《實況足球2017》遊戲評測:年貨足球盛宴如期到來

2021-01-12 白蜂俠Bee

《實況足球2017(Pro Evolution Soccer 2017)》將採用FOX引擎打造,主打「真實控球」機制,增強畫面,全面採用掃描建模,包括球員、光照、球場、觀眾、體育場,增加大量角色動畫,根據用戶操控改變作戰的動態AI系統。

遊戲特色:

真實感——玩家可以體驗到不同球員對於球的操控是不同的。

精準度——遊戲基於真正的物理基礎,在《實況足球2017》中,將有諸多因素會影響球的速度和精準度。

全隊控制——玩家可以即時調整球隊,來應對場上的變化。

守門員——遊戲中的守門員將增加更多的動作和動畫,打造《實況足球》系列中最敏捷的門將。遊戲中射門的瞬間將會有更多刻畫。

高級指令——玩家可以通過高級指令對球隊進行複雜的戰術安排。

視覺效果突出——《實況足球2017》在Fox Engine的作用下將迎來十分出色的畫面。

自適應AI——從第一場比賽開始,AI將會學習玩家怎麼玩,這將會徹底改變運動遊戲。

更加自然的球員運動系統——數百個動畫加入,球員的動作和肢體接觸將會更加自然。

【遊俠網】《實況足球2017》最新14分鐘演示

【一年一度足球遊戲盛宴】

又到了一年一度體育遊戲迷們歡享盛宴的日子,又到了FIFA和實況玩家開始摩拳擦掌開始互相傷害的時候。兩款遊戲,同樣的題材,靠近的發售日,加上足球迷們天生俱來熱情,就將每年的這個時候都蒙上了一層濃濃了硝煙味。自兩款遊戲的BETA版放出後,實況終是首先迎來了正式版的發售,PC玩家們今天終於是可以進入自己喜愛的遊戲,在綠蔭場上好好放肆一回。那麼便直接開門見山,說說遊戲的感受吧。相較於FIFA那咄咄逼人的氣勢,得到各大聯賽球隊授權的新聞不斷,實況能做的好像就只有默默的做好本職工作,拼盡全力將一個更好的遊戲放在玩家們的面前,在遊戲的體驗上來看相較於16,實況17在針對玩家從前所詬病的地方做出了相應的改變,增強的球員AI都讓遊戲的過程使玩家感到更加順手,這些細膩點將直接反饋在玩家遊戲中,簡而言之就是遊戲體驗上了一層。

在16中玩家們感觸頗深的「傻呆萌」門將,首先就做出了更正。在17中玩家們能明顯的感受到門將的嗅覺將會更加靈敏。無論是在進攻方還是防守方,遊戲中都能感受到門將的保障,撲救的更加及時,和後衛的站位補救形成互補,整個過程看上去更加的賞心悅目。一貫出色的物理性得以保障,也讓實況的比賽場上更加的激烈真實,每一次加速過程中球與人分離的距離,拼搶過程中球員之間的碰撞,都在加速著玩家的血液。進攻時AI也會有讓人眼前一亮的穿插和跑位,讓控球的玩家除了單刀外也有直接塞球等多種臨時的選擇。

在遊戲掌控體驗上的提升是可以感受到的,相信這也是實況17能在媒體評分上獲得醒目成績的主要原因。筆者個人在遊戲的過程中,還有以下的一些體驗。裁判,裁判的判罰左右著一場比賽很多關鍵點,甚至會影響到玩家遊戲時的心情。在17中個人感覺感覺裁判出牌的頻率有些高,但是很多牌給的只是中場附近小動作爭搶,而到了禁區附近更加激烈的大動作時反倒選擇放過。另外簡介中所說的自適應AI,就是有些玄乎的東西了,或許有,但絕對不是短短幾場比賽的試玩下來就能體驗到的東西,玩家們不妨在遊戲的過程中自行感受一番,不過筆者個人認為應該不會非常明顯。

【依舊閹割的PC畫質】

記得去年的這個時候就為PC的畫面惋惜過,到了今年的實況17,可樂妹依舊對PC玩家如此的不友好。基於XBOX 360和PS3版本製作的實況17和主機PS4的畫面一經對比,還是能發現明顯遜色的地方。就畫面上球員經通道進入賽場的過程,各個球隊的主要隊員還算好,但是如果注意到沿路的工作人員,就不難發現,人臉都要打壓成馬賽克了。這些煞風景的畫面在一些球員的慶祝動作,和場邊球迷互動的時候,也會頻頻出現,好歹是一些特寫畫面,叫玩家看的舒適才是好的。

此外開場前的球員特寫也會暴露PC版裡球員面部略為僵硬的缺陷,這些也是老問題了,相信實況玩家們去年也體驗過。不過實況在足球場地,燈光效果上,還是走的自己的一套特色,總體顏色淺色調,但是明暗分明,將天氣狀況完美的體驗在賽場的場地上。在實況的遊戲過程中也能發現球員對於比賽的反應還是非常細膩的,射門檫邊而過時的沮喪,對裁判判罰不滿的情緒,都要比較清楚細緻的描繪。

【國內玩家熟悉的解說聲音】

對於國內玩家來說,實況17最讓人喜歡的賣點還是王濤苗錕搭檔加盟比賽的解說配音工作,帶給國內玩家無比熟悉的賽事講解體驗。不過STEAM上目前似乎出現了一些問題,目前簡中版搭配的是粵語的語音,玩家如果想要聽到普通話配音還得到去將語言換成繁中。有驚無險的聽到熟悉的解說聲音,是不是讓比賽的過程更有興致了呢,相信即使對足球不是那麼熟悉的玩家也一定聽聞過王濤在CCTV5裡幽默,犀利的解說風格吧。

但是幾場比賽遊戲下來就會發現即使是官方的配音,還是會存在一系列的問題。語音較少,重複性高便是其一,很多開場時幽默風趣的互相調侃在第一次聽到的時候是熟悉和感動,但是多場比賽下來重複的出現,無疑在逐漸拉低這一效果。另外點評語句出現的時機不恰當也會導致很多出戲的地方,似乎點評的語句是根據玩家的按鍵來分配的,即使玩家在遊戲中出現的比較嚴重的失誤,也不會得到什麼針對這一現象點評,經常會有點會文不對題的感覺吧。無奈現場靈活發揮的解說和遊戲中的配音解說還是有很大的區別,玩家們還需做好心理準備。

寫在最後,筆者個人認為這次實況17算是有些平穩的提升吧,對於PC玩家依舊不友好,STEAM上語音搭載錯誤算是什麼事,另外對於FIFA的步步緊逼也應該讓實況應該著手對有能力改善的地方做一些積極的應變了。兩款足球遊戲大作的良性競爭是玩家們樂於見到的。

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