部落衝突'雪怪事件'歷史重演 滾木法師氣球與隱身藥水的碰撞

2021-02-16 部落衝突

前言:2020是筆者覺得時間逝去最快的一年,日月既往,不可復追,願大家輕鬆點往前吧,希望那些波折也會有更好的結果,這裡還是那個奇奇怪怪的螢火蟲。
這篇文章的量肯定足足的,建議先收藏,慢慢細品喔。
目錄
1:何為「歷史重演」
2:攻城滾木車的全方位分析與運用
3:「難得一見」藥水全方位分析與運用
4:超級法師全方位分析與運用
5:飛艇法師的方案,多藥水的容錯,最大程度的「完美前戲」
6:超法狗球該如何點球?,吸引氣球走向的防禦鏈
7:超級狗的容錯機制對比
8:實戰實操三星視頻
9:組合套餐搭配,對陣(zheng)下藥
10:戰略規劃應對,怎麼防、如何防。
【1】何為「歷史重演」

記得上次的大更19年13本的更新,與之齊來的新兵種「大雪怪」相信那時在各位chieftain心中留下深刻的印象,只需進中,狂暴金身基本都能三,無疑有不少部落在更新後的聯賽於雪怪的幫助下一舉奪魁拿下榜首,當然之後雪怪也因一次開掛,被sc半永久封號

(螢火蟲這個表情包做的好可愛,嘿嘿)
然而這次更新的新內容、攻城滾木車、「難得一見」的隱形藥水、超級法師,從進攻方面切入,
與「剛出世」時的雪怪不分一二著,某種程度上有影響到平衡的情況,那麼究竟是什麼導致這一歷史事件重演呢?與螢火蟲一起來探究個水落石出吧!
【2】攻城滾木車的全方位分析與運用
1:與攻城戰車的數據對比
滿級 移速 生命值 秒傷 牆傷
攻城戰車 12 6500 400 4000
攻城滾木 5 5200 200 800
2:攻擊範圍:視野範圍可見的20格,或者4個受攻擊建築後停止,4個建築受攻擊後則消失,與大多攻城一樣,往大本方向前進(會提前觸發大本,利弊權衡)
對於max滾木來說,摧毀滿級的城牆需要進行5次滾木進攻
3:解體:1被動摧毀
               2:主動掉血
               3:到達大本營解體
(詳見12.5號虎老闆的文)
以上是為透明化的基礎信息,那麼放在實戰,滾木的生存環境,能讓攻城戰車幾乎坐穩冷板凳,既然是運用滾木,除特殊流派對待特殊陣型,那麼往往都是地面推進的流派,這裡就要先討論下13本最為常見的倆種陣型大概
top 1 防三陣


top 2 防二陣

ps:其實目前防二的使用率,無論是衝杯還是聯賽,亦或者部落戰,出現率都比防三高,但僅限集中於大師、50出頭的樓層,常開40v部落戰撞外國標準戰營的都因該清楚,清一色防三陣型。
緊接著我會將進攻的階段分為、爆本處理(黑色路線)金身時間(白色路線)主力推進(綠色路線)匯合收尾處理(紅色路線)
ps:前戲清邊不考慮
那麼地面流派,進攻方式又大概分為
防三:1:前戲先爆本,主力推進,於火力集中處金身時間,打底兵種匯合收尾(多於攻城戰車,飛艇爆本、天女爆本等)


2前中期主力推進,金身時間,主力推進陣型大概三分之二後並匯合收尾與後期反打爆本同時進行

以上是一個進攻思考大綱,先爆本與後爆本的區別,第三種花式玄學進攻不參與探討
防二陣型這裡不參與探討,因為防二的打法都是換湯不換藥,衝杯出現率高的原因是已確定流派與不確定陣型的未知性,所以有著一席之地,那麼在聯賽、部落戰,有著大量時間去分析陣型的時候,防二就顯得尤為尷尬
等等,我不是在說滾木嗎?跑題?當然不是,
第二種防三的打法也曰「反打」,飛艇雷龍教的首領因該不陌生
反打:應用於防三陣,從大本遠端進攻,留一手保底可穩定爆本的打法
既然使用了攻城滾木,就定然不會是空中流派,那麼就不能無視城牆
以上參考陣型在建築層分析法則中大本是位於外一層的陣型(不懂建築層分析法則翻以前文章),但是如果大本放置位置恰巧在3/2處?或者飛艇低成本等情況下無法爆本呢


