《仙劍奇俠傳七》Demo版:對比仙劍6,進步了

2021-02-07 蠶豆網

仙劍IP是國產單機遊戲經典ip,對於這個系列的作品,大家都是充滿期待和情懷。仙劍5、仙劍6翻車之後,仙劍7的壓力十分大,最近呢,仙劍7試玩版本上線,《仙劍奇俠傳七》的試玩俘獲了大量的關注,此次的試玩版實在是過於短小精悍了,即便把村內的支線一併做完也花不了一個小時的時間。但是官方放出這個試玩的用意非常明顯:展示遊戲的角色、世界觀和玩法,以及迥異於六代的新風貌。

《仙劍奇俠傳七》Demo版 對比仙劍6,進步了

硬體要求略高,所幸優化還行

要我說,《仙劍奇俠傳六》不存在優化問題,因為它根本就沒有優化。「泰坦隕落6」的外號並非浪得虛名,要上天的硬體消耗和千禧年的畫質效果,巨大的反差令人刻骨銘心。

當《仙劍奇俠傳七》公布硬體配置需求表的時候,我心中不免嘀咕:雖然基礎配置和推薦配置比起當年的六代又向前邁進了一截,光是起步配置就要i5-7500處理器+8GB內存+GTX 960顯卡,但是如果按照六代的經驗,這個配置即便門檻偏高,也未必能夠愉快跑起。

新作會不會又是一個「顯卡危機七」呢?

本次評測使用的電腦硬體嚴格按照官方建議的方案運行,結果出乎意料地不錯,在1600×900的官方建議解析度下,畫質選擇默認的中檔,遊戲除了剛載入時有點漫長的等待,全程沒有卡頓,幀率穩定,激烈打鬥部分亦能以非常流暢的面貌呈現。

畫質比扶不起的六代強了不少,如果後續還有更多優化就更好了

由此可見,官方在這方面未打誑語,兌現了自己的承諾。雖然團隊是新接觸開源不久的虛幻4引擎,但有能力進行一定的調教,像U3D搭配仙劍六的那種噩夢將不復存在。

向現代氣息接軌,但仍有差距

在DOS時代,仙劍以其卓絕的超前性王霸天下;但時間越往後,這個IP就越顯疲態,六代雖然做出了一系列革新,但無論從畫面和玩法,都不像是這個時代應有的產物。七代總算將這種滯後性消解不少,怎麼看也像是2010年代而不是上世紀產物了。

首先就是畫面表現部分,得益於剛才說過的虛幻4引擎的加成,整個畫面清新明麗,兼具古雅情致,能夠取悅大部分人的視覺。

但是人物並不耐看,看似營造了一種吹彈可破的肌膚質感,但實質上是皮膚缺乏紋理,就像我家裡需要充氣的老婆(劃掉);人物表情也非常僵化,像極了明星網紅的整容臉,只能用嘴角朝上朝下表達喜怒哀樂。這和當今流行的連臉毛孔毛髮都纖毫畢現、一顰一笑秒殺真人小生花旦的遊戲人物相比,完全不在一個可比較的次元。

造成這種現象也許基於兩個原因:一是遊戲團隊的技術力和財力所不達,二則是這屆觀眾的審美不大行,就喜歡這種美圖秀秀的磨皮效果。

在動態畫面下,服裝的飄逸感也顯得僵硬,不夠自然垂順

戰鬥部分總算採用了爽快的即時制,比上一代模仿FF13的ATB系統要好理解很多,也要好玩很多,可以說就是從著一代開始,仙劍總算擺脫了陳舊的站樁模式。人物的戰鬥時的動作也沒有特別的槽點,大開大闔,甚至有些靈動飄逸,不僅MP值足夠以後可以釋放各種有傷害加成(以及視效加成)的技能,光是靠平A的節奏不同也可以釋放一些連招。

雖然試玩版只釋出了兩個可操控角色,但根據遊戲UI的設計,估計一共會有四個角色

但是問題不是沒有,技能間的銜接不夠流暢,特別是像硬直、被中途打斷時的收招等都沒有做出來,雖是細節,但這些都非常能影響到戰鬥的感受。

還有更重要的一點是戰鬥打擊感基本沒有,就算接上手柄能感受到不錯的震動感,手感方面仍然有缺陷。

試玩已經透露了遊戲的基本玩法,例如人物養成、技能系統、御靈系統等等,無甚特別之處,當然我們也沒有期望它在這方面能有什麼了不得的創新……

製作初衷未改,劇情如何有待觀察

姚壯憲曾經在提到仙劍七設計理念的時候說過:「我們還是有一條清晰的故事線,有幾個清晰的主角,有一個好的劇情以及代入感……就算是傳統的單機遊戲,你也可以增加玩家的自由度和參與感,可以自己決定體驗什麼,分支支線的某些功能,主體跟輔助配套。」

從試玩展露的一角來看,初衷未變。遊戲並沒有像很多玩家期望的那樣成為沙盒遊戲,但地圖的小幅度擴展似乎也有了一些沙盒的味道(特別是村落裡接任務做任務部分),給出了一定的自由度,但總體而言,遊戲仍然是線性結構,而劇情部分的分量一定不會低。

無處不在的空氣牆限制著玩家的探索欲望

霸道總裁的強抱劇情已經引起一些人的不滿

在增加參與感方面,過場動畫在運鏡方面有了長足進步,有一些不錯的視角,敘述故事朝著電影化的方向發展,但遺憾的是遊戲內可交互的部分不多,這不僅指的是遊戲中可交互的環境和物品,還包括一些玩法的設計,特別是駕鳥逃脫巨獸魔爪的部分,明明是扣人心弦的小高潮,卻愣是全程撥片,連個QTE都不肯給。

其實在仙劍的背後也折射出國內遊戲的一大尷尬現狀,那就是:無論是出於自我成長和進步的要求也好,還是為了滿足國內玩家被國外優秀遊戲養刁的胃口也罷,稍大型一些的遊戲製作都在自覺不自覺地對標3A,但又達不到3A的人力財力技術力,於是用各種取巧的方式去實現只得其形、不得其神的「低配版」,乍一看宣傳片不錯、截圖不錯,但是實際上手一秒破功。人物建模看似還行,實則仍然落後時代;舞槍弄劍看似酷炫,但更像是好看的花架子,打起來並沒那麼痛快。

最狡黠的是以重樓的出現作為試玩的終結,讓老玩家在劇情上產生了期待

試玩小結

總體而言,從此次試玩版,我們感覺到七代有一雪前恥的極大可能性。與自己比,絕對是進步顯著,但與這個時代的其他遊戲橫向比較,仙劍還需要更努力才能不孚玩家們的期待。至於從一代入坑的骨灰級老玩家所念念不忘的「經典仙劍味」,還是忘了吧,這個IP若能在接下來的歲月裡很好地順應這個時代,就已經是玩家之幸了。

(責任編輯:珂珂)

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