年末的文章一般都會有個俗套的開頭,比如:
「時光如梭,轉眼間又是一年過去了。」
但在這種略顯俗套的開端後,召合有個不太一樣的後續:
「《召喚與合成》在2018年的終末迎來了又一次比較重大的更新。」
有個比較有趣的中國文化梗,叫做「快過年了,過完年再說吧」。召合的這次更新恰好卡在年末,但我們當然沒有悠哉悠哉想等到「過完年再說」,事實上,雖然召合還是個小公司,但在面對遊戲本身的工作時,卻是每個人都在用盡力氣地拼命。
因為小,所以更要抓緊時間;
因為小,所以更不敢怠慢。
(不,就算大了也不敢怠慢啊)
這種誠惶誠恐的心情幾乎貫穿在召合創立至今的所有過程裡,在大家看不到的地方,是召合小夥伴無法用語言表達的付出,於是,在大家看得到的地方,我們為各位送上由我們心血凝聚的,新一版的遊戲更新。
其實每次更新對我們來說都像站在鋼絲上跳舞,有非常刺激的滿足感與成就感,卻也知道一有不慎就是萬丈深淵,而我們這種體量,真是掉下去連個響都不帶。
3月,7月,9月,再算上12月,2018年,《召喚與合成》進行了四次穩定更新,從最初可能讓很多人無力吐槽的階段一步步走來,到現在,這個最新版本,大概會進化到……讓人有很多話想說吧。
可能大家也會發現一件事:新版本增加了非常多的內容,增加了新家族新皮膚和新功能,也增加了氪金點,這也代表著親愛的玩家們可能要開始氪金了。
氪金?召合是不是變質了?是不是做起來了開始割韭菜了?那個沒事就給大家送鑽石的大溼還活著嗎?
我們知道一定會有這樣隨之而來的問題,那麼,很肯定的說,召合依然還是召合,大溼依然還活著,而努力想做出讓大家開心的好遊戲這件事,從開始到現在,都未曾動搖。
其實新的家族也好,新的皮膚也好,新的系統也好,乃至新的氪金點也好,雖然表現形式各有不同,但相信一直支持召合的玩家們能夠感受到,召合的目標非常直接單純,就是把遊戲做的更好玩更有意思,氪金可能會讓一部分玩家反感,但氪金本身不是原罪,如果氪金能帶來更好的遊戲體驗,召合依然願意冒這個風險,當然,我們也需要大家的理解,畢竟,我們其實也都明白,如果一個遊戲永遠沒有正確的氪金功能,那也真的是發展不下去的,又何來做好遊戲一說。
說到這裡,大家可能也都有點厭煩了吧,那就讓我們轉入正題,來看看《召喚與合成》1.2.0版本更新的具體內容吧,有任何想法和意見,都歡迎大家坦率又真誠的交流,承蒙各位一直以來的關照,請務必繼續支持我們!
《召喚與合成》v1.2.0更新詳情:
更新時間:
安卓:12月20日周四上午10點;
iOS:根據平臺具體審核時間決定。
更新方式:
新版本發布後,請大家千萬不要刪除原來安裝的《召喚與合成》遊戲程序,只需前往各自渠道下載,進行覆蓋安裝即可。
更新獎勵:
當然會有!更新後請各位注意遊戲內郵件。
一、新增內容:
1、家園夥伴系統
(親密的夥伴,全新的遠徵,多種組合玩法等你來探索!)
家園夥伴系統是一個全新的養成系統,有酒館,魔法塔,市場,工坊,倉庫,遠徵這6個模塊。玩家可以進入酒館招募夥伴,夥伴可以對己方隊伍進行加成,招募的夥伴可用於普通章節,精英章節,遠徵,世界魔王,奪礦戰幾個板塊。在通關普通章節第10章後會開啟家園系統的新手引導。
(這一波的更新內容非常多,有些變化也比較大,家園夥伴系統算是我們這次更新的重頭戲吧,在保留了原來的經典玩法部分之餘,我們也希望讓玩家們能從更多維度去體驗這個遊戲,而之前因為戰力等問題卡在一些章節的玩家,也能換個方向,來家園夥伴系統體驗,不至於因為一時卡關而無事可做。至於詳細攻略將會在官方各渠道公布,大家一定要留意!)
2、怪物皮膚系統
(更多可愛形象,給玩家更多選擇)
a)部分怪物家族贈送懷舊皮膚形象,他們分別是:
部落獵手,部落守衛,呆二龍,混沌樹魔,隆隆魔,基佬狼,牛魔王,失落海盜,仙人掌
b)聖誕節家族皮膚
(聖誕節活動對外發售,限時發售時間:12月24日 0:00 -1月20日 23:59 )
(大家最喜歡的冰芯靈和魔力橙小姐姐有了節日裝喲~)
皮膚獲取入口見下圖
3、福利功能
a)新增等級獎勵
(可領取自身等級前的所有獎勵)
b)原首充獎勵改為特惠首充
(含三個充值檔位的首充獎勵,也只有充值這三個首充檔位才能領獎勵哦!)
