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本期公司:番奇動漫
作者:K醬
「青春不敗,我們為夢想而戰」,就像這條宗旨所描述的,番奇動漫是一家主打純正日式少年王道漫的漫畫工作室,旗下作品多以青春、夢想、熱血題材為主。核心團隊組建於2011年,成立4年間已創作出10餘部熱血漫畫,包括《閻羅獄狄》、《蔚藍戰爭-啟示錄》、《槍神紀》、《飛車極速計劃》、《鑑墓者》、《逆罪使徒》等。
其中,《閻羅獄狄》人氣累計1.6億,曾獲第一屆騰訊PV大賽人氣榜第二名,以及第十屆金龍獎少年漫畫提名;另外兩部遊戲IP同名漫畫,《槍神紀》漫畫點擊突破9.2億,收藏46萬以上;《飛車極速計劃》累計突破6.6億,收藏27萬以上。創始人趙夏洛克表示,今年起工作室將逐步把重心轉向原創漫畫,並開啟3部原創漫畫連載。
目前團隊核心成員15人左右,還包括若干名網絡助手。頭部主筆有2人,三番熊和月郎,趙夏洛克負責分鏡監製。
趙夏洛克告訴三文娛,其實三人此前都不是專門從事漫畫行業的職人,但憑著對漫畫的一腔熱愛,他們利用工作之餘開始了漫畫創作。而《閻羅獄敵》就是趙夏洛克和三番熊合作的第一部作品,在取得讀者和行業的認可之後,這部作品也成為趙夏洛克成立漫畫工作室的契機。
創作適合遊戲改編的少年漫畫
問起選擇主打少年漫畫的原因,趙夏洛克回答得十分果斷,「我本人就是從小到大看漫畫長大的,尤其喜歡王道題材的作品。團隊也是由一群喜愛熱血漫畫的人組建起來的。」
「硬要說發展前景,我認為少年向漫畫可能在遊戲改編上更有優勢。」趙夏洛克補充到。少年漫畫情節中往往充斥著矛盾與衝突,主角與反派的激鬥、熱血澎湃的精神特質,無不與許多遊戲題材不謀而合。再加上《槍神紀》、《飛車極速計劃》這些遊戲IP改編漫畫所積累的創作經驗,趙夏洛克告訴三文娛,團隊也在下意識地往適合遊戲改編的方向調整漫畫創作:
畫風選擇上,更加偏向商業型的畫風,追求畫面乾淨利落;而人設方面,則會貼合遊戲人設,方便日後在遊戲中直接引用;故事情節上,也會結合遊戲元素添加一些必要內容。
一方面創作與遊戲契合度高的作品,另一方面也注重讀者和市場的反饋。趙夏洛克介紹,在開啟一部作品的連載之前,團隊會參考市場上高人氣作品,整理並總結出這些作品的看點所在,從而定下一些讀者可能會喜歡的選題,經過篩選之後再開始創作。連載過程中密切關注吐槽留言以及點擊量,吸納有價值的建議並適當調整故事節奏和轉折點。「如果調整之後人氣還是一直保持停緩,我們將會考慮腰斬。」
營收模式以商單稿費為主
趙夏洛克透露,目前公司收入仍然以商單稿費為主。雖然從今年開始將逐步轉向原創,趙夏洛克深知未來將面臨怎樣的挑戰。
「主做原創成本相對較高,或許只有稿費收益才能維持工作室運營。前幾年我們選擇主接商單,其實是為了給創作低谷期屯糧。」
趙夏洛克坦言,要創作出高質量的IP,往往成本高於稿費;而低質量的又無法成為像樣的IP。「的確,要創作出一部稱得上IP的漫畫作品,需要很多次的試錯跟機遇。稿費收益雖可觀,但培養原創IP 才是一個漫畫公司往高處發展的核心。」
培育漫畫新人為團隊注血
近年國內動漫人才稀缺可以說是行業不得不面對的重大問題。基於此,番奇動漫設立漫畫新人培養機制,為行業培養新人,同時也為工作室注入新鮮血液。
趙夏洛克介紹,篩選標準並不高,只要有能夠體現功底的作品就可以進入1年制的培養流程。由老人帶新人的形式進行從描線到後期的學習,最後再嘗試做主筆。不過競爭很殘酷,「1年之後若是不能做助手就會判定出局。」
「這樣做其實有利也有弊。」趙夏洛克提到,「首先符合培養條件的新人其實並不好找,因此這樣的機制不一定能一直延續;好處則是給予了新人更大的動力,畢竟能在較短時間內當上主筆。不過最終結果還是取決於個人的追求和努力。」
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