最近一段時間,與遊戲劇情相關的討論在遊戲圈引發了廣泛熱議,很多玩家都針對遊戲中具體的情節發表出自己的觀點,而無論是讚揚、批評或改寫,其實都是針對遊戲中固定的線性劇情進行補充。
其實很多「劇情向」的遊戲,想要獲得玩家的肯定,或者讓人在遊玩時產生沉浸感,確實需要較高質量的劇情流程,而稍有不慎便可能會引發玩家間的分歧。但如果換一種方式,遊戲廠商負責撰寫基礎劇情,構造大型世界,讓玩家自行選擇甚至共同創造劇情,遊戲體驗將會怎樣?在這一點上,《新神魔大陸》手遊給出了自己的答案。
在這款遊戲中,無論新手老手,任何人都不是這個世界發展的「旁觀者」。這是由於《新神魔大陸》手遊採用了獨特的「編年體」敘事方式,在基本的劇情之下,每位玩家在遊玩過程中的所作所為,都會直接影響整個伺服器劇情未來的發展方向。與很多遊戲不同,這裡並非是「大佬」拼命衝級開荒,「小透明」默默積累很久的資源才能共同體驗到後續主線劇情,而是每一位玩家都在有意無意間編寫著整個世界的未來。
為了構建這一體系,遊戲不僅包含超過20萬字的劇情文本,還設計了30餘處可探索區域,以及動態演變的11大族群。在實際的體驗中,主線劇情不再單純是玩家的「升級工具」,其中的劇情文本也並非隨意撰寫的內容,而是有著精心和系統的編排。在冒險時,展現在玩家眼前的是一部「舞臺劇」。在休閒時,玩家的善惡選擇又在為未來的克蘭蒙多大陸「添磚加瓦」。
前面提到,克蘭蒙多大陸有著諸多可探索區域,並且這其中的每個地方,建築、景觀、盔甲服飾、和種族形態都不盡相同。舉個例子,如果你在基辛格徘徊良久,首次進入極地邊境時,一定會感受到撲面而來的異域風情。
值得一提的是,這些人文景觀也並非一成不變,它們會跟隨「編年史」的發展而出現變化。並且,如果你對克蘭蒙多大陸的歷史有著更多的興趣,還可以在冒險途中探索調查每一處區域的傳說故事。從這一點可以看出,遊戲不僅為玩家呈現了龐大的劇情和世界觀,還在一定程度上竭力滿足「考古黨」和「劇情黨」對探索的極致需求。
起源之地與遺忘之海整體場景風格差距甚大
對於一款MMORPG來說,戰鬥和社交系統的好壞,在一定程度上影響著玩家對於遊戲的整體印象。在這兩方面,《新神魔大陸》手遊也進行了諸多創新和優化。
戰鬥方面,遊戲在傳統戰鬥玩法的基礎上,增加了自定義技能和天賦選項,大大提升了戰鬥的自由度。對於傳統的同類遊戲來說,很多玩家都會在解鎖大量技能後陷入糾結,感覺每一項技能都非常重要。而在《新神魔大陸》手遊中,玩家可以根據對技能和天賦隨意搭配,構築多種套路組合,然後在實時戰鬥環境中隨意切換嘗試。這樣的設計在降低試錯成本的同時,還可以讓每位玩家都能找到專屬於自己的戰鬥套路,減少出現「技能多不會配,抄作業又不順手」的現象發生。
雖然自由的技能天賦配置系統,可以幫助玩家成為一名真正的勇士,但是在兇險異常的克蘭蒙多大陸,單打獨鬥並非是最明智的方式。所以在遊戲內,玩家需要加入或組建公會勢力,與兄弟姐妹一起共同抗敵。
公會駐地
在遊戲中,玩家除了參加公會活動之外,還要參與建設軍團要塞,幫助公會擴張自己的領地,並且還要直面克蘭蒙多大陸中的種族衝突,而劫掠物料、挑起勢力紛爭各類軍團的頻繁騷擾,也需要玩家去捍衛屬於自己和公會的榮耀。如同現實中的「戰友情」一樣,在《新神魔大陸》手遊的公會中,也能體驗到那種在戰場中共同浴血奮戰的「鐵血情誼」。
龐雜的史詩劇情與大型的戰鬥場面,其實對於遊戲畫面和性能的要求也非常高。
在畫質上,《新神魔大陸》手遊運用多項先進技術,讓遊戲本身既能同時承載多人戰鬥,又令克蘭蒙多大陸顯得格外真實。當你徜徉在每片區域中,會發現遊戲中的建築,甚至是每片樹葉的飄動效果都可以「以假亂真」。
遊戲光影效果可以讓玩家有更強的沉浸感
而為了讓玩家更好地欣賞克蘭蒙多大陸壯美的景色,遊戲還支持「全景飛行」,在絕大多數場景中都可以「一飛沖天」,從空中感受這片土地的魅力所在。並且,空中的秩序與地面也基本相同,在天上也能結識戰友,相互交易。沒準兒在凱旋平原某個雲朵下的角落,就藏著售賣寶貝的擺攤玩家。
在冒險之餘,玩家既可以飛天觀景,也能從事多種生活玩法,你可以狩獵、打漁、挖礦和採藥,也可以什麼都不做,每天逛逛市集,嘗嘗著名的「矮人釀」。雖然冒險和戰鬥是《新神魔大陸》手遊中永恆的主題,但是在和平地區,「生活黨」也能找到屬於自己的冒險方式。
《新神魔大陸》手遊在劇情上的設計令人驚豔,它將一部分創作的權利交給玩家,通過公會間,甚至是伺服器間的合作與紛爭,影響未來故事的發展走向。並且,遊戲在戰鬥、畫面以及社交系統上的創新也可圈可點。如果你厭倦了只把玩家當「工具人」的遊戲,相信《新神魔大陸》手遊會給你帶來不一樣的驚喜。