c)籤到入口調整至福利界面
(福利功能也是改頭換面,多了不少獎勵等級。其實關於這些付費活動,我們一直有接到來自港澳臺的玩家反饋,問我們為什麼國服沒有海外版上的福利活動(包括這個三檔首充活動),我們承認在海外版中存在許多國服沒有的付費活動,國服一直堅持沒開,不過考慮到最近天氣冷西北風喝著容易生病,猶豫了一秒鐘就勉為其難地開了吧!接下來就更需要大家的理解和關照啦。)
4、新增怪物家族進階功能(相關材料在家園夥伴系統內產出)
(這一功能可提升所有射手/肉盾/戰士家族的額外屬性,同一家族的戰鬥力將會因為玩家的養成程度有所不同,對玩家策略性的要求也更高了。)
5、刪除了無盡的遠徵的副本,新增了家園遠徵的新放置玩法
(這個玩法能掛機產出金幣、家園建築升級材料、圖紙和道具製作材料等。這個改動的想法其實比較多,出發點是為了「讓玩家少肝一點」,所以原先最不受歡迎的這個副本我們做了刪除,但我們也考慮了玩家的收益問題,肯定不能一刪了事啊,所以所刪副本收益會在新系統中產出。「家園遠徵」的名字也可能還會修正,並且以後還會陸續調整副本內容,總之是可能性多多,但肯定是從玩家體驗出發,還是請大家熱烈期待一下。)
6、競技場表情和對話功能擴展
(豐富競技場與對手間的互動)
7、新增選關界面,並增加精英章節,提供更強的挑戰空間
(精英章節不能使用英雄天賦和捲軸,獎勵豐富但只能通關一次,同時值得一提的是,通關精英章節可以解鎖家園裡的放置玩法,輕鬆獲取收益,趕緊護肝!)
8、新增怪物(除熔煉系統其他均會產出)
(之前玩家獲得的三神捲軸彩蛋,將會轉換成新家族捲軸)
a)正太天狗——SS 射手
二、優化內容:
1、UI又整容了,這次,真的不算太醜了啊
(其實內心是想說真好看的,但是考慮到大家什麼畫面沒見過啊,我們還是自己偷偷誇吧~)
c)按鈕圖標類
d)字體——更清晰,並解決文字顯示異常
e)戰鬥準備界面
g)新功能開啟、英雄升級等文字彈出動畫效果
2、戰鬥界面優化——失敗引導更清晰,勝利成功增加動畫效果
3、限時契約功能優化——籤訂契約當日可一次性補領註冊後或契約到期後至今的天數獎勵(最多20天),剩餘的天數每日領取一次
(這裡的改動大概有點複雜,其實說穿了就是給玩家一個緩衝期,玩得開心了再充值也不虧,一時忘記充值也沒關係,不著急,佛系玩。)
例如(以30天限時契約為例):
a)玩家A剛註冊3天,此時購買可立即獲得3天的鑽石,剩餘27天每日領取
b)玩家B購買過限時契約,但已到期15天,此時購買可獲得15天的鑽石,剩餘15天每日領取
c)玩家C的限時契約剛剛到期/未到期,此時購買可獲得1天的鑽石,剩餘29天每日領取
4、新手劇情新增跳過功能
5、設置界面基礎設置頁優化,不再需要滑動
6、競技場勝負判定改為全軍死亡才算戰鬥失敗
7、戰力過大時顯示改為「xxx萬」
8、寶物排序優化,將已加鎖的寶物根據品質優先排列
9、更換藍色藥瓶、巨人獵手技能、暗影契約天賦等圖標
10、支持遊戲頁面功能顯示邏輯優化
三、數值調整:
1、每日任務中「完成所有每日任務」調整為完成指定數量的任務(隨著等級提升任務總數會增加)
(減少肝度,供玩家有選擇性的完成每日任務)
2、魔力橙的技能加強——適應之力:條件由「戰場上雙方無肉盾/射手時」改為「己方無肉盾/射手時」
3、積分商店家族碎片獎池擴充至全部家族
4、指定熔煉加入搗蛋鬼家族
5、世界魔王排名獎勵,贈送英雄經驗
(為玩家平衡考慮,世界魔王進行了部分經驗調整,這個調整會讓大家感到:如果生活一直把你按在地上摩擦,那就來召合吧,這裡的戰場大佬懟大佬,弱雞懟弱雞,總有一款適合你。)
a)第1名 1200經驗
b)第2名 720經驗
c)第3名 480經驗
d)第4~10名 240經驗
e)第11~20名 120經驗
f)第20名以後 60經驗
6、新獲得的寶物屬性條目規則優化
四、bug修復:
1、修復對話文本錯別字
(關於錯別字,在此感謝熱心玩家們的指正)
2、減少閃退情況
a)修復因協議解析異常時導致的閃退
b)修復部分內存沒有釋放導致的閃退
3、修復新獲得的寶物可能會有額外經驗的問題
4、修復競技場戰鬥中攻擊特效位置偏移的問題
5、修復資源條中金幣過多轉為「萬」時文字遮擋金幣圖標的問題
五、其他:
優化網絡環境不佳時的連接響應速度
感謝小夥伴們這麼久以來對《召喚與合成》的支持!也希望大家喜歡和支持我們的新版本哦!