LOL中的天使其實是一個非常厲害的上單,不過,這種能力只有在後期的時候才可以體現出來。所以,大家在使用天使的時候,前期都非常小心,不求擊殺,只求對線平平安安,只要對線期發育良好,天使就可以成為後期的真神,誰都頂不住她的傷害。
天使的登場率為0.25%,勝率有可觀的51.27%。無論是從勝率還是後期能力來講的話,天使真的很強。不過即便如此,設計師依然提出了關於天使的改動方案。
01目標
點評:對於天使的改動,設計師的目標是希望天使在對陣敵人的時候可以更加積極主動地進行換血,其實這樣的改動有點讓人迷惑。
因為天使在重做的時候,就著重提高了她後期的能力,而弱化了她的前期能力。因此,在前期對線的時候,天使並沒有太多的耗血手段,只能安心的補兵然後打金幣。這樣的生存處境看似殘忍,但實際上都是為了她後期的崛起做準備。畢竟,LOL需要平衡,天使既然後期無敵的話,那麼前期的能力必然要受到限制。
而設計師的改動目標卻讓人覺得,天使在前期也要變強了,這不是和天使重做的初衷背道而馳嗎?我們來看看具體方案。
02具體方案
點評:主要是三個改動。
現在Q技能在命中敵方英雄時,可以返還一半的法力消耗,去除這個回藍特效的話,其實影響不是特別大。
畢竟,天使在前期對線的時候,本來就不強。她在1級的藍量為330點,6級為527點。70點藍耗其實佔據整體的藍量比例不大,即使沒有這個特效,天使也不是不能玩,用得少而已,反正她前期的目標就是發育。
W技能的藍耗提高了,這又是為什麼呢?整體來看,無論是Q技能還是W技能的改動,都對於天使的藍量造成了更大的壓力,這樣做的目的,其實是一種設定平衡,因為她的E技能獲得了增強。
可以看到,改動後的E技能,將沒有任何的藍耗,直接變成了0。試想一下,如果QW技能的藍耗不改變的話,那麼天使就可以釋放超多的技能來攻擊對手,會變得很強,所以設計師才會對QW進行藍量上面的改動。
這樣一來的話,天使的E技能就會成為一個耗血神技,因為它不用藍量了,而且本身的屬性又是普攻的強化,可以直接鎖定目標進行攻擊,在線上可以不停的釋放,而且設計師還讓它的技能CD變短了。
03小結
最終的結果,就是前期的天使也變得非常有戰鬥力,不再是那個需要發育而默默無聞的天使了,而是升級成了「戰鬥天使」,可以不停地用E去消耗對手,對線能力獲得了長足的進步。前期對線很強,後期更是強無敵,天使前期弱勢的缺點不再。改動方案若實施的話,天使預計將成為上路的新王,誰碰到她都很頭疼,十分無解。
對於天使的改動方案,大家滿意嗎?非經作者允許,禁止轉載。