亦或者飛艇與攻城滾木帶給地面部隊誰的收益才能更大化呢
這就是另一種情況,反打的前提下,不運用飛艇反爆本,從大本遠端推進至大本,無非倆個,攻城戰車與滾木,反打相對有一定的風險,最大的問題是大部隊無法到達並爆掉大本營,困在中途,以前這樣的打法,攻城戰車推進的同時還要扛傷,往往推進至一半即解體,這時候運氣好補上一個彈跳,甚至倆個彈跳才能爆掉大本,所以往期這樣打法百分之80固定模式為攻城戰車+1~2彈跳,容錯率極低,效果也並沒有很盡人心,*但是攻城滾木就不同了 ,20格的範圍在有不俗輸出能力的同時可以開出一整列完整的牆,節約藥水、高傷害,並在可觸發天鷹的單位中只佔1,搭配地震藥水會有主力未到,大本即爆的節奏喔!


那麼有利必有弊,我們只擁有最大時間33秒可以享受攻城滾木帶來的快感,不受到攻擊的情況下33秒掉血解體,這裡就對前期推進的速度有了一定的要求,攻城滾木絕非於攻城戰車的前排扛傷,後排才是他的利用最大化(詳盡目錄10,視頻教學,三星運用)
【3】「難得一見」藥水全方位分析與運用
隱身藥水特性:不論是我方兵種還是地方防禦建築除城牆和攻城機器外均在藥水的適用範圍內,這無疑是把雙刃劍,但是隱身的兵種依舊會被範圍攻擊所波及,被動觸發的陷阱也會有影響喔(滾木:勞資差點又無敵了)
ps:更多關於冷門知識請看逐夢對於隱身藥水的分析
隱身藥水最大的作用
1:保護我方兵種不受攻擊,與之配合的有很多,就前戲來說,飛艇狂暴超法、狂暴雷龍、狂暴雪怪等等,達到一大區域塊的中空效果,剩外圍的建築層,從而收尾,(詳見目錄7~8)
對於前中期主力推進,可充當於一個小範圍小時長的金身,效果極佳
2:引導兵種走位,這點對於引導陣型可謂是殺的你死我活,當然也沒佔到什麼太大便宜
例:


一個常見的T形外圍引導,改自「一個碰不到的地獄塔」引導
正常進攻思路都是天女拿掉大本與鳥炮,什麼?為什麼不用飛艇,但看這一小區快我也會這樣疑問哈哈


但引導陣的引導特性會導致


而事實也正如此


那麼這時不妨丟下一瓶隱身藥水?


這一適用性會越來越多出現在大眾眼前
3:1格的法術佔比
1格的法術佔比也正是飛艇狂暴超法的無敵續航所在,目錄7~8會詳細解析
4:某種方面兵種進攻單位可強勢進行優先級劃分,這點與2點有著相似之處,只是比較小眾,具體就是指強制性引導兵種率先進攻某單位,第二章無疑容錯率是極高的,而這種則是特殊陣型特殊對待,遇到實例,後期我會編輯補發說明
5:天女中保底的冰凍可適當與隱身搭配,可以防禦女王走歪,讓女王重新選取可受攻擊目標,能達到一種起死回生的效果,比如天女流在進攻的時候,可能會受到多個目標的進攻,一般情況下我們會使用冰凍去解救女皇,有了這個隱身藥水之後,就可以直接把這個藥水給到女皇身上,讓女皇獲得短暫的無敵效果,這也相當於是一個保護措施,同時也能保護一下身後的天使,值得一提的是,即便是天使隱身之後,也會對隱身的目標加血,所以這一點是不影響天女進攻的,與冰凍對比容錯還是冰凍高一些,建議搭配食用!
【4】超級法師全方位分析與運用
說實話,筆者也沒想到超法會這麼成功,真正的黑馬!
雷電法王特性:不同於電龍的連結式傷害,法師更喜歡一個固定的範圍,且連結傷害無延遲
連鎖衰減:40%
射程與極限連鎖格數:3.5格/3格
超級法師的傷害,會隨著目標快速減少,到最後一個目標時僅1%
最近超法興起,搭配流派十分的多,其中石法巫加8震更為表現出色,另用做主力狗球超法,石頭法,皮卡法,也有做前戲的飛艇加超法等等,但因法師小身板比較脆,面臨集體暴斃的情況也會有很多,建議法術搭配中夾雜著隱身與治療,金身適當也要偏向於超法點,因為鏈式傷害反應,在狂暴的加持下,隔著牆推進也會十分迅速,那麼實戰中,除了充當戰鬥主力輸出以外,清邊,配合雪怪單溜也是個不錯的體驗,類似於一下的記住外圍邊角,雪怪加超法,可以大大加快前戲的效率性,甚至巨人加超法也即可


