首先申明,是一個很棒的遊戲,1星給畫面,畫面非常棒,1星給動作,動作超出手遊的感覺,流暢無比,1星給劇情,劇情任可以分開做,很棒,劇情也有一定吸引力,1星給人物,每個人物都有背景(雖然只有幾個人,但都有來源背景),都有特色,攻擊方武也大都有所不同,還有1星給活動,雖然大家都說騙氪,但實際上皮膚沒有加成,S級女武神也不一定很強,而且也沒叫你和別人打啊,為了真愛氪個金,順便支持一下米哈遊唄,不然萬一米哈遊走了當年丁果公司的老路怎麼辦,一個公司總是要錢維持的,畢竟又不是國家給錢開的,總之氪金只是個人意願,所以並非騙氪,最近更新,開放世界出了天命,我,這麼難?我53級S級白夜上場2秒,就死,什麼鬼,有沒有人性。
這點希望米哈遊注意一下,降低一下難度,動不動就60秒要我打幾好幾隻血厚傷害高的怪,實再是強人所難,更新後bug感覺反而變多了,不僅時不時卡在進關卡的頁面,而且開放世界打boss時還閃退了一下,不知道是怎麼回事,希望儘快修復,但這次更新是不錯的,加入了許多新元素,挺好,開放世界自由度也變高了,挺好,支持一下手打不容易,多幾個回復也開心點。蹦蹦蹦剛出的時候就開始在玩了,記得當時是在九遊上玩的,因為沒有手機號只能遊客登陸,後來因為要考試就刪了。再下的時候就找不到原來的號了,印象最深的是崩三的觸摸系統,我知道現在已經沒了。很多人說沒了觸摸系統就要退遊,但有些人還是堅持下來,畢竟這是信仰。在現實中沒有能稱的上知心的小夥伴,在遊戲裡卻能逍遙自在。
喜歡八重櫻,就上網看小姐姐的漫畫和故事,一開始以為她是只兔子hah,看到的第一眼,沒想到是狐狸。從緋櫻篇開始一直到崩三漫畫,不得不說畫風是真的好,看著燒酒們的日常還有主線劇情,蹦蹦蹦就這樣步入了我的生活!去年暑假回歸的,看到泳衣就很開心,但是還是太晚了,一件也沒有嗚嗚嗚~今年我要把所有泳衣集齊!祝大偉哥早日恢復總裁位置hah,祝蹦蹦蹦越做越好!兩次入坑兩次脫坑,林林總總充了600,說說我的看法吧。第一次入坑是自建號,什麼東西都沒有,自己磕磕碰碰玩到60級,啥都打不過,連深淵第一層boss都打不過。棄了第二次入坑是在舍友的慫恿下買了個女王初始號,慢慢的,劇情能打過了,編年史也不再是被錘的滿地找牙了,開始滿心歡喜的向深淵進軍了。然後棄了總結起來,這遊戲就是五個字:抽卡模擬器。
你想變強,基本上有且只有一條途徑花鑽石抽卡。為了抽卡,所有人都必須打深淵。上一個把所有玩家往同一個副本裡趕的遊戲已經涼了(沒錯說的就是你,DNF韓服魔獸副本)。當所有人都要打一個副本,且根據自己的輸出來分配獎勵時,這就導致了一個死循環。(請自己腦補兩個男吵架表情包)-我要變強!-那你去抽卡啊!-但是我沒有足夠的水晶!-那你就去打深淵啊!-但是我太弱了,打不過啊!-(摔椅子)那你就去變強啊!至於我第二次脫坑是太累了。雖然遊戲增加了很多玩法,但是由於我是為了變強,來更好的打深淵,所以一切的新玩法都是加法。你一星期深淵不能落,還要打記憶戰場,懸賞委託也要打(雖然可以做聖痕,但是材料攢的慢到令人絕望,且輸出低材料就少,我要是畢業了那還打這個幹嘛呢?)等等等等。除此之外,遊戲還有一堆問題1.之前可以自由選擇開放世界,現在只能選一個來玩,也就是說,對於肝帝來說,這個玩法的材料產出直接少了一半。
2.一個開放世界的卡穿牆bug,一年多了也沒修復。3.艦團貢獻商店的標準補給卡也變成了一個月才能換一個。4.視角的不合理這裡詳細講一下視角問題。崩壞三採用了與地平線平行的視角,這樣一來產生了什麼問題呢?我們把橫過來的手機屏幕從中間畫一條橫線,這條橫線往上,是無意義的天空場景,戰鬥中這部分空間毫無意義,這條橫線往下的部分分成三份,中間那份是你操縱的人物,兩邊是你真正能看到敵人動作的地方,而中間根據你人物的大小及特效的豐富程度可能佔整個手機屏幕的1/3甚至是1/2。這就導致了本就不大的手機屏幕上的大量空間被浪費,能看到敵人的地方只佔屏幕的1/3。為什麼不採用斜45度視角?這樣可以更好的利用屏幕面積。我知道這是動作遊戲,但是閃避的前提不就是要看得清怪的出手嗎?小的可憐的可視角度,加上豐富到炸裂的技能特效,誇張時連怪的影子都看不見,我拿頭去閃避?