,耍雙刀的那隻),必殺技就是通過雙手握劍原地旋轉使出的大風車,每次必殺技都會扣1格血,如果只剩1格血則可以無限次使用。

FC遊戲《忍者神龜3》遊戲一開始就把血量用光,然後無限放大招,是一種緊張刺激的玩法

同年,CAPCOM街機遊戲《快打旋風》問世,只要A+B一起按,就可以犧牲一點血量發動必殺技,哈格市場的這招旋風拳也是大風車的一種,同時也是後來《三國志2》關羽必殺技,以及《街頭霸王2》角色桑吉爾夫技能雙截拳的前身。

哈格市長的旋風拳,後來桑吉爾夫和關羽也有相同的招式

說到《街頭霸王2》,除了桑吉爾夫的雙截拳,還有一招性質相近的大風車技能——紅人和白人的旋風腿。當年玩家普遍格鬥水平還不高,旋風腿被防禦後會產生一定硬直時間,容易遭到對手反擊,旋風腿因此淪為雞肋。通常遇到紅人白人都是永恆不變的波升戰術,會主動進攻的玩家少之又少。

不過時至今日,旋風腿已經成為《街霸2》高手打壓制和立回常用的技巧,地位大大提高。

旋風腿不僅在《街霸》系列中發光發熱,同樣還在《恐龍快打》中被完美繼承了。大家最喜歡用的黃帽哥,必殺技就是旋風腿。

《恐龍快打》黃帽哥必殺——一裸肥!

此外,《魔獸世界》中的熊貓人不知道從哪偷師學到的,它們也會施展旋風腿,而且比起《街霸》裡的老前輩,熊貓人使起旋風腿更加霸道!

與旋風腿類似的招式,還有《世界英雄》角色服部半藏的光輪渦斬,出招方式也和旋風腿如出一轍,可惜它的收招硬直比旋風腿更大,就算成功擊中對手,落地後也必定會遭到反擊,可以說是整個遊戲最大的雞肋技能,即便在大型比賽中也鮮少看到有人使用。

光輪渦斬這招看著華麗,破綻卻大得讓人髮指

很多大風車技能是赤手空拳或者搭配刀劍施展,根據物理力學,其實就是通過武器重量or鋒利程度+旋轉速度所產生的力量,對對手造成傷害,因此,在速度保持不變的情況下,越笨重或越鋒利的武器,使出大風車的力量也會越強。

裝備錘子施展大風車直接秒殺怨靈鬼

比如《仁王》就是一款把大風車玩到極致的遊戲,主角掄著大錘放大風車,直接把BOSS旋死,這打擊感真是讓人慾罷不能,難怪有些奇葩玩家專門還錄了全程用大風車通關的視頻。

當然,大風車也並非是重兵器或者冷兵器的專利,像但丁這樣的耍帥專業戶,為了裝出我很厲害,我很DIO,我很牛叉的感覺,甚至還會用手槍使出大風車。

用雙槍使出大風車的但丁,這已經屬於超魔幻主義技能了!

網遊和手遊裡的大風車應用率就更廣了,只要是含有戰鬥元素的網遊和手遊,基本就有大風車的存在。

《洛奇》中的風車技能,可能是史上最早為該類別技能正名的遊戲

比如經典網遊《洛奇》(Mabinogi)中這招掃堂腿就叫風車,如果裝備武器釋放,則會變成拿著武器選擇攻擊。

吃我德瑪西亞的懲戒!

《英雄聯盟》蓋倫的大風車也是其中之一,這招後來也被《王者榮耀》的亞瑟借鑑,威力一時無兩,可惜後來被刪除掉了。

《劍網3》的大風車也是非常炫酷的,可惜顯卡不好,沒體現出來

大風車成為遊戲技能到底是起源哪一年,哪一款遊戲這個問題,恐怕已經比較難考究,但從可以確定的年份來算,大風車至少已經存在超過20年,那麼這種技能到底有沒有一個靈感來源,或是啟蒙自哪個地方的一招半式呢?

其實,是有的。

而在說大風車這種招式之前,我們先得提到雙手巨劍。

雙手巨劍這種武器在很多遊戲中,擁有著超高攻擊力,卻因為重量問題導致難以揮動的特性。但瑕不掩瑜,雙手巨劍所具備的厚重打擊感,還是受到了很多玩家的青睞,畢竟巨劍才是男人的浪漫啊對不對?

《黑暗之魂》巨劍雖然笨重,但卻能使出讓所有小兵聞風喪膽的「拜年劍法」

在中國歷史上,把雙手巨劍用於戰爭的例子不少(對歷史並沒有那麼考究得那麼好,假如有,請指正我)。但在歐洲中世紀時代,這種雙手巨劍卻是騎士與步兵的重要武器之一,最大的特點是通過重大5KG的重量,有效攻破對手的盾牌與盔甲,實現一擊必殺。但可惜的是,在亂軍拼殺之間,出劍速度往往成了取勝的關鍵,雙手巨劍一擊必殺但使用笨重的特性,反而成了它的軟肋。

不過,聰明的西班牙人並沒有因此放棄使用這種大殺器,為了發揮雙手巨劍的傷害優勢,他們鑽研出了一套藉助旋轉力,反過來把武器重量變成優勢的劍技,最大化地減低了重量的累贅。

這種劍技,正是大風車的起源。

大風車劍技一秒砍出兩劍算是及格,而把劍技練得爐火純青,並加以改良優化的達人,則可以達到一秒四劍的效果,但這種高手絕對是不多見的。

據說,當時有一些用劍者在修煉劍技的時候,因為無法駕馭巨劍的重量,導致手腕受到嚴重勞損或挫傷,更有甚者練著練著失手,不小心把自己的身體削掉了一部分。

《浪客劍心》拔刀術也告誡修煉者,每一種劍招使用不當,都有可能變成損敵1000,自損800的自殺技能

如此看來,現實中的大風車技能,可不像遊戲中用得那麼輕而易舉,至少像遊戲那樣無休止地旋轉,顯然是不太現實的了!

好了!今天知事兒關於大風車技能的文章就寫到這裡,其實仔細想想,可能遊戲中有很多技能也是來源於現實,比如《街霸》系列的升龍拳,會不會也有現實版?

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