 【5】飛艇法師的方案,多藥水的容錯,最大程度的「完美前戲」
這一顛覆的打法,利用飛艇裝了一群超級法師,當飛艇被擊落以後,快速把隱身法術頂上去,超級法師利用鏈式魔法的雷電攻擊可以快速清掉多個建築,這個操作其實有點類似之前的飛艇鏡像電龍,也與我家knight創的純飛艇氣球景象內爆流類似
前戲搭配


前戲所需大概,至於下飛艇位置,與前段時間流行的飛艇雪怪狂暴套餐一樣,甚至可以選取更大的範圍,爆本or地獄塔、鳥炮,投石所在,或者某一預先處理的區域塊
1狂暴是定數,至於隱身藥水的瓶數取決於你要的效果,一般3~4瓶即可達成「完美前戲」
完美前戲實例


跟九本玩石藍狗球一樣,堪稱無敵
九本石藍狗實例


    ps:目錄8有完美前戲三星視頻
【6】:超法狗球該如何點球?,吸引氣球走向的防禦鏈
狗球的節奏
對於新手來說,先下狗再下球。可以同時下兩條狗,但別在一個點下兩條狗,分開下,保證氣球不被空中炸彈打到。下了狗之後,1-2秒內點球,一塔兩球(兩個氣球的彈道可以打掉一個九本滿級防禦建築,除了X連弩),根據狗的路線逆時針或者順時針點球。在球打玩第一層防禦建築,衝向防空火箭時,再下一個防空火箭下兩條狗,點球,同樣的步驟,然後在最後一個防空下援軍狗,同樣的步驟。過程觀察狗的血量,如果狗掉血太快,及時補狗,靈活運用。因為有些防空附近全是搜空地雷,這種情況狗死啦,馬上補狗。
所謂防禦鏈,就是防禦建築最近與最近之間連成的一條虛擬的線路,除收到空氣炮與紅炸影響,氣球走位基本固定,點球也就是最大效果的四五個氣球攻擊同一個目標,清完第一層有序的按防禦鏈走,快速而有效的摧毀對面的防禦建築,隱身法術與超級狗的出現更是大大提高的狗球的生存環境(這是狗球的時代,版本答案)
而在地圖任何位置電塔冒出來了,氣球稍停頓,緊接著重新計算瞄準目標,包括氣球飛行和攻擊投擲都會有一段時間的延遲這也就意味著攻擊時間又被延長,氣球的濺射範圍很大,如果攻擊2*2的防禦氣球會將其所靠近的一側的建築濺射到
下法術的時機與要點
包括氣球在內,決定龍,天使電龍,龍寶等空中單位位置的是其投影,所以狂暴和治療一定要覆蓋住投影而不是覆蓋住2d實物
決定一局狗球是否成功的是氣球的存活率
【7】:超級狗的容錯機制對比
既然提到狗球,也必不可少的要提到這次的超級狗,少帶倆個球就可以多一個冰狗,6個球就是三個冰狗,6個球的影響微乎其微,3個冰狗帶來的可就不僅僅是簡單的快樂了,首先強在一個血量,死後自帶冰凍效果,高達6.5格,死後2.5格內生成小冰狗,小冰狗與大冰狗一樣,攻擊時在倆秒內降低目標50%的移速與攻速,無疑無論是進攻還是守家都會有驚人的效果

 

不難看出被冰狗吊打,畢竟少倆個球真的影響不了大局

8;實戰實操三星視頻

b站連結;審核未通過,後期補發 

9;組合套餐搭配,對陣下藥

援兵:狂暴+雪怪
援兵;狂暴加超法

援兵;狂暴加雪怪

援兵;狂暴加超法

可根據不同陣型進行不同調配
【10】戰略規劃應對,怎麼防、如何防。
對於一邊騎滾木一邊喝隱身藥水的超法,目前沒有好的辦法去徹底防範他,就像雪怪剛出的時候,那個聯賽,影響平衡性,只待sc削弱,
但是看了視頻首領因該能發現,多頭抑制超法的效果還是非常好的,還是運用到「一個你碰不到的地獄塔」引導,但這次引導的地獄塔周邊不可有建築,3格以外才能放置形成防禦鏈,且多頭為主,切記

本文首發於掌遊寶;作者:螢火蟲之墓t:點擊左下角閱讀原文即可查閱。

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